<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dragons.7fi.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Гильдия Dragons</title>
		<link>http://dragons.7fi.ru/</link>
		<description>Гильдия Dragons</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2009 11:40:56 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Снятие шкур</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=186#p186</link>
			<description>&lt;p&gt;Снятие Шкур (Skinning)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навык Снятия Шкур поваляет вам снимать кожу и шкуры с животных, используемых Кожевниками, а также необходимые для некоторых изделий кузнецов, инженеров и портных. Самые ценные шкуры могут быть сняты с сильнейших монстров и драконов, несомненно, Снятие шкур очень интересная и опасная профессия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Снятие шкур очень полезно как дополнение к Обработке кожи, вы можете покупать кожу, но это достаточно дорого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Снятие шкур отличная профессия для заработка в начале игры, т.к. путешествуя по миру и выполняя задания по убийству различных монстров, вы всегда можете снять с них шкуру и продать ее на Аукционе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Для снятия шкур не используется специальный навык поиска, поэтому для заработка очень удобно сочетать с шахтерством(Mining) или травничеством(Herbalism).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-У паладинов могут возникнуть проблемы со снятием шкур с высокоуровневых монстров и драконов, т.к. они не могут использовать кинжалы. Играя паладином, вы не сможете воспользоваться кинжалом Finkle&amp;quot;s Skinner дающим +10 к навыку снятия шкур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение&lt;br /&gt;Для того чтобы начать обучение вам необходимо будет найти тренера, если вы не знаете где он находится, вы можете спросить у охранника в любом крупном городе. Обучиться основам кожевничества можно с пятого уровня, заплатив тренеру символическую сумму. После этого у вас в книге навыков появится навык Skinning. Вам понадобится Skinning Knife, не имея этого кинжала, вы не сможете снимать шкуры, однако это не проблема, обычно его можно купить у продавца возле вашего тренера.&lt;br /&gt;Чтобы снять шкуру с убитого животного вам необходимо собрать все вещи, выпавшие при его убийстве(loot), после этого наведите на тело мышку, и курсор изменит свой вид, щелкните на теле и ваш персонаж примется за снятие шкуры.&lt;br /&gt;Чем выше уровень животного или монстра, с которого вы собираетесь снимать шкуру, тем выше должен быть ваш навык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Для того чтобы определить, какое значения навыка необходимо для снятия шкуры с монстра, воспользуйтесь формулой &amp;quot;уровень монстра&amp;quot;= &amp;quot;навык&amp;quot;/5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Соответственно, имея максимальное значения навыка 300, вы сможете снимать шкуры с животных шестидесятого уровня, однако в игре существуют животные шестьдесят первого и шестьдесят второго уровней, для того чтобы снять с них шкуры вам понадобятся:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Зачарование на перчатки дающее +5 навыку снятия шкур(Enchant Gloves - Skinning)- вы сможете снимать кожу с животных шестьдесят первого уровня. Вам понадобятся 3 Green Whelp Scale; 1 Vision Dust&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Кинжал Finkle&amp;quot;s Skinner- добавляет +10 к вашему навыку. Вы можете найти его в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire), убив Зверя(The Beast), вероятность выпадения кинжала около 8%. Имея этот кинжал, вы сможете снимать шкуры с монстров шестьдесят второго уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Zulian Slicer- альтернатива предыдущему кинжалу, также добавляет +10 вашему навыку, является мечом и может быть использован паладинами. Получить его отчасти сложнее, т.к. найти вы его можете в Зуль&amp;quot;Гурубе (Zul&amp;quot;Gurub), убив Жреца-тигра(High Priest Thekal), вероятность выпадения этого меча около 9%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Теоретически навык кожевничества можно поднять до 325, но пока в игре нет монстров шестьдесят пятого уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-С 310 единицами навыка вы сможете снимать шкуры с &amp;quot;Собак&amp;quot;(Ancient Core Hound) в Пылающем Ядре(Molten Core), принося пользу своей гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как заработать на снятие шкур.&lt;br /&gt;Не смотря на то, что снятие шкур считается одним из самых прибыльных навыков не стоит ожидать от него золотых гор. Главное преимущество этой профессии перед остальными состоит в том, что выполняя задания и путешествуя по миру Варкрафта, вам придется убивать различных монстров и животных, для заработка денег вам не придется отвлекаться от ваших заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Достаточно выгодно снимать кожу с драконов, самая ценная Красная Драконья Кожа(Red Dragonscale)&lt;br /&gt;только из-за своей редкости, ничего действительно стоящего из нее не шьется, снять ее можно с элитных красных драконов обитающих в Болотных Землях(Wetlands). Чуть менее дорогая, но гораздо более востребована Черная Драконья Кожа(Black Dragonscale), вы можете снять ее с драконов обитающих в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire) и Логове Черного Крыла(Blackwing Lair), однако наилучшее место для добывания черной драконьей кожи является локация- Burning Steppes, в этой области водятся драконы 51-58 уровней, вы с легкостью сможете убивать их в одиночку, получая ценную кожу и опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Имея 310 единиц навыка, у вас появится шанс снять шкуру со Зверя в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire), Pristine Hide of the Beast необходима для эпических квестов в Винтерспринге. Может быть продана очень дорого.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стенобит)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:40:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=186#p186</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шахтерство</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=185#p185</link>
			<description>&lt;p&gt;Шахтерство(Mining)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навык шахтерства позволяет вам обнаруживать и переплавлять руду, а также добывать драгоценные камни, используемые инженерами и кузнецами.&lt;br /&gt;- Шахтерство, как и любую добывающую профессию, лучше всего выучить как можно раньше, развиваясь и путешествуя по миру, вы сможете собирать попадающуюся на вашем пути руду.&lt;br /&gt;- Шахтерство одна из наиболее прибыльных профессий, продавая металлы и драгоценные камни, вы легко сможете накопить на ездовое животное к 40вому уровню, или оружие и снаряжение.&lt;br /&gt;- Тренировка навыка Ковки практически невозможна без Шахтерства, вам понадобится невероятно мног денег, чтобы купить необходимые материалы.&lt;br /&gt;- Шахтерство неплохо подойдет Разбойникам, вы сможете прокрадываться, оставаясь незамеченным для охранников в Глубинах Черной горы(Blackrock Depths) и добывать Черное железо(Dark Iron)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение.&lt;br /&gt;Прежде всего вам необходимо найти тренера, вы всегда сможете обучиться в любом крупном городе, если вы не знаете, где находится тренер, спросите охранника. Как только вы выучите навык, у вас в книге умений появится две новые способность- Поиск месторождений минералов (Find Minerals) и Выплавка(Smelting). Также вам потребуется кирка(mining pick), вы можете купить ее у продавца снаряжения радом с вашим тренером. Включив поиска минералов, вы будите видеть их на мини карте, странствуя по миру Азерота. Обнаружив жилу с металлами, подойдите к ней и наведите на нее курсор, он изменит свой вид, щелкнув на жиле, вы приступите к добыче минералов. Через несколько секунд откроется окно, в котором вы увидите результаты своих раскопок, соберите все, что вам удалось выкопать щелкните еще раз, каждую жилу можно копать максимум пять раз. При сборе металлов ваш навык Шахтерства может увеличиться, в зависимости от уровня жилы.&lt;br /&gt;Собрав руды, возвращайтесь в город, ты сможете переплавить ее, находясь рядом с плавильной печью. При выплавке руды ваш навык Шахтерства также будет увеличиваться. Вы можете создавать различные сплавы руды, рецепты сплавов вы можете выучить у тренера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бронза(Bronze) получается путем сплавления Олова(Tin) и Меди(Copper), из одного слитка меди и одного слитка олова получается два слитка бронзы. Сталь получается выплавлением железа(Iron) и угля(Coal).&lt;br /&gt;Incendicite, Indurium, Lesser Bloodstone- квестовые минералы, необходимые только для выполнения определенных заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При разработке жилы, помимо металлов в можете найти различные драгоценные и обычные камни, которые могут быть использованы при производстве. Вероятность выпадения драгоценных камней не зависит от вашего навыка шахтерства.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любые металлы хорошо продаются на аукционе, лучше всего продавать слитки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редкие драгоценные камни:Azerothian Diamond, Blue Sapphire&lt;br /&gt;Arcane Crystal необходим для создания Арканита, самого ценного металла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черное железо(Dark Iron), вы можете найти его в Blackrock Depths и Molten Core, руда Черного железа нужна для поднятия репутации с&lt;br /&gt;Ториумным братством, а так же кузнецам. Для того чтобы обучиться переплавке руды в слитки, вам необходимо будет выполнить квест в Blackrock Depths - поговорить с Gloom&amp;quot;rel в комнате под названием Chamber of the Sevens. Он попросит вас принести 2 Star Ruby, 10 Truesilver Bar и 20 Gold Bar. Для выплавки одного слитка Черного железа, вам потребуется 8 Dark Iron ore.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Small/Large Obsidian Shard могут быть добыты в Ahn&amp;quot;Qiraj, после убийства некоторых монстров под их телами появляются минералы, имя навык Шахтерства 305 вы сможете добыть шарды. Вам понадобится зачарование перчаток дающее +5 Шахтерства (&lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/?sp=13841&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/?sp=13841&lt;/a&gt;) или Mining Goblin Mining Helmet (&lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/?i=12859&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/?i=12859&lt;/a&gt;) если вы инженер.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стенобит)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:39:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=185#p185</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Травничество</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=184#p184</link>
			<description>&lt;p&gt;Травничество (Herbalism)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество позволяет вам находить и собирать травы, растущие в разных уголках игрового мира. Большинство трав используется только в алхимии, однако некоторые растения нужны и для других торговых профессий. В дополнении The Burning Crusade травы можно найти и на шкурах некоторых монстров, применив навык профессии на их трупе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.к. травничество является добывающей профессией, как и снятие шкур и шахтёрское ремесло, оно может пригодиться любому классу, собирающемуся использовать его в качество источника дохода (продавая найденные травы на аукционе). Тем не менее наибольший интерес травничество представляет для алхимиков, т.к. обеспечивает их большим количеством ингредиентов для зелий. Несмотря на то, что большинство трав предназначено для алхимиков, некоторые из них служат другим целям:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Разбойникам пригодится [Swiftthistle] для приготовления [Thistle Tea]. Раньше им также требовался [Fadeleaf] для создания [Blinding Powder], однако после патча 2.3.0 [Fadeleaf] перестал входить в состав рецепта и растение значительно упало в цене.&lt;br /&gt;• Некоторые растения используются для классовых квестов, например, [Liferoot] - для Воинов, а [Earthroot] - для Друидов.&lt;br /&gt;• Wildvine используется в квестах по кожевничеству для изучения рецептов по созданию сета Wild Leather.&lt;br /&gt;• Для изготовления некоторых предметов кожевникам и портным требуется небольшое количество трав.&lt;br /&gt;• Говорят, что новая профессии в дополнении Wrath of the Lich King - Начертание - будет также зависеть от трав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требуемые инструменты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от шахтёров и охотников травникам не требуется специальных инструментов для сбора растений, однако для сбора высокоуровневого растения [Bloodvine] в инвентаре травника должна находиться [Blood Scythe] (без неё обнаружить эти растения нельзя).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нахождение растений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Find Herbs - это умение, получаемое при обучении Apprentice Herbalism. Пока оно активно, на мини-карте подсвечиваются не собранные растения. Кроме того, подсвечивается и ряд других добываемых ресурсов (которые можно отнести к растениям), например, [Glowcap] в Zangarmarsh. Find Herbs является обнаруживающей способностью и поэтому не может работать одновременно с другими аналогичными способностями (такими, как Find Minerals или умениями Охотников выслеживать объекты).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумки травников&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травники могут завести себе специальные сумки, помещаемые в стандартные слоты для сумок (или банковские слоты). В них можно хранить исключительно растения (а также некоторые другие ресурсы, например, [Mote of Life]), однако вместимость таких сумок значительно превосходит вместимость стандартных контейнеров (24 слота против 16-18). [Herb Pouch] с 12 слотами можно купить у некоторых вендоров, торгующих товарами для травников, а более продвинутая [Cenarion Herb Bag] создаётся портными с хорошей репутацией у Cenarion Circle; разумеется, вам не обязательно искать портных, т.к. почти всегда сумки для травников можно купить на аукционе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы к умению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Таурены получают 15-очковый бонус к своему навыку травничества благодаря расовой черте Cultivation. Тем не менее этот бонус не позволяет тауренам заниматься травничеством, если они не обучены профессии.&lt;br /&gt;• [Herbalist&#039;s Gloves] добавляют +5 к травничеству.&lt;br /&gt;• [Enchant Gloves - Herbalism] добавляет +2 к травничеству.&lt;br /&gt;• [Enchant Gloves - Advanced Herbalism] добавляет +5 к травничеству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество в Чужеземье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дополнении The Burning Crusade травничество получило более широкое применение, кроме того, только в Чужеземье навык профессии можно поднять до максимального значения - 375. Тренеры, повышающие навык травничества до уровня Master, находятся в Honor Hold (для Альянса) и в Thrallmar (для Орды). Оба из них, Rorelien в Honor Hold и Ruak Stronghor в Thrallmar, стоят на первом этаже башен; чтобы обучиться у них, необходимо иметь навык травничества не ниже 275.&lt;br /&gt;Вот какие новые особенности, связанные с травничеством, появились в TBC:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В Чужеземье встречается множество монстров, с чьих трупов можно собрать растения (после того как их инвентарь был очищен от лута вами или другим игроком). Среди этих растений встречаются [Ancient Lichen], [Terocone], [Felweed] и даже [Fel Lotus]. Кроме того, вместо растений вам может попасться какой-нибудь серый предмет или, в редких случаях, [Mote of Life], необходимых крафтерам для создания ценных предметов. Чтобы успешно использовать травничество на трупе монстра, ваш навык профессии должен быть не меньше, чем уровень монстра, умноженный на пять, однако при сборе растений с трупов навык не прокачивается.&lt;br /&gt;• В Outland травники имеют небольшой шанс найти ценные предметы при сборе трав. В любом растении может попасться [Fel Lotus] и [Mote of Life], а в [Ancient Lichen] также иногда попадаются зелёные кольца и амулеты.&lt;br /&gt;• При сборе трав (в т.ч. и с трупов) могут попасться расходуемые предметы, съев которые, вы получите определённый бонус на некоторое время. Один из таких предметов - [Fel Blossom].&lt;br /&gt;• При сборе определённых растений травники автоматически получают полезные баффы. Например, [Dreaming Glory] повышает регенерацию здоровья на несколько минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• [Swiftthistle] можно обнаружить в [Briarthorn] и [Mageroya]. Растений, содержащих исключительно [Swiftthistle], не существует.&lt;br /&gt;• [Wildvine], по аналогии с [Swiftthistle], можно найти в [Purple Lotus]. [Wildvine] также падает с некоторых троллей.&lt;br /&gt;• [Bloodvine] является необычным растением, растущим исключительно на кустах в Zul&#039;Gurub; обнаружить его можно, только если в вашем инвентаре находится [Blood Scythe]. [Blood Scythe] же можно найти в некоторых Jinxed Hoodoo Piles.&lt;br /&gt;• [Black Lotus] встречается крайне редко, т.к. вырастает случайным образом в охраняемых элитными монстрами местах высокоуровневых зон Азерота.&lt;br /&gt;• [Dreaming Glory] даёт бафф, восстанавливающий здоровье в течение 15 минут.&lt;br /&gt;• [Flame Cap] после исопльзования увеличивает ваши повреждения огнём, однако не имеет других применений.&lt;br /&gt;• [Fel Blossom] периодически попадается при сборе [Felweed] и, при использовании, добавляет 15-секундный бафф, поглощающий от 750 до 1250 очков повреждений.&lt;br /&gt;• [Fel Lotus] изредка попадается при сборе следующих трав в Чужеземье: [Felweed], [Ragveil], [Dreaming Glory], [Terocone], [Ancient Lichen], [Netherbloom], [Nightmare Vine] and [Mana Thistle]; ещё реже попадается при сборе растений с трупов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стенобит)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:38:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=184#p184</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ювелирное дело</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=183#p183</link>
			<description>&lt;p&gt;Ювелирное дело (Jewelcrafting) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелиры работают с драгоценными камнями, создавая с их помощью кольца и амулеты, а также ограняют для установки в специальные слоты в оружии и снаряжении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ювелиры смогут создавать украшения, наделяющие их владельца кратковременными усилениями – увеличением повреждений, дополнительным здоровьем и т.д. Украшения будут закрепляться за персонажем при создании, таким образом, только ювелиры смогут получить это усиления.&lt;br /&gt;- Ювелиры смогут по-разному огранять одни и те же камни, например, Голубой Лунный камень (Azure Moonstone) может быть превращен в блестящий (lustrous), бушующий (stormy), твердый (solid) или сверкающий (sparkling).&lt;br /&gt;- В новом оружии и доспехах будут слоты, в которые можно будет установить драгоценные камни. Игрок сможет выбрать, какие бонусы он хочет получить в зависимости от типа и способа огранки драгоценного камня. Вещи со слотами могут быть найдены в подземельях, или изготовлены мастерами, в дополнении будут добавлены новые рецепты для мастеров обработки кожи, портных и кузнецов.&lt;br /&gt;- Гнезда для камней будут иметь разные цвета, при установке камней соответствующих цветов во все слоты, игрок получит дополнительный бонус. Разумеется, вы можете вставлять камни в слоты, не обращая внимания на их цвет, если вам нужны определенные эффекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой игрок сможет установить драгоценный камень в предмет, для этого не нужно будет быть ювелиром. Помимо огранки камней ювелирами вы сможете найти их в вещах сильных монстров. Ходят слухи, что в подземельях можно найти камни гораздо большей магической силы, чем изготавливаемые ювелирами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вы не сможете извлечь камень из вещи, однако можно установить новый камень вместо старого, в этом случае новый магический эффект заменяет предыдущий. Таким образом вам не придется подбирать наилучшие камни для своих вещей, вы сможете вставить камни более высокого качества позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перечень камней, используемых в ювелирном деле (Jewelcrafting) в WoW.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драгоценные камни (Gems), также известные как Драгоценности (Jewels) - предметы, которые помещаются в гнезда (сокеты, Sockets), находящиеся в высокоуровневых вещах (обычно 61+). Все они обладают неким количеством магической силы, которая так или иначе улучшает характеристики Вашего персонажа. Если Вы хотите узнать все о драгоценных камнях, ознакомьтесь с нашим руководством по Ювелирному делу (Jewelcrafting), поясняющим, как изготавливать и устанавливать в сокеты эти действенные элементы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перечень Драгоценных камней (Gems)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже Вы найдете информацию о различных простых драгоценных камнях (одноцветных, Single colored). Также существует раздел, посвященный многоцветным (Multi-colored) и Мета камням (Meta gems). Если Вы ищете более &amp;quot;продвинутые&amp;quot; драгоценные камни (которые, по нашему мнению, должны быть помещены только в вещи, которые Вы планируете носить в течение достаточно долгого времени), мы советуем Вам перейти к разделу о многоцветных (Multi-colored) и Мета камнях (Meta gems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одноцветные (Single color) драгоценные камни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие Красные, Желтые, и Синие драгоценные камни содержат только один цвет. Эти камни можно получить одним из трех способов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Продавец (Vendor): Камни приобретаются непосредственно у продавца. Большинство распространенных (белых, white) драгоценных камней можно купить у различных продавцов в неограниченном количестве. Некоторые редкие камни можно купить у человека, известного как Дилер Сензик (Dealer Senzik) в Незерсторм (Netherstorm). Он продает каждый день ограниченное количество камней. Когда он все распродает, то пополняет свои запасы через случайный промежуток времени.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ювелирное дело (Jewelcrafting): Ювелиры (Jewelcrafters) могут самостоятельно создавать большое количество необыкновенных и редких одноцветных камней. Обычно для создания они просят только базовый необработанный камень. В нашем списке мы попытаемся дать местоположение рецепта, который получается у тренера, покупается у продавца (обычно требуется определенная репутация), или выбивается из врага.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Игрок против игрока (PvP): Определенные типы очень редких драгоценностей можно купить в ваших фракциях у продавцов (PvP Vendors) за Очки Чести (Honor Points).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многоцветные камни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее представлен список разноцветных драгоценных камней, способности каждого из которых соответствуют описанию данного цвета. Местоположение их пока еще не определено, и большинство из них (особенно эпические) не смогут быть вправлены в большинство тех вещей, к которым игроки сейчас имеют доступ (лучше припасти их для комплекта Тир 4 (Tier 4), ну или по крайней мере для Героических фиолетовых вещей (Heroic purples)).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить большинство из этих камней можно, выбив их (Drop) в инстансах повышенной сложности (Heroic dungeons), реже – у ювелиров. Некоторые можно купить у Dealer Senzik. Примите к сведению, что любые нестандартные, а также редкие цветные камни доступны через Ювелирное дело (Jewelcrafting), а все эпические камни – за счет выпадения (Drop) в Heroic инстансах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, камни могут быть вставлены в ЛЮБОЙ сокет кроме Мета-сокета. Это означает, что камень для желтого или красного гнезда получит бонус как &amp;quot;Желтый или Красный камень&amp;quot;, но войдет в любое гнездо. Чтобы быть засчитанным в качестве Мета-камня (Meta gem), у разноцветного камня будет учтено оба цвета, таким образом тот камень, который вправляется в &amp;quot;Желтое или Красное гнездо&amp;quot;, будет засчитан как Желто-красный камень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мета-Гемы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если многоцветные камни блестят, то Мета-камни светятся внутренним пламенем. В их сторону чашу весов склоняет не только большое количество характеристик, но и то, что используя Мета-гемы, можно получить дополнительный бонус к характеристикам. Например, Swift Skyfire Diamond дает +24 Силы Атаки (+24 Attack Power) и небольшое увеличение скорости, которым можно управлять. Единственный недостаток состоит в том, что Мета-слот является очень редким, и сами камни не так легко получить. Вдобавок ко всему, у каждого камня есть условия активации. Они обычно представляют из себя необходимость наличия минимума/максимума других цветных камней. При этом многоцветные камни учитываются как отдельные каждого цвета. Все известные Мета-гемы создаются Ювелирами (Jewelcrafters) с высоким уровнем мастерства. Каждый из способов производства имеет &amp;quot;время перезарядки&amp;quot; (Cooldown) 60 минут, таким образом довольно нелегко делать Мета-гемы в больших количествах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стенобит)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:36:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=183#p183</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шитье</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=182#p182</link>
			<description>&lt;p&gt;Шитьё (Tailoring)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шитьё позволяет разрезать куски различной ткани и кроить из них броню, сумки, рубашки и прочие полезные предметы. Портные играют важную роль в гильдиях, потому как могут шить сумки для игроков гильдии, если те соберут необходимые компоненты. Портные отвечают за шитьё брони из ткани для магов, колдунов и священников. Изредка сшитые ими предметы, например, плащи, могут быть полезны и для других классов. Портные также могут шить одежду, для ношения которой требуется высокий навык шитья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сводка предметов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Сумки&lt;br /&gt;Только портные и кожевники (leatherworkers) могут шить сумки. Игроки могут покупать сумки у вендоров, получать их за выполнение квестов или просто находить в качестве лута. Однако портные могут предоставлять сумки за меньшие цены и в больших количествах. Сумки нужны всем классам, что предоставляет портным отличные перспективы и делает их такими необходимыми, особенно для игроков, заинтересованных в 18-20 слотовых сумках. Чем выше уровень шитья, тем легче портному найти или купить компоненты для шитья сумок. Также существуют специальные виды сумок, такие, как сумки для шардов, используемые колдунами (warlocks), сумки для материалов энчантеров и сумки для трав, используемые гербалистами. Такие сумки более вместительны, однако в них можно помещать только определённый вид предметов. Если такой предмет подобран игроком, он автоматически помещается в специальную сумку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Броня из ткани&lt;br /&gt;Портные могут шить большое количество брони из ткани для кастеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Особые одеяния&lt;br /&gt;Портные также умеют шить особенные наряды, такие, как платья или официальная одежда. Ими можно удивить других игроков в городах и их можно одевать на особые мероприятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Рубашки&lt;br /&gt;Портные умеют шить множество различных рубашек. Помимо того, что они выглядят по-разному, они также могут быть разных цветов. В зависимости от того, что одето на персонаже, рубашки могут быть заметны или нет. С рубашкой персонаж может выглядеть намного лучше! Портные могут продавать рубашки игрокам, желающим улучшить внешний вид своего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Компоненты для рецептов&lt;br /&gt;Портным не требуется «собирательная» профессия. Необходимые компоненты придётся находить в луте с мобов, чаще всего гуманоидов, или покупать у других игроков. Если ваши друзья знают, что вы – портной, они также могут собрать нужные для вас компоненты, если вы уточните, в чём именно вы нуждаетесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое сырьё портных – льняная ткань ([Linen Cloth]). За ним следуют шерсть ([Wool Cloth]), шёлк ([Silk Cloth]), [Mageweave Cloth], [Runecloth] и [Netherweave Cloth]. [Felcloth] и [Mooncloth] часто используются для pre-BC рецептов высокого уровня. Все эти материалы падают с гуманоидов, кроме ткани [Felcloth], которую можно найти в луте с демонов. Для большинства рецептов вам также понадобятся нитки и краска; их можно купить у продавцов. Также вам может понадобиться кожа, драгоценные камни, снадобья и прочие ингредиенты, создаваемые другими профессиями. Кожа собирается кожевниками, следовательно её вам придётся покупать у других игроков. Камни можно найти в луте с монстров, в сундуках, при рыбной ловле, добыче руды, промывке руды или при краже, если вы играете за разбойника. Снадобья придётся покупать или просить у алхимиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портные не нуждаются в особом оборудовании, как кузнецы нуждаются в наковальне. Портные могут создавать предметы где угодно, если у них есть необходимые компоненты. Однако существует несколько исключений. Для очищения [Mooncloth] или создания [Primal Mooncloth] портным требуется moonwell (в Zangmarsh). Для создания [Bolt of Imbued Netherweave] необходим mana loom (находится в Shattrah City). Для создания [Shadowcloth] необходим Shadow Altar (в Shadowmoon Valley), а для производства [Spellcloth] портному необходимо находиться в регионе Netherstorm.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рецепты фракций&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые рецепты можно приобрести, только получив необходимую репутацию с определенной фракцией. Перечень таких фракций опубликован здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемая вторая профессия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enchanting дополняет Tailoring, т.к. все зелёные, синие и эпические сшитые вещи можно дизенчантить в материалы для последующих энчантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добыча руды (mining) также является неплохим выбором, т.к. портное дело - самодостаточно и не требует других профессий, как алхимия требует Herbalism или как Jewelcrafting и Blacksmithing требуют Mining. Сама по себе добыча руды является очень прибыльной профессией. Когда вы достигнете 70-го уровня, добыча руды поможет вам быстро заработать большое количество денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые классы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классы, которые могут носить только броню из ткани:&lt;br /&gt;• Маг&lt;br /&gt;• Священник&lt;br /&gt;• Колдун&lt;br /&gt;Однако другие классы, например, баланс- или ресто- друиды или специализирующиеся на лечении паладины, которые также могут заинтересоваться броней из ткани в связи с тем, что бонусы для кастеров на ней обычно выше, чем на других видах брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Как заработать денег на шитье&lt;br /&gt;- Средства на существование портной добывает через продажу своих самых востребованных товаров - сумок. Не забывайте получать рецепт для сумок, как только достигаете необходимого навыка: [Linen Bag] (6 слотов), [Woolen Bag] (8 слотов), [Small Silk Pack] (10 слотов), [Mageweave Bag] (12 слотов), [Runecloth Bag] (14 слотов), [Mooncloth Bag] (16 слотов), [Netherweave Bag] (16 слотов), [Imbued Netherweave Bag] (18 слотов) и [Primal Mooncloth Bag] (20 слотов).&lt;br /&gt;- Как только вы достигните навыка 350, выберите специализацию и шейте [Primal Mooncloth] / [Spellcloth] / [Shadowcloth]. На производстве всех трёх материй установлен отдельный 96-часовой кулдаун. Материалы стоят дешевле, чем результат, т.к. вы получите 2 куска ткани, если сошьёте ту, в который специализируетесь. В зависимости от экономики сервера, это будет приносить 30-50g каждые 96 часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Повышение навыка&lt;br /&gt;- Чтобы максимизировать скорость повышения навыка с минимальным количеством материалов, следует шить как можно больше мотков (bolts), пока это не перестанет увеличивать навык. Только после этого можно использовать готовые мотки для повышения навыка.&lt;br /&gt;- См. также Руководство Chezzik&#039;а по быстрой прокачке шитья.&lt;br /&gt;- См. также Подробное руководство по прокаче шитья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения в The Burning Crusade&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Новые материалы&lt;br /&gt;- Дополнение Burning Crusade ввело в игру несколько новых материалов. Появилось пять новых видов ткани: [Netherweave Cloth], [Spellcloth], [Shadowcloth], [Primal Mooncloth] и [Bolt of Soulcloth]. Из шести [Netherweave Cloth] можно создать [Bolt of Netherweave]. [Netherweb Spider Silk] можно подобрать из пауков в Outland, Spellthread работает как энчант или набор для улучшения брони (armor kit), надеваемой на ноги, - его могут создавать портные с достаточной репутацией с Aldor (для бонусов к лечению) или Scryers (для бонусов к урону от заклинаний). [Bolt of Imbued Netherweave] и [Bolt of Soulcloth] используются в ещё более сложных рецептах, и для их создания требуются [Bolt of Netherweave] и дополнительные компоненты.&lt;br /&gt;- Создание [Spellcloth], [Shadowcloth] и [Primal Mooncloth] активирует отдельные 4-дневные кулдауны и требует навыка 350. Специализация в производстве одного вида этих тканей позволяет создавать 2 куска ткани за раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Специализации&lt;br /&gt;Портные 60+ уровня с навыком 350+ могут выбрать специализацию, каждая из которых дает доступ к рецептам, по которым можно сшить экипировку только для себя, и позволяют портному производить 2 кусочка материи из своей специализации, вместо одного. Специализация также позволяет портному шить эпическое BoP-обмундирование (подобное Robes of the Archmage для персонажей 70-го уровня).&lt;br /&gt;• Mooncloth Tailoring (Healing): позволяет шить BoP сет [Primal Mooncloth] и шить 2 [Primal Mooncloth] у лунного колодца (moonwell).&lt;br /&gt;• Shadoweave Tailoring (Shadow / Frost): позволяет шить BoP сет [Shadow&#039;s Embrace] и шить 2 [Shadowcloth] у Алтаря Теней (Altar of Shadows).&lt;br /&gt;• Spellfire Tailoring (Fire / Arcane): позволяет шить BoP сет [Wrath of Spellfire] и шить 2 [Spellcloth] в Netherstorm.&lt;br /&gt;Все портные могут шить [Primal Mooncloth Bag] (20 слотов), [Ebon Shadowbag] (28 слотов для соул шардов) и [Spellfire Bag] (28 слотов под энчант материалы). Рецепты являются BoP&#039;овыми, но сумки можно передавать. Чтобы сшить эти сумки, нужно запастись большым количеством материи, на производстве которой установлен кулдаун в 3 дня и 22 часа, но специализация помогает набрать требуемые материалы в два раза быстрее. После патча 2.1.0 портные могут менять специализацию. Сброс специализации обходится в 150g, а изучение новой - в 20g. Осторожно, когда вы поменяете специализацию, вы не сможете одевать предметы, сшитые под прошлой специализацией.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стенобит)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:34:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=182#p182</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инженерия</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=181#p181</link>
			<description>&lt;p&gt;Инженерия (Engineering)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерия - это основная профессия, с помощью которой вы можете создавать не только различный хлам, но и множество полезных и удивительных вещей. Как правило, инженеры могут создавать полезные изделия для всех классов, которые затем можно использовать в PvE и PvP. Чтобы уравновесить такую большую полезность инженерных вещей, множество изделий имеют шанс так называемого «побочного действия» с забавными эффектами. Охотникам будет особенно полезно изготовление ружей, пуль, стрел и прицелов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые известные инженерные рецепты, или, как их еще называют, схемы (schematics) - это: [Field Repair Bot 74A], [Goblin Jumper Cables], и [Gyro-balanced Khorium Destroyer]. Последний предмет можно продать за большие деньги, а два первых просто необходимы в затяжных рейдах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерия полезна для всех классов, особенно для Охотников (Hunters), Разбойников (Rogues), Магов (Mages), Паладинов (Paladins) и Колдунов (Warlocks).&lt;br /&gt;Инженеры альянса имеют некоторое преимущество перед инженерами орды, т.к. гномы обладают расовым бонусом +15 к инженерии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История изменений в World of Warcraft&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патч 2.1&lt;br /&gt;В патче 2.1 были внесены существенные изменения в профессию, чтобы увеличить ее полезность. Среди множества других изменений, Blizzard добавила 11 эпических схем для изготовления шлемов, [Frost Grenade] и эпическое ружье - [Gyro-balanced Khorium Destroyer].&lt;br /&gt;Ниже приведен список эпических шлемов, которые сможет создать инженер с уровнем навыка 350.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. [Tankatronic Goggles] – Пластинчатая броня – Танки Воины (Warriors)/Паладины&lt;br /&gt;2. [Justicebringer 2000 Specs] - Пластинчатая броня - Holy Паладины&lt;br /&gt;3. [Furious Gizmatic Goggles] - Пластинчатая броня - Retribution Паладины/DPS Воины&lt;br /&gt;4. [Living Replicator Specs] - Кольчужная броня - Restoration Шаманы (Shamans)&lt;br /&gt;5. [Surestrike Goggles v2.0] - Кольчужная броня - Охотники/Enhancement Шаманы&lt;br /&gt;6. [Gadgetstorm Goggles] - Кольчужная броня - Elemental Шаманы&lt;br /&gt;7. [Magnified Moon Specs] - Кожаная броня - Balance Друиды (Druids)&lt;br /&gt;8. [Wonderheal XT40 Shades] - Кожаная броня - Restoration Друиды&lt;br /&gt;9. [Deathblow X11 Goggles] - Кожаная броня - Разбойники/Feral Друиды&lt;br /&gt;10. [Powerheal 4000 Lens] - Тряпичная броня – Holy Священники (Priests)&lt;br /&gt;11. [Destruction Holo-gogs] - Тряпичная броня – Маги/Колдуны/Shadow Священники&lt;br /&gt;С этими изменениями профессия вновь стала полезной, так как перечисленные шлемы сравнимы с экипировкой Tier 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патч 2.3&lt;br /&gt;Вот список изменений, внесенных в профессию в патче 2.3:&lt;br /&gt;• Cogspinner Gearcutter в Ironforge и Sovik в Orgrimmar теперь продают схему для [Steam Tonk Controller] в ограниченном количестве.&lt;br /&gt;• Инженеры теперь могут создавать потрясающие летательные аппараты! Посетите NiobeWhizzlespark в Shadowmoon Valley, чтобы выучить эти поразительные новые рецепты.&lt;br /&gt;• Potion Injector больше не требует навыка инженерии для использования.&lt;br /&gt;• Говорят, что рецепт нового ремонтного бота, можно найти среди избранных Gan&#039;arg Analyzers в Blade&#039;s Edge Mountains.&lt;br /&gt;• Рецепт для нового устройства по изготовлению стрел могут быть найдены у Sunfury Archers. [Adamantite Arrow Maker] может производить 200 высококачественных стрел за один раз, имеет 5 зарядов.&lt;br /&gt;• Также вы теперь сможете изготавливать [Adamantite Shell Machine], это устройство создает 200 высококачественных пуль за один раз, имеет 5 зарядов.&lt;br /&gt;• Материалы, необходимые для создания [Field Repair Bot 74A], были изменены (сделать изделие стало проще).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схемы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схемы в основном можно выучить у тренеров в любом месте Азерота и Чужеземья, но ещё больше рецептов можно приобрести у торговцев. Многие из них можно найти возле Shattrath и у вендоров Consortium.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженеры, так же как кузнецы и портные, могут выбрать свою специализацию. Если ваш навык профессии 200+, то вы можете выбрать Инженерию Гномов или Инженерию Гоблинов. Основными различиями между двумя специализациями являются направления их телепортеров и свойства брелков. Некоторые изделия требуют наличия определенной специализации для использования, в то время как другие вещи, созданные под конкретной специализацией, может использовать любой инженер. К счастью, большинство изделий которые изготавливают инженеры одной специализации, могут использовать все инженеры, например [Goblin Jumper Cables XL].&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, обе специализации полезны и интересны. Некоторые считают, что различные инженерские штучки типа [Goblin Rocket Launcher] или [Gnomish Poultryizer] отлично подходят для использования в PvP. Стоит также добавить, что множество игроков учит инженерию только после достижения максимального уровня и скопления достаточных средств, так как прокачивать инженерию – затратное дело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Инженерия гномов	&lt;br /&gt;	Инженерия гномов – одна из двух специализаций, которую могут выбрать инженеры при достижении 30-го уровня и навыке 200+. Другая специализация – Инженерия гоблинов. Механизмы гномов бывают самые разные: от [Gnomish Harm Prevention Belt] и [Gnomish Mind Control Cap] до [World Enlarger]. Такое разнообразие дает мастерам гномьей инженерии преимущество в различных ситуациях, а также добавляет элемент неожиданности, когда они сражаются с врагами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стать мастером гномьей инженерии?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же, как и в инженерии гоблинов, чтобы стать мастером гномьей инженерии нужно пройти три этапа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Направление&lt;br /&gt;Сначала вы должны получить направление от тренера инженерии. Всего несколько тренеров смогут дать вам направление. Помните, что вы должны быть как минимум 30-го уровня и иметь навык 200+, чтобы изучить Инженерию гномов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательство&lt;br /&gt;Тот, к кому вас отправят (Tinkmaster Overspark или Oglethorpe Obnoticus), даст вам неподписанное обязательство и попросит, чтобы вы подписали и вернули его. Этой подписью вы подтвердите свою приверженность Гномьей инженерии.&lt;br /&gt;[47] [The Pledge of Secrecy] (Ironforge)&lt;br /&gt;[47] [The Pledge of Secrecy] (Stranglethorn Vale)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покажите результаты вашей работы&lt;br /&gt;Затем Tinkmaster Overspark и Oglethorpe Obnoticus попросят вас показать пример вашей работы. Вы должны принести им:&lt;br /&gt;6x [Mithril Tube]&lt;br /&gt;2x [Advanced Target Dummy]&lt;br /&gt;1x [Accurate Scope]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сделав их, вы получите [Gnome Engineer Membership Card], которая даст вам возможность изучать рецепты гномьей инженерии. Поздравляем! Вы стали мастером гномьей инженерии!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Членство&lt;br /&gt;Выполнив задания, описанные выше, вы получите [Gnome Engineer Membership Card]. Она будет действительна в течение 14 игровых (не реальных!) дней. Если вы обнаружите, что у вас нет этой карточки, вы сможете заплатить 2 Tinkmaster Overspark или Oglethorpe Obnoticus и получить новую. В качестве бонуса за продление карточки вы получите подарок - какой-нибудь полезный рецепт. Рецепт [Lil&#039; Smoky] можно получить только таким способом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изделия гномьей инженерии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для изготовления этих изделий вам потребуется навык гномьей инженерии. Некоторые вещи, которые могут изготовить инженеры, имеют слово «Gnomish» в названии, но на самом деле не требуют специализации для изготовления и применения, например, [Gnomish Cloaking Device].&lt;br /&gt;Некоторые вещи, которые делают мастера гномьей инженерии, требуют наличия специализации для использования, а некоторые – нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брелки (Trinkets)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые механизмы, которые изготавливают мастера гномьей инженерии, являются брелками. На вашем персонаже одновременно может быть экипировано только 2 брелка. Если брелок использован, то появляется 30-секундный кулдаун (cooldown) на использование брелков. Это предотвращает быстрое переключение между брелками. Мудро планируйте, какой из них и когда вы будете использовать.&lt;br /&gt;Как и множество инженерных механизмов, изделия гномьей инженерии могут поломаться или работать неправильно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерия гоблинов	&lt;br /&gt;	Инженерия гоблинов - одна из двух специализаций, которую могут выбрать инженеры при достижении 30-го уровня и навыка 200+. Другая специализация – Инженерия гномов. Механизмы гоблинов бывают самые разные: от [Goblin Rocket Helmet] и [Goblin Bomb Dispenser] до [The Big One]. Такое разнообразие дает мастерам гоблинской инженерии преимущество в различных ситуациях, а также добавляеть элемент неожиданности, когда они сражаются с врагами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стать мастером гоблинской инженерии?&lt;br /&gt;Так же, как и в инженерии гномов, чтобы стать мастером гоблинской инженерии нужно пройти три этапа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Направление&lt;br /&gt;Сначала вы должны получить направление от тренера инженерии. Всего несколько тренеров смогут дать вам направление. Помните, что вы должны быть как минимум 30-го уровня и иметь навык 200+, чтобы изучить Инженерию гоблинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательство&lt;br /&gt;Вас отправят к Nixx Sprocketspring, в Gadgetzan, Tanaris. Он даст вам неподписанное обязательство и попросит, чтобы вы подписали и вернули его. Этой подписью вы подтвердите свою приверженность Инженерии гоблинов.&lt;br /&gt;[47] [The Pledge of Secrecy] (Tanaris)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покажите результаты вашей работы&lt;br /&gt;Затем Nixx попросит вас показать пример вашей работы. Вы должны принести ему:&lt;br /&gt;20x [Big Iron Bomb]&lt;br /&gt;20x [Solid Dynamite]&lt;br /&gt;5x [Explosive Sheep]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сделав эти предметы, вы получите [Goblin Engineer Membership Card], которая даст вам возможность изучать рецепты гоблинской инженерии. Поздравляем! Вы стали мастером гоблинской инженерии!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Членство&lt;br /&gt;Выполнив задания, описанные выше, вы получите [Goblin Engineer Membership Card]. Она будет действительна в течение 14 игровых (не реальных!) дней. Если вы обнаружите, что у вас нет этой карточки, вы можете заплатить 2 Nixx Sprocketspring и получить новую. В качестве бонуса за продление карточки вам пришлют подарок - какой-нибудь полезный рецепт. Рецепт [Pet Bombling] можно получить только таким способом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изделия гоблинской инженерии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для изготовления этих изделий вам потребуется навык гоблинской инженерии. Некоторые вещи, которые могут изготовить инженеры, имеют слово «Goblin» в названии, но на самом деле не требуют специализации для изготовления и применения, например, [Goblin Jumper Cables].&lt;br /&gt;Некоторые вещи, которые делают мастера гоблинской инженерии, требуют наличия специализации для использования, а некоторые – нет.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брелки (Trinkets)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые механизмы, которые изготавливают мастера гоблинской инженерии, являются брелками. На вашем персонаже одновременно может быть экипировано только 2 брелка. Если брелок использован, то активируется 30-секундный кулдаун (cooldown) на использование брелков. Это предотвращает быстрое переключение между брелками. Мудро планируйте, какой из них и когда вы будете использовать.&lt;br /&gt;Как и множество инженерных механизмов, изделия гоблинской инженерии могут поломаться или работать неправильно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стенобит)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:33:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=181#p181</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кожевничество</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=180#p180</link>
			<description>&lt;p&gt;Кожевничество (Leatherworking)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожевничество - одна из основных профессий. Ваш персонаж может владеть лишь двумя основными профессиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожевничество позволяет игрокам использовать кожу (leather), собранную при помощи профессии Снятие шкур, для создания множества изделий, таких, как плащи, кожаная и кольчужная броня, заплатки (kit), колчаны и сумки. Броня, которую можно сделать с помощью кожевничества, используется в основном классами, носящими кольчужную и кожаную броню: Друидами, Шаманами, Охотниками и Разбойниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поздних уровнях игры игроки смогут выбрать одну из трех специализаций кожевничества для создания более качественных вещей. Этими специализациями являются: Dragonscale Leatherworking, Elemental Leatherworking и Tribal Leatherworking. Каждая специализация дает возможность кожевнику создавать и носить особенные BoP-комплекты брони (сеты) на высоких уровнях в дополнении The Burning Crusade.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от других профессий, таких, как Кузнечное дело, которое требует и дополнительное изделие, и специально оборудованное место для создания вещей, кожевничество не требует дополнительных инструментов и места для переработки материалов в конечный продукт. Как только у кожевника будут все необходимые материалы для создания вещей, он сможет приступить к работе в любом месте и в любое время. Существует лишь одно исключение в виде [Refined Deeprock Salt]. Эту вещь могут сделать кожевники с уровнем навыка 250 и лишь раз в 3 дня; для изготовления требуется [Salt Shaker], который производят инженеры. Заметьте, что после выхода дополнения The Burning Crusade потребность в [Refined Deeprock Salt] практически отпала, поэтому вы сможете повышать навык своей профессии без [Salt Shaker].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемая вторая профессия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожевничество практически полностью зависит от Снятия шкур, так как эта профессия обеспечивает кожевников практически всеми необходимыми материалами, поэтому мы рекомендуем взять Снятие шкур в дополнение к Кожевничеству. Не рекомендуем пытаться поднять навык Кожевничества с помощью аукциона, так как некоторые материалы не всегда есть в продаже в нужном количестве и могут стоить очень дорого. Но если вы собираетесь фармить кожу другим своим персонажем, то ваш кожевник сможет обойтись и без Снятия шкур. Если же вы все-таки захотите покупать все необходимое на аукционе, то будьте готовы потратить на эти цели от 1500 до 2000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые классы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Друид&lt;br /&gt;• Охотник&lt;br /&gt;• Вор&lt;br /&gt;• Шаман&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение кожевничеству&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренеры этой профессии находятся в большинстве столиц, они смогут обучить вас азам этого ремесла. Как и в большинстве в игре, существует несколько рангов Обработки кожи, каждый из которых можно выучить после достижения определенного уровня навыка (skill).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рецепты фракций&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые рецепты можно выучить только после достижения некоторого уровня репутации с определенной фракцией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переработка кожи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожевники также могут собирать низкокачественную кожу и перерабатывать ее в более высококачественную кожу. С увеличением качества кожи, например, с легкой до средней, увеличивается и количество низкокачественной кожи, необходимой для создания высококачественной. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализации и высокоуровневое кожевничество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания [Refined Deeprock Salt], которая нужна для [Rugged Hide], вам необходимо будет изделие, изготавливаемое инженерами - [Salt Shaker]. У этого предмета время перезарядки – 3 дня; таким образом, [Refined Deeprock Salt] является дефицитным товаром кожевников, так же, как [Mooncloth] - дефецитным товаром портных, а предметы, созданые с помощью [Philosopher&#039;s Stone] - дефицитным товаром алхимиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение специализации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При достижении 40 уровня и навыка 225 вам станет доступна цепочка квестов. Эти квесты позволят вам специализироваться на определенном типе брони. Сверьтесь с таблицей ниже, чтобы узнать, где и у кого взять квесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Leatherworking&lt;br /&gt;	Подходящий вариант для Разбойников и feral-Друидов&lt;br /&gt;	Sarah Tanner в Tanner Camp, Searing Gorge[63, 75]&lt;br /&gt;Brumn Winterhoof в Arathi Highlands&lt;br /&gt;	[55] Elemental Leatherworking&lt;br /&gt;	[Blackstorm Leggings]&lt;br /&gt;[Primalstorm Breastplate] Primal Intent (сет)&lt;br /&gt;Dragonscale Leatherworking&lt;br /&gt;	Кольчужная броня, наиболее полезна Шаманам и Охотникам&lt;br /&gt;	Peter Galen в Ruins of Eldarath, Azshara[37, 65]&lt;br /&gt;Thorkaf Dragoneye в Badlands&lt;br /&gt;	[55] Dragonscale Leatherworking&lt;br /&gt;	[Dragonstrike Leggings]&lt;br /&gt;[Golden Dragonstrike Breastplate] Netherscale Armor (сет)&lt;br /&gt;Tribal Leatherworking&lt;br /&gt;	Броня для кастеров, наиболее полезна для balance- и restoration-Друидов&lt;br /&gt;	Pratt McGrubben в Feathermoon Stronghold, Feralas&lt;br /&gt;Jangdor Swiftstrider в Feralas&lt;br /&gt;	Серия квестов Wild Leatherworking&lt;br /&gt;	[Wildfeather Leggings]&lt;br /&gt;[Living Crystal Breastplate] Windhawk Armor (сет)&lt;br /&gt;*	*	Caryssia Moonhunter в Thalanaar, Feralas(89, 46)&lt;br /&gt;Se&#039;Jib в Stranglethorn Vale[36, 34]&lt;br /&gt;	[55] Tribal Leatherworking&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение специализации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После патча 2.1.3, вы можете изменить специализацию вашей профессии без потери очков навыка и повторного выполнения квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала вы должны разучить вашу текущую специализацию. Чтобы сделать это, вернитесь к первоначальному NPC, который дает квест на вашу специализацию и заплатите 100, чтобы удалить ее (стоимость может изменяться в зависимости от вашего уровня, например, на 49 уровне она равняется 25). Вы потеряете лишь рецепты, которые требуют данной специализации. Заметьте: вы не потеряете свои рецепты, которые были доступны до выхода дополнения The Burning Crusade, так как после выхода дополнения они больше не требуют специализации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для изучения новой специализации вам необходимо пойти к Narain Soothfancy и прочесть книгу. Он находится севернее Steamwheedle Port в Tanaris. Книга на его столе обучит вас специализации Dragonscale, Elemental или Tribal.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стенобит)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:32:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=180#p180</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зачаровывание</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=179#p179</link>
			<description>&lt;p&gt;Зачаровывание (Enchanting)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачаровование относится к основным профессиям. Оно позволяет персонажам зачаровывать свои вещи и создавать разные предметы с полезными эффектами.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующих областях способности энчантера пользуются спросом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Твинки. Игроки, создавшие персонажа, чтобы поиграть на низких уровнях Battleground’ов, наталкиваются на ограничение возможностей по улучшению своих вещей. Популярные уровни Battleground’ов для твинков - 19 и 29 и, в меньшей степени, 39 и 49. Твинки этих уровней - главные клиенты энчантеров, чей уровень зачаровования 300 или ниже. Связанно это с тем, что Blizzard ограничила использование энчантов из Burnig Crusade вещами 35-го уровня и выше. Но и, несмотря на это, только лучшие энчанты будут интересны твинкам, поэтому вам придется иметь уровень навыка около 300, чтобы получить доступ к энчантам, которые пользуются среди них самым высоким спросом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Свечение оружия. В этой области можно получать прибыль и с более низким навыком зачаровования. Многие энчанты зачаровования заставляют оружие светиться разными цветами. [Enchant Weapon - Demonslaying] (оранжевый), [Enchant Weapon - Fiery Weapon] (красный) и [Enchant Weapon - Superior Striking] (синий) - вот три самых популярных энчанта на свечение. Как и в других профессиях, самые популярные формулы энчантов не могут быть выучены у тренера - они либо падают с монстров, либо их нужно покупать на аукционе, а в некоторых случаях их можно только купить у вендора, когда вы наберете необходимый уровень репутации. Энчант [Enchant Weapon - Agility] очень популярен у твинков-Разбойников (Rogue) и является одним из тех, что требуют репутацию для покупки. Сразу рассчитывайте на определенные траты для приобретения формул на более популярные энчанты свечения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Энчанты высокого класса. Персонажи 30 уровня и выше могут использовать самые высококачественные энчанты, введенные в игру с аддоном Burning Crusade. В большинстве своем эти энчанты сделали старые до-BC’овские энчанты бесполезными для высокоуровневых персонажей. Но некоторые из них все же пользуются спросом, например, энчанты на скорость езды, так что внимательно изучите спрос на вашем сервере, перед тем как купить какую-нибудь формулу. Опять же, большинство популярных энчантов высшего класса нельзя выучить у тренера. Некоторые можно получить только с боссов в инстансе, при этом они прикрепляются к персонажу при подборе (bind-on-pickup), а, следовательно, ими нельзя торговать. Это значит, что вы, скорее всего, уже достигните 70 уровня, перед тем как приступите к изучению самых ценных высокоуровневых энчантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Товары. Товары зачаровования могут пользоваться спросом и окупить траты на прокачку навыка профессии. Подумайте о создании масел, зачарованной кожи и ториума. Проверьте, насколько легко вам достать материалы и каковы примерные цены, перед тем как произвести значительную инвестицию. На некоторых серверах продажа зачарованной кожи может быть довольно выгодной. На других вы не продадите ее выше себестоимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда вы знаете, какие категории энчантов хорошо продаются, не удивляйтесь, что никто не интересуются вашими энчантами низких уровней, нужных вам для улучшения навыка профессии. Эти энчанты не относятся к приведенным выше категориям и мало кому нужны, даже даром. В начальной стадии обучения вашей самой ценной способностью зачаровывания будет расколдовывание (дизенчант). Кстати говоря, с помощью расколдовывания можно также сделать шитье (tailoring) выгодным, так как вы быстро поймете, из каких сшитых вещей вы сможете добыть пыль (dust), эссенции (essences) и даже осколки (shards), которые можно продать по цене, превышающей затраты на материалы. В зависимости от экономики вашего сервера иногда с помощью комбинации шитье/зачаровывание можно собрать значительный запас золота в вашем банке на покупку первого ездового животного (mount) еще до достижения вами 40-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расколдовывание также необходимо для повышения навыка профессии и успеха в ней, так как важной частью зачаровывания является поиск компонентов. Если вы не будете собирать осколки, эссенции и пыль, а вместо этого будете зависеть от игроков, снабжающих вас этими материалами, вы заработаете максимум чаевые. Учитывая, сколько времени вы потратите на поиск формул и прокачку способностей, потребуется море чаевых, чтобы хотя бы окупить затраты, не говоря уже о получении прибыли. Вместо этого вы, вероятно, захотите сами собрать материалы, чтобы включить их рыночную цену в стоимость ваших услуг, таким образом, зарабатывая дважды. Надо заметить, что сбор предметов, пользующихся высоким спросом, таких, как [Large Brilliant Shard], потребует от вас прохождения инстансов 60 уровня и выше, так как предметы эти можно добыть только с помощью расколдовывания синих предметов высокого уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видите, зачаровывание требует хорошего понимания игровой механики. Вы должны знать, улучшение каких параметров интересует игроков, и почему. Только так вы сможете определить, какие энчанты будут ценными, и давать советы игрокам, которые колеблются с выбором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от других профессий, зачаровывание потребует у вас умения продать свой товар. Blizzard не дает энчантерам возможность создавать энчанты, которые можно было бы продать на аукционе, как Librams или улучшения брони, которые делают кожевники. В результате, чтобы предложить свои услуги, вам придется быть хорошим торговцем, готовым спаммить (часто отсылать однотипные сообщения) свои предложения в торговом чатовом канале. Вам обязательно нужно собрать вокруг себя круг постоянных покупателей. Это часто может оказаться неприятным опытом, так как многие игроки не разбираются в действии энчантов и в том, сколько стоят материалы для их создания. Часто вам придется тратить много времени на объяснение игроку того, какие энчанты доступны ему, и всё это только для того, чтобы вас обозвали жадиной и клиент ушел, испугавшись цены. Если вы не хотите, находясь в крупном городе, тратить много времени на охоту за покупателями, пока не обзаведетесь базой клиентов, зачаровывание вряд ли подойдет вам. С другой стороны те, кто занимается отдельными частями рынка (см. выше) и последовательно планируют приобретение формул, вполне могут добиться успеха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последнее слово в напутствие. Энчантер может накладывать энчанты на свои собственные вещи, а также на вещи всякого, кто откроет окно торговли с ним. Таким образом, вы не сможете зачаровывать вещи других ваших персонажей, если, конечно, вы не накладываете энчанты на предметы, закрепляемые при первом одевании (BoE), которые ещё не были экипированы. Из-за этого полезно иметь приятеля-энчантера с такими же, как у вас, формулами. Вы сможете зачаровывать вещи у разных персонажей друг друга.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энчантеры используют магические формулы, чтобы навсегда улучшить броню, оружие и другие предметы. Рецепты зачаровования требуют использования специальных ингредиентов, которые можно получить, делая дизенчант вещей качества &amp;quot;uncommon&amp;quot; (зеленых) и выше, или находя их в дропе с монстров. Используя такие ингредиенты, энчантеры могут делать вещи мощнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энчанты низкого уровня (ниже 250 уровня способности) требуют сбора большого количества дорогих компонентов, но очень плохо продаются. Даже попытки отдать их бесплатно не удаются. В связи с этим энчантерам часто приходится накладывать один и тот же энчант на один и тот же предмет, чтобы повысить уровень своих способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повышать уровень зачаровования можно, обходясь материалами, которые вы получаете расколдовыванием вещей, найденных вами или получаемых за квесты, но, в связи с медленной скоростью увеличения навыка, лучше покупать материалы на аукционе, либо получать помощь от друзей или членов вашей гильдии. Если они станут снабжать вас нужными предметами или материалами, скорость роста ваших способностей заметно увеличится. Собирать магические предметы для расколдовывания не рекомендуется, поэтому зачаровывание выгодно игрокам с поддержкой своей гильдии или с достаточным количеством денег для покупки материалов, либо же с большим терпением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Популярный совет - делать дизенчант вещей, произведённых с помощью шитья (tailoring). Это простой способ собирать пыль (dust) и эссенции (essences), хотя, в зависимости от вещи и вашего сервера, продавать одежду или исходные материалы и покупать на выручку нужные для зачаровывания ресурсы может оказаться выгодней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рецепты фракций&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые рецепты вы сможете получить только после достижения определенного уровня репутации с какой-нибудь фракцией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дизенчант&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические ингредиенты (осколки, эссенции и пыль) понадобятся вам как ингредиенты для зачаровывания. Все необходимое можно добыть расколдовыванием. Некоторые магические элементы могут падать с определенных монстров или быть куплены на аукционе либо у раных вендоров, предлагающих лишь ограниченное количество материалов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Пыль (Dust): чаще добывается из &amp;quot;uncommon&amp;quot; брони (зеленой) и реже из &amp;quot;uncommon&amp;quot; оружия (зеленого).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Эссенция (Essence): часто можно добыть из &amp;quot;uncommon&amp;quot; оружия (зеленого) и реже из &amp;quot;uncommon&amp;quot; брони (зеленой). Три Lesser Essence могут быть превращены в одну Greater Essence того же типа, и наоборот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Осколок (Shard): обычно получается из &amp;quot;rare&amp;quot; или &amp;quot;epic&amp;quot; вещей ниже 60 уровня (синих или сиреневых) и реже из &amp;quot;uncommon&amp;quot; вещей (зеленых).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * [Nexus Crystal]: всегда дизенчантится из &amp;quot;epic&amp;quot; вещей 51-60 уровня (сиреневых) и реже из любых &amp;quot;rare&amp;quot; вещей 51-60 уровня (синих).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * [Void Crystal]: всегда можно добыть из &amp;quot;epic&amp;quot; вещей выше 60 уровня (сиреневых) или из любых &amp;quot;rare&amp;quot; вещей выше 61 уровня (синих).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дизенчант требует определенного уровня способностей, пропорционального уровню вещи, которую вы расколдовываете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещи, которые производит энчантер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энчантеры могут создавать полезные продукты потребления и вещи для игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Масла Волшебника (Wizard Oils), Масла Маны (Mana Oils) и некоторые жезлы могут быть сделаны энчантером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Жезлы [Lesser Magic Wand], [Greater Magic Wand], [Lesser Mystic Wand] и [Greater Mystic Wand] достаточно полезны, так как по урону в секунду они не уступают многим наградам за квесты и падающим с монстров посохам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Потребляемые масла можно наносить на оружие так же, как и точильные камни (sharpening stones) и яды (posions). Это временные энчанты, эффект от которых не складывается с эффектами от точильных камней, ядов, камней утяжеления (weightstones), шаманских тотемов или алхимических масел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Вещи, такие, как [Smoking Heart of the Mountain] и runed Enchanting Rods прикрепляются к персонажу сразу после создания (BoP).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * [Enchanted Leather] и [Enchanted Thorium Bar] являются нужными ресурсами для других профессий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стенобит)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:31:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=179#p179</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кузнечное дело</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=178#p178</link>
			<description>&lt;p&gt;Кузнечное дело (Blacksmithing)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнецы изготавливают оружие и броню из брусков металла, которые выплавляют шахтеры. Существует много уникального оружия и брони, которые могут создать только кузнецы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнецы могут создать оружие ближнего боя, кольчужную броню (mail), пластинчатую броню (plate mail) и некоторые ремесленные изделия (как, например, жезлы для энчантеров). Кузнецы могут произвести различные точильные камни для оружия, которые могут быть использованы, чтобы временно увеличить повреждение режущего и дробящего оружия. Для энчантеров могут быть созданы жезлы, необходимые им для более мощных энчантов. Отмычки пригодятся, чтобы открыть сундуки, когда рядом нет вора. Шипы на щите наносят урон вашему противнику всякий раз, когда вы блокируете удары. Кузнецы также могут создать некоторые изделия, которые используются как реагенты в других профессиях (таких, как Шитье и Кожевничество).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечное дело - хороший выбор для Воинов и Паладинов, им очень пригодится кольчужная и, позднее, пластинчатая броня, а также широкий выбор оружия. Охотники и Шаманы также могут использовать большинство сделанного кузнецами оружия, но могут экипировать кольчужную броню только после 40-го уровня. Другие классы также способны использовать большое количество оружия, сделанного кузнецами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение кузнечному делу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнецы с уровнем мастерства Apprentice (ученик) начинают с такими рецептами: [Copper Bracers], [Copper Chain Pants], [Rough Copper Vest], и [Rough Sharpening Stone]. Дополнительным кузнечным рецептам можно обучиться у тренеров, получить в качестве награды за выполнение кузнечных квестов, найти как трофей или купить у продавцов. Таблица кузнечных навыков показывает уровень персонажа и навыка, которые необходимы для повышения мастерства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы заниматься своим ремеслом, кузнецам нужен лишь молот и наковальня. Некоторые рецепты требуют ингредиентов, которые могут быть получены в качестве трофеев (loot), куплены у торговцев, собраны или созданы с помощью другой добывающей профессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горное дело (mining) часто используется для добычи множества материалов (металл, обычные и драгоценные камни), которые необходимы кузнецам, поэтому эту профессию часто выбирают в дополнение к кузнечному делу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серия квестов Mithril Order&lt;br /&gt;На 40 уровне вам предложат выполнить первое задание в цепочке квестов Mithril Order. Ваш навык кузнечного дела должен быть 200+. Эта серия квестов должна быть выполнена, если вы желаете стать мастером Брони. Будущие мастера Оружия не обязаны выполнять эти задания, но если у вас есть желание, то вы можете это сделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серия квестов Ториумного Братства (Thorium Brotherhood)&lt;br /&gt;Серия квестов начинается в Gadgetzan в Tanaris. Смысл этих заданий заключается в обмене большого количества ториума на рецепты имперской пластичной брони (Imperial Plate recipes).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рецепты фракций&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые рецепты можно выучить только после достижения некоторого уровня репутации с определенной фракцией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализации кузнеца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При достижении 40 уровня и навыка 200+, кузнец может выбрать специализацию: Мастер Брони или Мастер Оружия. Мастер Оружия может далее специализироваться как Мастер Молотов, Топоров или Мечей. Вся специализированная броня и оружие являются BoP, то есть их могут носит только кузнецы, которые их выковали. Для большинства специализированных рецептов необходимы компоненты, которые сложно достать, например [Primal Might], [Primal Nether] и [Nether Vortex].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер Брони&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы станете Мастером Брони, вы получите доступ к множеству новых рецептов брони. В большинстве случаев эти рецепты не так просто достать, но зато вы получите возможность изготовить несколько интересных кольчужных и пластинчатых доспехов. Прежде чем начать выполнение заданий на получение специализации Мастера Брони, вы должны выполнить всю цепочку квестов Mithril Order вашей фракции. Также вы сначала можете стать Мастером Оружия и затем переквалифицироваться в Мастера Брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задания для получения Мастера Брони подобны для кузнецов Альянса и Орды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Для начала кузнецы должны поговорить с соответствующими представителями своих фракций.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Myolor Sunderfury в Ironforge&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Krathok Moltenfist в Orgrimmar&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Представители отправят вас к следующим НПС, которые направят вас для разговора либо с Мастером Брони, либо с Мастером Оружия. Мастерами Брони являются:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Grumnus Steelshaper в Ironforge&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Okothos Ironrager в Orgrimmar&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Теперь Мастер Брони даст вам квест &amp;quot;The Art of the Armorsmith&amp;quot; (Альянс, Орда) для выполнения которого вам необходимо будет сделать 4 [Ornate Mithril Helm], 2 [Ornate Mithril Boots], и 1 [Ornate Mithril Breastplate]. Рецепты для создания этих изделий вы получите в качестве награды за выполнение серии квестов Mithril Order.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Затем вы должны доказать, что достойны Mithril Order.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Кузнецы Альянса должны поговорить с Hank the Hammer в Stormwind. Он даст вам квест The Origins of Smithing, ваш навык должен быть не ниже 210. Вам необходимо будет создать 6 [Golden Scale Bracers]. Как только вы сдадите свои изделия, Hank the Hammer даст вам рецепт [Golden Scale Gauntlets]. Затем он даст квест In Search of Galvan и отошлет вас повидаться с McGavan в BootyBay.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Кузнецы Орды должны поговорить с Aturk the Anvil в Orgrimmar. Он даст вам квест The Old Ways. Вам необходимо сделать 4 [Steel Breastplate] и 4 [Steel Plate Helm]. Как только вы сдадите свои изделия, вы сможете поговорить с Ox. Он даст вам квест Booty Bay or Bust! и отошлет вас повидаться с McGavan в BootyBay.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. Затем идите к Brikk Keencraft, чтобы стать Мастером (Artisan) Кузнечного дела. Затем поднимите ваш навык до 230, чтобы выучить рецепты [Mithril Coif], [Heavy Mithril Breastplate], и до 235 чтобы выучить рецепт [Heavy Mithril Boots]. Это понадобится вам позже в Gadgetzan.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6. После того как вы станете мастером, поговорите с McGavan, он даст вам квест The Mithril Order и отошлет вас повидаться с Galvan the Ancient в Stranglethorn Vale. Galvan the Ancient находится в маленьком лагере севернее Mosh&#039;Ogg Ogremound (примерные координаты: 50, 20).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;7. Он даст вам 3 квеста для получения Мастера Брони&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Smelt On, Smelt Off: Принеситеему 40 [Mithril Bar] 40 [Iron Bar] для получения рецепта [Ornate Mithril Pants]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * The Art of the Imbue: Принесите ему 40 [Mithril Bar], 4 [Citrine] для получения рецепта [Ornate Mithril Shoulder]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * The Great Silver Deceiver: Принесите ему 40 [Mithril Bar] и 5 [Truesilver Bar] для получения рецепта [Ornate Mithril Gloves]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;8. После выполнения этих трех квестов, Galvan даст вам квест Quest:Expert Blacksmith!. Наблюдайте как Galvan, истинный мастер, работает с металлом. Как только он закончит, вы сможете завершить квест и получите [Signet of Expertise]. Эту печатку можно использовать для создания [Hammer of Expertise].&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;9. Galvan даст вам квест Galvan&#039;s Finest Pupil, вам придется отправится в Gadgetzan чтобы повидаться с Trent LightHammer.&lt;br /&gt;&amp;#160; 10. Trent также даст вам 3 квеста. Награды с этих квестов необходимы для того, чтобы стать Мастером Брони.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * The World at Your Feet: Принесите ему 2 [Heavy Mithril Boots] и 1 [Ornate Mithril Pants] для получения рецепта [Ornate Mithril Boots]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * A Good Head on Your Shoulders: Принесите ему 2 [Mithril Coif] и 1 [Ornate Mithril Shoulder] для получения рецепта [Ornate Mithril Helm]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * The Mithril Kid: Принесите ему 2 [Heavy Mithril Breastplate] и 1 [Ornate Mithril Gloves] для получения рецепта [Ornate Mithril Breastplate].&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Общее количество материалов, необходимых для этой тройки квестов: 114 [Mithril Bar], 12 [Thick Leather], 3 [Truesilver Bar], 2 [Solid Grinding Stone] и 18 [Mageweave Cloth].&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Чтобы повысить ваш навык наиболее эффективно, создайте эти вещи в таком порядке: [Ornate Mithril Pants], [Ornate Mithril Gloves], [Ornate Mithril Shoulder], [Heavy Mithril Breastplate], [Mithril Coif], [Heavy Mithril Boots].&lt;br /&gt;&amp;#160; 11. Когда вы выполните все 3 квеста, он даст вам финальный квест под названием Did You Lose This?. Наблюдайте как Trent работает у наковальни и затем завершите квест, чтобы получить [Glimmering Mithril Insignia].&lt;br /&gt;&amp;#160; 12. Теперь у вас есть все рецепты, необходимы для того, чтобы стать Мастером Брони. Возвращайтесь в город и поговорите либо с Bengus Deepforge в Ironforge либо с Krathok Moltenfist в Orgrimmar&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Они спросят вас кем вы хотите стать, Мастером Брони или Оружия. Выберите Мастера Брони. Он также сообщит вас с кем говорить далее.&lt;br /&gt;&amp;#160; 13. Поговорите с Grumnus Steelshaper или Okothos Ironrager которые находятся рядом и возьмите квест на создание 4 [Ornate Mithril Helm], 2 [Ornate Mithril Boots], и 1 [Ornate Mithril Breastplate]. Как только вы сделаете эти вещи, сдайте квест и вы станете Мастером Брони!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот полный список материалов, необходимых для создания всех доспехов для становления Мастером Брони:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 40 [Iron Bar], 120 [Steel Bar], 342 [Mithril Bar], 26 [Truesilver Bar], 16 [Heavy Grinding Stone], 9 [Solid Grinding Stone], 4 [Citrine], 2 [Aquamarine], 20 [Thick Leather], 18 [Mageweave Cloth] и 1 [Heart of Fire].&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 40 [Iron Bar], 30 [Steel Bar], 342 [Mithril Bars], 26 [Truesilver Bars], 12 [Heavy Grinding Stone], 9 [Solid Grinding Stone], 4 [Citrine], 2 [Aquamarine], 20 [Thick Leather], 18 [Mageweave Cloth] и 1 [Heart of Fire].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер Оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы станете Мастером Оружия, вы получите доступ к множеству новых рецептов оружия. Для этого вы должны достичь 40-го уровня и иметь навык 200+. Задание для получения Мастера Брони подобны для кузнецов Альянса и Орды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Для начала кузнецы должны поговорить с соответствующими представителями своих фракций&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Myolor Sunderfury в Ironforge&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Krathok Moltenfist в Orgrimmar&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Представители отправят вас к следующим НПС, которые направят вас для разговора либо с Мастером Брони, либо с Мастером Оружия. Мастерами Оружия являются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Ironus Coldsteel в Ironforge&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Borgosh Corebender в Orgrimmar&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Затем Мастер оружия даст вам квест &amp;quot;The Way of the Weaponsmith&amp;quot; (Альянс, Орда) для выполнения которого вам необходимо будет сделать 4 [Moonsteel Broadsword], 4 [Massive Iron Axe], 2 [Heavy Mithril Axe], и 2 [Big Black Mace]. Рецепты для изготовления [Moonsteel Broadsword] и [Massive Iron Axe] продаются в ограниченном количестве у продавцов, и их иногда сложно достать. Остальные два рецепта можно выучить у тренера.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Сдайте все сделанные предметы, и вы станете Мастером Оружия!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот полный список материалов, необходимый для создания предметов чтобы стать Мастером Оружия:&lt;br /&gt;56 [Iron Bar], 32 [Steel Bar], 56 [Mithril Bar], 16 [Gold Bar], 16 [Strong Flux], 16 [Heavy Grinding Stone], 4 [Solid Grinding Stone], 28 [Heavy Leather], 4 [Thick Leather], 8 [Shadowgem], 12 [Lesser Moonstone], 4 [Citrine], 2 [Black Pearl].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы желаете далее специализироваться как Мастер Оружия вы сможете стать Мастером Топоров, Мечей или Молотов. Но для этого вы должны достигнуть 50 уровня, ваш навык должен быть не менее 250, и вы обязаны быть оружейным мастером. Эти специальности осваиваются в Everlook, Winterspring. Для этого не нужно ничего платить и выполнять квесты. Вот перечень доступных тренеров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Мастером Топоров - Kilram&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Мастером Молотов - Lilith the Lithe&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Мастером Мечей - Seril Scourgebane&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смена специальности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечные специальности могут быть изменены у тренеров за определенную плату. Размер платы зависит от того, какую специальность вы желаете сменить, а также от уровня вашего персонажа. Как только вы разучите специальность, вы сможете выучить новую бесплатно. Специальность можно разучить только у того тренера, который ей обучает. Чтобы переквалифицироваться из Мастера Оружия (Мастер Топоров, например) в Мастера Брони, вы сначала должны разучить свою подспециальность (Мастер Топоров), затем разучить специальность Мастер Оружия, и только потом вы сможете стать Мастером Брони. Как только вы закончили цепочку квестов для одной из специальностей, вам больше не нужно выполнять задания для другой специальности. Вы получите ее бесплатно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерам Брони на заметку: Материалы для выполнения серии квестов на Мастера Оружия стоят гораздо дешевле, так что, если вы хотите действительно стать Мастером Брони, посчитайте стоимость выполнения оружейных квестов, а затем просто заплатите за изменение специальности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно о специальностях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После релиза The Burning Crusade вы можете выучить любую подспециальность, просто поговорив с соответствующим тренером в Everlook и попросив его обучить вас (хотя вы все еще должны выполнить цепочку квестов, описанную выше). За квесты в качестве награды дают все те же рецепты. Подспециальность можно разучить за 100 золотых и затем выучить вместо нее другую.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стенобит)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:30:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=178#p178</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алхимия</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=177#p177</link>
			<description>&lt;p&gt;Алхимия (Alchemy)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимик смешивает травы, найденные с помощью профессии Herbalism, чтобы создавать эликсиры (elixirs), снадобья (potions), масла (oils), фляжки (flasks) и котлы (cauldrons), оказывающие разнообразные эффекты. Игрок может создавать лечащие, делающие невидимым, защищающие от элементов и восстанавливающие ману снадобья, масла для оружия и многое другое.&lt;br /&gt;Алхимия полезна всем классам персонажей. Бойцы ближнего боя могут применять алхимию для создания баффающих и лечащих снадобий. Классы, владеющие заклинаниями, могут использовать алхимию для создания снадобий, восстанавливающих и увеличивающих ману. Вы можете приготавливать снадобья для себя, продавать их другим, или передавать их игрокам вашей группы или друзьям. Все любят алхимиков, которые раздают снадобья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение алхимии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство	Уровень	Навык&lt;br /&gt;Apprentice	5	1 - 75&lt;br /&gt;Journeyman	10	50 - 150&lt;br /&gt;Expert	20	125 - 225&lt;br /&gt;Artisan	35	225 - 300&lt;br /&gt;Master	50	300 - 375&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для любых снадобий, эликсиров и фляжек потребуется определённый пузырёк (Vial), который можно приобрести у любого продавца ремесленных товаров (trade goods). Существует четыре типа пузырьков: пустые (Empty), которые используются при создании снадобий низкого уровня, покрытые свинцом (Leaded), которые используются при создании снадобий среднего уровня, и кристальные (Crystal) и зачарованные (Imbued), используемые при создании снадобий более высокого уровня. За исключением некоторых высокоуровневых рецептов (по созданию фляжек), снадобья могут быть созданы где угодно, если у вас с собой есть необходимые материалы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теоретически, профессия Herbalism не обязательна в качестве второй профессии для алхимика, но очень рекомендуется, поскольку практически во всех алхимических рецептах используются травы (Herbs) и Herbalism может сократить основную часть стоимости повышения навыка алхимии. Также разнообразие трав затрудняет покупку того, что вам нужно, у других игроков, поскольку для многих снадобий требуется более одного типа растения, а травы обычно очень дорого стоят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Herbalism - Скорее всего, вы не cможете позволить себе покупать все травы в Auction House, так умение собирать их самостоятельно придётся очень кстати.&lt;br /&gt;Enchanting - Не столь хорошая вторая профессия, как Herbalism, но неплохая, если вы хотите быть ходячим магазином баффов и предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Превращения (Transmutations)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Превращения различных эссенций (Essences) в другие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Превращения различных основных материй (Primals) в другие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуровневые алхимики способны также превращать элементальные материи и некоторые металлы друг в друга для использовании другими профессиями. Фактически, металл Arcanite, который используется во многих Blacksmithing-рецептах высокого уровня, не может быть добыт, как другая руда, - он может быть получен только при превращении [Arcane Crystal], которые добываются из месторождений Thorium&#039;а. Возможны и другие превращения, см. список рецептов ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем алхимик сможет приступить к превращениям, он должен создать философский камень ([Philosopher&#039;s Stone]). Этот камень должен находиться в инвентаре для выполнения любых превращений, и он не исчезает после превращения. Создание нескольких философских камней не уменьшит время кулдауна. Также философские камни привязаны к персонажу (soulbound) и не могут быть разобраны (disenchanted), так что не рекомендуется создавать больше одного камня. Все превращения обладают общим кулдауном. После превращения Truesilver или Arcanite, вы должны подождать 23 (реальных) часа, прежде чем снова производить превращения. Кулдауны различаются в зависимости от уровня превращения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементальные эссенции (Elemental essences) также могут быть превращены друг в друга. [Essence of Undeath] может быть превращена в [sence of Water], [Essence of Water] может быть превращена в [Essence of Air] и т.д. Кулдаун на превращения эссенций - 23 часа, как и у превращения железа в золото.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также есть доступное после выполнения квестов для Thorium Brotherhood превращение [Heart of Fire] в три [Elemental Fire] с 10-минутным кулдауном.&lt;br /&gt;С выходом Burning Crusade стали доступны превращения основных материй: [Primal Earth] в [Primal Water] в [Primal Air] в [Primal Fire] в [Primal Earth]; [Primal Shadow] в [Primal Water] в [Primal Shadow]; [Primal Fire] в [Primal Mana] в [Primal Fire]; [Primal Earth] в [Primal Life] в [Primal Earth].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также вы можете превращать Primal Fire, Air, Earth, Water и Mana в Primal Might. (Примечание: для преобразования десяти motes в один соответствующий primal не требуется знать превращения. Этот процесс подобен складыванию предметов в стек, и это может сделать любой игрок.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Motes могут быть преобразованы в primals, но не могут быть снова разделены; а поскольку motes используются в некоторых рецептах, будьте внимательны при их преобразовании и учитывайте, что именно вам понадобится (только у рудокопов есть способность &amp;quot;разбивать&amp;quot; [Primal Earth] и [Primal Fire] обратно в motes).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С выходом Burning Crusade также стали доступны превращения [Earthstorm Diamond], [Skyfire Diamond], и [Alchemist&#039;s Stone]. Превращение [Earthstorm Diamond] или [Skyfire Diamond] активирует 23-часовой кулдаун всех остальных превращений, включая [Heart of Fire].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открытия (Discoveries)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый раз, когда вы совершаете превращение или создаёте снадобья, эликсиры или фляжки, которые были добавлены в Burning Crusade, есть небольшой шанс открыть рецепт из особого списка открытий. Открытый вами рецепт изучается автоматически.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физическое местонахождение, уровень персонажа и навыка алхимии не влияют на шанс открытия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализации алхимиков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы достигнете уровня навыка Alchemy 325 и 68-го уровня, вы сможете начать квест на изучение одной из трёх специализаций: Снадобья (Potions), Эликсиры (Elixirs) или Превращения (Transmutations).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализация даёт вам шанс создавать от 1 до 4 (получая в итоге 5) дополнительных предметов при работе в выбранной области. Например, Мастер Снадобий (Master of Potions) способен создать несколько Super Mana Potion, затратив материалы, необходимые лишь для одного снадобья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя точное процентное значение неизвестно, многие предполагают, что способность срабатывает в 10-25% случаев. На официальных форумах World of Warcraft Professions часто упоминается цифра 15%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть теория, что каждый дополнительный предмет также обладает 15%-шансом создать дополнительный предмет. Так что, при создании предмета, у вас приблизительно 15%-шанс получить два предмета вместо одного, 2.3%-шанс получить три предмета вместо одного и 0.1%-шанс получить пять предметов вместо одного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете сбросить специализацию в алхимии, а затем выбрать снова. Вы можете сделать этот выбор несколько раз, но каждый раз это обойдется вам в 150g. Чтобы сбросить специализацию, обратитесь к тренеру, который давал вам квест на специализацию. Как только вы сбросите специализацию, вы сможете обратиться к любому из трёх тренеров и получить новую специализацию без каких-либо требований или квестов. Стоит рассмотреть возможность взятия специализации Potions или Elixirs, а затем её смены на Transmutation (в связи с тем, что для получения последней посредством квеста вам придётся раскошелиться на 4 дорогостоящих [Primal Might]).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Чтобы получить специализацию, вам нужно поговорить с соответствующим специалистом. NPC в Shattrath City, который предлагает все три квеста на повторную специализацию, сам специализируется лишь в эликсирах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master of Potions&lt;br /&gt;Обучает Lauranna Thar&#039;well в Cenarion Refuge, Zangarmarsh [80, 64]. Для этого квеста требуются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• [Botanist&#039;s Field Guide] от High Botanist Freywinn в Tempest Keep&lt;br /&gt;• [Super Healing Potion] &amp;#215;5&lt;br /&gt;• [Super Mana Potion] &amp;#215;5&lt;br /&gt;• [Major Dreamless Sleep Potion] &amp;#215;5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master of Elixirs&lt;br /&gt;Примечание: Elixir Mastery влияет и на создание фляжек (Flasks). Обучает Lorokeem в Shattrath City [45, 21]. Для этого квеста требуются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• [Essence of Infinity] &amp;#215;10 с Rift Lords/Keepers в The Black Morass (Caverns of Time)&lt;br /&gt;• [Elixir of Major Defense] &amp;#215;5&lt;br /&gt;• [Elixir of Mastery] &amp;#215;5&lt;br /&gt;• [Elixir of Major Agility] &amp;#215;5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master of Transmutation&lt;br /&gt;Обучает Zarevhi в Stormspire, Netherstorm [44, 37]. Для этого квеста требуются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• [Primal Might] &amp;#215;4&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стенобит)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:28:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=177#p177</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Профессии общее</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=176#p176</link>
			<description>&lt;p&gt;Алхимиия&lt;br /&gt;Алхимик смешивает травы для создания зелий и эликсиров с разнообразными эффектами. Опытный алхимик может освоить искусство трансмутации и преобразовывать предметы с помощью алхимического камня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечное дело&lt;br /&gt;Кузнецы берут бруски металла, добытого шахтерами, и превращают его в оружие и броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачаровывание&lt;br /&gt;Энчантеры зачаровывают экипировку для придачи ей полезных свойств. Они также создают различные масла для оружия и могут &amp;quot;разобрать&amp;quot; любую волшебную вещь на компоненты, которые можно использовать в дальнейшей работе или продать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерия&lt;br /&gt;Инженеры превращают самые обычные вещи в загадочные изобретения: фейерверки, взрывчатку, механических питомцев, шлемы управления сознанием и многое другое. Инженерам требуется различное сырье, но в основном металл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожевничество&lt;br /&gt;Этот навык позволяет игрокам работать с различной кожой для производства кожаной брони, а также заплаток, усиливающих доспехи. Мастера-кожевники также могут изготавливать кольчугу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шитьё&lt;br /&gt;Шитье позволяет игрокам производить одежду и шить сумки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелирное дело&lt;br /&gt;Эта профессия, введённая в The Burning Crusade, позволяет создавать драгоценные камни и вставлять их в специальные гнёзда предметов, чтобы придавать экипировке полезные свойства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество&lt;br /&gt;Этот навык позволяет обнаруживать и собирать ценные травы, необходимые алхимикам для создания эликсиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шахтерское ремесло&lt;br /&gt;Шахтеры добывают металлы, необходимые инженерам и кузнецам; помимо металлов в жилах могут быть найдены драгоценные камни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снятие шкур&lt;br /&gt;Мастера этой профессии снимают шкуры с животных и различных монстров для дальнейшей обработки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание&lt;br /&gt;Начертание (inscription) появится в дополнении Wrath of the Lich King и позволит создавать глифы, используемые игроками для улучшения собственных заклинаний и способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая помощь&lt;br /&gt;Вторичная профессия, позволяющая создавать и использовать бинты и противоядия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кулинария&lt;br /&gt;Вторичная профессия, позволяющая готовить пищу из самых разнообразных ингредиентов. Некоторые кулинарные блюда не только восстанавливают здоровье и ману, но и дают определённые бонусы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыболовство&lt;br /&gt;Вторичная профессия, позволяющая обращаться с удочкой. Рыбаки в WoW порой вылавливают не только рыбу, но и ценные предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочешь сковать смертоносный меч? Отварить тайную микстуру или скроить магическую робу?&lt;br /&gt;Для этого вам необходимо стать мастером одного из многочисленных ремесел, доступных в мире World of Warcraft. В этом разделе вы найдете описание ремесел и советы опытных игроков.&lt;br /&gt;Система ремесел разделяется на две ветви – основные и дополнительные. Основные профессии делятся на две группы – для сбора сырья и производственные. Так например, для создания магического зелья требуется собрать редкие травы, а затем отварить из них зелье, для сбора трав необходима профессия Травничества (Гербализм), переработкой трав в эликсиры занимаются алхимики.&lt;br /&gt;Дополнительные профессии, такие как Рыбная ловля, Первая помощь и Кулинария – облегчат вам жизнь и разнообразят игру.&lt;br /&gt;Вы можете овладеть только двумя основными профессиями и всеми дополнительными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение:&lt;br /&gt;Для того чтобы выучиться какому либо ремеслу, вам понадобится найти тренера, спросите охранника в любом крупном городе, и он пометит на вашей карте его место расположения. Для начала обучения вам необходимо иметь пятый уровень и заплатить тренеру немного денег. После этого в вашей книге навыков появится новое умение, подробнее узнать о том как совершенствовать свое мастерство вы можете в соответствующих разделах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совершенствование своих навыков:&lt;br /&gt;Все вещи и сырье имеют минимальное значение навыка для создания или сбора, если вы недостаточно владеете ремеслом, у вас ничего не получится. Оценить ваши шансы на успех вы можете по цвету надписи, при наведении курсора при сборе сырья, или по цвету строки при производстве:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красный – вашего навыка не достаточно&lt;br /&gt;Оранжевый – лучшее для тренировки ваших навыков, значение навыка обязательно увеличится&lt;br /&gt;Желтый – скорее всего значение вашего навыка повысится, но не гарантированно&lt;br /&gt;Зеленый – скорее всего вы не научитесь ничему новому&lt;br /&gt;Серый – давно пройденный этап, вы точно не узнаете ничего нового&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С повышением уровня навыка (при создании вещей), цвет шаблонов будет изменяться с красного до оранжевого, с оранжевого до желтого, с желтого до зеленого, и с зеленого до серого. Это значит что вы должны изучать новые кожевнические шаблоны, чтобы продолжать совершенствовать свое ремесло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение новых рецептов и ступени мастерства:&lt;br /&gt;Для тренировки ваших навыков вам постоянно придется совершенствоваться, изучая новые чертежи и переходя на новые ступени мастерства. Для производства новых вещей вам понадобятся рецепты – вы можете купить их у тренеров, у других игроков, или найти странствуя по миру. Когда значении вашего навыка достигнет максимума Ван потребуется перейти на следующую ступень мастерства, для этого обратитесь к тренеру и заплатите ему немного денег.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стенобит)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:27:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=176#p176</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альтерак (в данный момент на варкипере недоступен)</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=175#p175</link>
			<description>&lt;p&gt;Альтеракская долина	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давным-давно, ещё перед Первой войной, колдун Гульдан сослал клан орков, называющих себя Северные Волки, в скрытую глубоко в сердце альтеракских гор долину. Здесь, в южной части долины, они коротали время до прибытия Трала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После торжественного объединения кланов Тралом Северные Волки, теперь во главе с орком - шаманом Дрек&#039;Таром, захотели остаться в долине, которую они так долго называли своим домом. Однако не так давно относительно мирное существование Северных Волков было омрачено прибытием экспедиции горных гномов из клана Грозовой Вершины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы поселились в долине, чтобы искать природные ресурсы и древние реликвии. Несмотря на их мирные намерения, их присутствие разожгло конфликт с орками на юге, которые поклялись прогнать чужаков из своей страны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество игроков&lt;br /&gt;На этом поле боя принимать участие могут до 40 игроков из каждой команды, что делает его самым крупным в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные цели&lt;br /&gt;Ваша цель в Альтеракской Долине - сократить количество очков силы противоположной команды до нуля. Каждая команда стартует с 600 очками силы. Существует несколько способов уменьшения очков, однако, убив генерала противоположной команды, вы немедленно сократите их до нуля и получите дополнительные очки чести за его убийство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительные цели&lt;br /&gt;• Вы можете убить вражеского Капитана. За это вы заработаете дополнительные очки чести для всей вашей команды и понизите вражеские очки силы на 100.&lt;br /&gt;• Вы можете сжечь вражеские башнибункеры. Вы получите за это бонусные очки чести для всей команды и понизите вражеские очки силы на 75 за каждую башню. У каждой стороны есть по 4 башни (75 *4 = 300 очков силы). Эти строения важны так же и потому, что при их потере ваша команда теряет соответствующего воеводу (Орда)/маршала (Альянс).&lt;br /&gt;• Вы можете захватить вражеские кладбища, это даст вашей команде ещё одно место для воскрешения. Обратите внимание, что каждая команда контролирует одно незахватываемое кладбище - свою стартовую пещеру.&lt;br /&gt;• Вы можете захватить 2 шахты, уничтожив в них вражеских боссов. Захваченные шахты медленно &amp;quot;вырабатывают&amp;quot; (восстанавливают потерянные) очки силы.&lt;br /&gt;• Вы можете собирать провиант для выдачи (с помощью квестов).&lt;br /&gt;• И, конечно, вы можете убивать игроков противоположной команды. Со смертью каждого игрока вражеские очки силы уменьшаются единицу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главными базами являются Дун Балдар для Альянса и Деревня Северного Волка для Орды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход в Долину&lt;br /&gt;Формальный вход в Долину находится в северном Хилсбраде. Вход Альянса лежит на севере Южнобережья, а вход Орды - северо-восточнее Мельницы Таррен. Также вы можете войти &amp;quot;через&amp;quot; Военачальника в любой столице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтеракская Долина имеет три разделения по уровням: 51-60, 61-70 и 71-80.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание, что эти разделения по уровням не такие, как для других полей боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC-офицеры Альтеракской Долины&lt;br /&gt;У каждой команды в Долине есть один генерал и один капитан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерал Вандар Грозовая Вершина и генерал Дрек&#039;Тар стоят внутри крепостей каждой фракции на крайнем севере и крайнем юге карты. Если генерал погибает, матч завершается. Генералы являются сильными боссами рейдового уровня; обычно для их убийства требуется координированное &amp;quot;танкование&amp;quot; и нанесение повреждений. Если вывести генерала из его крепости, то его здоровье сразу же полностью восстановится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генералов охраняют несколько маршалов (Альянс) или воевод (Орда), и их нельзя разделить. Каждый генерал начинает битву под охраной четырёх маршалов или воевод, но каждый из них связан с одной из четырёх башен и умирает, если башня уничтожена. Каждый воевода или маршал даёт сочетаемый (стекующийся) бафф, который увеличивает наносимые повреждения и здоровье друг друга на 25%, поэтому генерал начинает с 200 процентами здоровья и 200 процентами показателя атаки; таким образом их очень сложно убить без разрушения башен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капитан Балинда Каменный Очаг и капитан Гальвангар стоят внутри центральных бункеров Аванпоста Каменного Очага и Гарнизона Стылой Крови. Пока эти капитаны живы, они будут периодически обеспечивать игроков баффом, увеличивающим их здоровье на 20%. Эти капитаны являются довольно сильными боссами, с которыми может справиться скоординированная группа из 5 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, у обеих команд есть неэлитные NPC, которые сражаются на их стороне. Эти NPC появляются на всех кладбищах и башнях и в некоторых дорожных патрулях. Когда кладбище захватывает какая-либо фракция, там мгновенно появляются NPC-охранниики. NPC-игроков в Альтеракской Долине можно баффать, лечить, перевязывать и усиливать многими другими заклинаниями, например, паладинскими аурами или территориальными баффами боевых штандартов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На некоторых серверах люди используют стратегию, которую обычно называют &amp;quot;гонка&amp;quot;. По этой стратегии обе команды обходят главную группу соперника и стремительно направляются к кладбищу возле вражеской базы, быстро зачищают оба бункера на базе, выманивают маршалов, а затем и генерала. Каждая сторона может также убить капитана противоположной команды и претендовать на шахту или удобное кладбище по пути, но тем не менее целью является убийство генерала без вмешательства игроков другой фракции. Эта тактика делает игру стремительной, и такой матч легко как выиграть, так и проиграть. Самый безопасный способ - оставить несколько защитников хотя бы для того, чтобы замедлить атаку противоположной команды, но в то же время сохранять атакующую мощь; уступить какое-то количество земли, но не очень много. Способ, которым некоторые игроки пользуются, состоит в том, чтобы большинством команды как можно быстрее бежать на вражескую базу, а затем используя навык возвращения, присоединиться к защищающим и замедлить атаку соперника. Это даёт атакующему составу достаточно времени, чтобы победить, в то время как вернувшиеся игроки сидят в обороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакующая стратегия&lt;br /&gt;В атакующей стратегии упор делается на нападение. Обычно по крайней мере 30 человек принимают участие в атаке и не менее 10 человек пытаются задержать врага. Обороняющимся следует знать, что они принимают участие в заведомо проигранной битве, но всё-таки именно качество защиты влияет на исход матча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборонительная стратегия&lt;br /&gt;В оборонительной стратегии упор идёт на защиту. Типичная ордынская стратегия - послать 15-20 защитников к Башне Стылой Крови и к односторонней контрольной точке, которая обеспечивает доступ к Кладбищу Стылой Крови, чтобы воспрепятствовать игрокам Альянса прорваться к Хижине клана Северного Волка. Альянс подобным же образом может защищать кладбище Каменного Очага, капитана Балинду Каменный Очаг, бункер Каменного Очага и бункер Ледяного Крыла. Снегопадный бункер является сильным тактическим преимуществом, потому что позволяет вашей команде расколоть вражескую защиту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дикие существа&lt;br /&gt;• Трогги (находятся в Железном Руднике)&lt;br /&gt;• Гноллы из стаи Дикой Лапы (находятся в пещере стаи Дикой Лапы)&lt;br /&gt;• Гарпии из стаи Снежной Слепоты (находятся в пещере Ледяного Крыла)&lt;br /&gt;• Кобольды (находятся в шахте Ледяного Зуба)&lt;br /&gt;• Бараны (находятся на севере Поля Брани)&lt;br /&gt;• Волки (находятся на юге Поля Брани)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусные очки чести в Альтеракской Долине&lt;br /&gt;Официальные расценки бонусных очков чести (1 убийство равняется примерно 30 очкам чести на 80-м уровне):&lt;br /&gt;• Убийство вражеского генерала (4 убийства)&lt;br /&gt;• Убийство вражеского капитана (3 убийства)&lt;br /&gt;• Уничтожение вражеской башни (3 убийства за каждую башню)&lt;br /&gt;• Сохранение жизни капитана (2 убийства)&lt;br /&gt;• Сохранение башен (2 убийства за каждую башню); обратите внимание: башни должны быть &amp;quot;контролируемыми&amp;quot;, а не &amp;quot;в боевом состоянии.&amp;quot;&lt;br /&gt;• Победа в матче в Альтеракской Долине во время уик-энда (4 убийства)&lt;br /&gt;• Безопасное возвращение командира крыла на собственную базу (1 убийство)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За что не полагается бонусных очков чести&lt;br /&gt;• Убийство вражеских хозяев воздуха (убегающих или улетающих)&lt;br /&gt;• Убийство маршалов/воевод&lt;br /&gt;• Убийство торговцев/выдающих квесты NPC&lt;br /&gt;• Выполнение квестов&lt;br /&gt;• Захват ресурсов (шахт)&lt;br /&gt;• Приручение волков/баранов&lt;br /&gt;• Захват кладбищ&lt;br /&gt;• Убийство любых охранников, не включая упомянутых выше&lt;br /&gt;• Убийство Ивуса Лесного Властелина или Локолара Владыки Льда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система награждений&lt;br /&gt;Предметы из Альтеракской Долины теперь доступны за накопленные очки чести и Почетные знаки Альтеракской долины. Хотя некоторые предметы фракций Северного Волка и Грозовой Вершины имеют разные названия и оформление, их бонусы и эффекты являются идентичными. В отличие от предметов из Ущелья Песни Войны и Низины Арати, награды Альтеракской Долины нельзя улучшать. Большинство наград требуют 55 или 60 уровня.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стенобит)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:26:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=175#p175</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Око бури</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</link>
			<description>&lt;p&gt;Око Бури	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дополнении The Burning Crusade появилось четвёртое поле боя, расположенное в регионе Пустоверть (Запределье). Сражение на нём совмещает в себе две концепции: захват и удержание местности и борьбу за флаг. Два летающих острова соединены тремя мостами, на каждом из островов находятся две башни, в центре появляется флаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Цель: Захватить и удерживать башни, по возможности доставляя к ним флаг.&lt;br /&gt;• Ограничения: 61-80 уровень игроков (диапазоны уровней: 61-70, 71-79 и 80).&lt;br /&gt;• Максимальное количество игроков в команде: 15.&lt;br /&gt;• Условия победы: Накопить 2000 очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общее описание&lt;br /&gt;Око Бури - это поле боя, на котором смешаны общеигровое PvP, такое, как, например, в Восточных Чумных Землях, и традиционное PvP, как в Ущелье Песни войны (захват флага), с добавлением очков «ресурсов», как в Низине Арати.&lt;br /&gt;Главная задача каждой команды заключается в удержании как можно большего количества Башен, почти как в Низине Арати; второстепенная же цель - набирать очки с помощью захвата флага, который находится в центре карты, и доставки его к одной из контролируемых башен. Захват башен происходит точно так же, как в Восточных Чумных Землях или на Полуострове Адского Пламени, т.е. автоматически при нахождении игроков рядом с башней. Больше башен даёт больше очков и увеличивает бонус от захваченного флага. Если человек, несущий флаг, умирает, флаг остаётся на земле и может быть поднят другим игроком. Иногда тактически выгодно позволить противоположной команде взять флаг, затем убить игрока, несущего флаг, и самим принести флаг в точку для захвата. Если флаг не будет поднят в течение некоторого времени, он автоматически вернётся в первоначальную точку. Как уже говорилось, флаг можно захватить в любой точке, принадлежащей вашей команде, так что несколько захваченных точек не только увеличивает бонус, но и даёт больше вариантов для захвата флага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом поле боя запрещено использование летающих ездовых животных. Это сделано, чтобы игроки не могли добраться до некоторых летающих островов для получения преимущества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход&lt;br /&gt;Игроки должны иметь как минимум 61-й уровень, чтобы встать в очередь на Око Бури. Персонажи группируются по уровням 61-70, 71-79 и 80. Нужно поговорить с Военачальником Ока бури, чтобы попасть на поле боя. Военачальники находится в столицах Азерота и в Шаттрате, что в Лесу Террокар в Запределье. В Даларане есть порталы Ока Бури в Серебряном Анклаве для Альянса и в Прибежище Похитителя Солнца для Орды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные Правила&lt;br /&gt;• Игроки начинают игру внутри пузыря, который отделяет их от поля боя.&lt;br /&gt;• Каждая команда включает в себя до 15 игроков, чья задача - захватить контроль над четырьмя башнями и флагом.&lt;br /&gt;• Побеждает команда, первой набравшая 2000 очков.&lt;br /&gt;• В отличие от Низины Арати, в Оке Бури очки начисляются каждую секунду, в независимости от того, сколько башен контролируют команды.&lt;br /&gt;• Каждая захваченная башня даёт дополнительные очки в секунду. Чем больше башен захватит ваша команда, тем быстрее она получает очки. Нейтральные башни не дают очков.&lt;br /&gt;* 1 башня – 1 очко/секунду&lt;br /&gt;* 2 башни – 2 очка/секунду&lt;br /&gt;* 3 башни – 5 очков/секунду&lt;br /&gt;* 4 башни – 10 очков/секунду&lt;br /&gt;• Очки за захват флага начисляются, когда тот доставляется к специальной площадке у башни, принадлежащей вашей команде.&lt;br /&gt;• С патча 2.2.0 очки за захват флага зачисляются в зависимости от количества захваченных башен.&lt;br /&gt;• Раньше каждый флаг давал 75 очков, теперь же:&lt;br /&gt;* 1 захваченная башня – 75 очков за флаг&lt;br /&gt;* 2 захваченные башни – 85 очков за флаг&lt;br /&gt;* 3 захваченные башни – 100 очков за флаг&lt;br /&gt;* 4 захваченные башни – 500 очков за флаг&lt;br /&gt;• В обычном режиме (не в выходные) победа с 2000 очков приносит 167 бонусных очков чести.&lt;br /&gt;• В обычном режиме, когда удерживаются 4 точки и флаг захватывается при 1810 или большем количестве очков, игрокам даётся 188 бонусных очков чести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награды за очки чести&lt;br /&gt;Предметы Ока Бури можно купить, потратив очки чести и различное количество Почетных знаков Ока Бури. Каждый выигрыш на Оке Бури даёт 3 Почётных знака, проигрыш даёт 1 Почётный знак. Ничья даёт два Знака каждой стороне. Другими способами получить знаки нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К Оку Бури не &amp;quot;приставлена&amp;quot; ни одна фракция, поэтому системы репутации на данном поле боя нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стенобит)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:25:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арати</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=173#p173</link>
			<description>&lt;p&gt;Низина Арати	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Низина Арати, расположенная в горной местности Арати, служит полем боя для захватывающих сражений. Низина богата ресурсами и необходима как Орде, так и Альянсу. Осквернители и Лига Аратора прибыли в Низину Арати, чтобы вести войну за эти ресурсы и захватить их в пользу своей фракции. Матч в Низине Арати напоминает игру в &amp;quot;царя горы&amp;quot;, только гор здесь несколько.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Цель: Захватить все месторождения, чтобы накопить ресурсы.&lt;br /&gt;• Ограничения: 20-80 уровень игроков (диапазоны уровней: 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69, 70-79 и 80).&lt;br /&gt;• Максимальное количество игроков в команде: 15.&lt;br /&gt;• Условия победы: Накопить 2000 ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная информация&lt;br /&gt;До 15 игроков с каждой стороны конкурируют между собой, чтобы занять 5 месторождений ресурсов по всей низине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждое захваченное месторождение приносит ресурсы своим владельцам. Чем больше месторождений находится под контролем вашей команды, тем быстрее вы получаете ресурсы. Побеждает та команда, которая первой соберет 2000 ресурсов. И победившая, и проигравшая команды зарабатывают честь после окончания битвы, поскольку накопленные ресурсы переводятся непосредственно в премиальную честь. Даже если вы проигрываете на поле битвы, вы все равно уходите с честью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ходе соревнования игроки имеют возможность улучшить свою репутацию у Осквернителей и Лиги Аратора, правда, после патча 2.0.1 репутация уже не влияет на доступность наград.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Входы на поле боя&lt;br /&gt;• Оба входа в Низину Арати расположены в Нагорье Арати.&lt;br /&gt;• Для Альянса вход находится в Опорном пункте.&lt;br /&gt;• Для Орды вход находится с северной стороны Павшего Молота.&lt;br /&gt;• Обе стороны также могут войти на поле боя, встав в очередь у военачальников в столице своей фракции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление пятью месторождениями ресурсов&lt;br /&gt;• Победа засчитывается той команде, которая первой накопит 2000 ресурсов.&lt;br /&gt;• Управление одним месторождением дает вашей команде небольшой приток ресурсов. Захват дополнительных месторождений увеличивает этот приток.&lt;br /&gt;• Пять точек для захвата - это: кузница в середине бассейна, конюшни около базы Альянса, ферма около базы Орды, золотой рудник на северо-востоке карты и лесопилка на юго-западе.&lt;br /&gt;• Маркировка каждой точки – нейтральный флаг. Если флаг начнут захватывать, то над всем полем битвы пролетит предупреждающее сообщение. В течение нескольких секунд нейтральный флаг будет заменен на флаг захватившей точку стороны, а через несколько минут этой стороне начнут поступать ресурсы.&lt;br /&gt;• Если у вас уже есть месторождение, то вражеская команда может напасть и украсть его у вас. Но, удерживая все пять месторождений, вы получаете большое преимущество. Чем дольше вы удерживаете месторождение, тем быстрее вы приближаетесь к победе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость накопления ресурсов&lt;br /&gt;Кол-во захваченных пунктов	Ресурсов за интервал	Длительность интервала (в сек.)	Ресурсов в секунду&lt;br /&gt;1	10	12	0,8&lt;br /&gt;2	10	9	1,1&lt;br /&gt;3	10	6	1,7&lt;br /&gt;4	10	3	3,3&lt;br /&gt;5	30	1	30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награды в виде очков чести&lt;br /&gt;При достижении определенных целей во время сражения за Низину Арати, каждый из участников, находящийся на вашей стороне, получает награду в виде бонусных очков чести:&lt;br /&gt;• При наборе количества ресурсов, кратного 330 (330, 660, 990 и т.д.) вы получаете 20 очков чести (на 60 уровне).&lt;br /&gt;• Победа в сражении за Низину Арати приносит 20 очков чести (на 60 уровне).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При сражениях на более низких уровнях вы будете получать меньше бонусных очков чести. На более высоких - больше. При нанесении последнего удара цели, захвате базы, защите базы и атаке базы вы не будете получать очков чести. За почетные убийства вы будете получать обычное количество очков чести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суммарно за полную победу в сражении (бонусы за все 2000 набранных ресурсов и непосредственно за победу) вы можете получить 140 очков чести (на 60 уровне). Также при победе вы получаете 3 Почетных знака Низины Арати. В патче 2.0 была отменена награда в виде очков чести за задание, требующее 3 Почетных знака Низины Арати. Теперь Почетные знаки используются совместно с очками чести для покупки PvP-экипировки. При поражении в сражении за Низину Арати вы получите меньше бонусных очков чести и только 1 Почетный знак Низины Арати. За почетные убийства вы получите обычное количество очков чести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время выходных, посвященных Низине Арати, необходимо достигнуть следующих целей для получения бонусных очков чести:&lt;br /&gt;• При наборе количества ресурсов, кратного 200 (200, 400, 600 и т.д.) вы получаете 20 очков чести (на 60 уровне).&lt;br /&gt;• Победа в сражении за Низину Арати так же дает 20 очков чести (на 60 уровне).&lt;br /&gt;Суммарно за победу в сражении за Низину Арати во время выходных, посвященных этому полю боя, вы можете получить 200 очков чести (на 60 уровне). Проигравшая сторона получает бонусные очки чести только за набранные ресурсы; за поражение во время выходных, посвященных Низине Арати, бонусные очки чести не начисляются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задания&lt;br /&gt;Также при сражении за Низину Арати вы можете выполнить ряд заданий, некоторые из которых будут требовать от вас определенного отношения со стороны соответствующей фракции. Вы можете получить эти задания у NPC) находящихся рядом со входом на поле боя в Павшем Молоте (для Орды) или в Опорном Пункте (для Альянса).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое задание, которое вы можете получить – &amp;quot;Битва за Низину Арати&amp;quot;, целью которого является нападение на каждую из четырех баз.&lt;br /&gt;• Задание &amp;quot;Контроль над четырьмя базами&amp;quot; становится доступно, когда фракция относится к вам дружелюбно, в качестве награды при выполнении этого задания вы получите 1000 очков репутации. Для выполнения этого задания ваша сторона должна захватить и контролировать 4 базы одновременно.&lt;br /&gt;• Задание &amp;quot;Контроль над пятью базами&amp;quot; становится доступно, когда фракция превозносит вас. Для выполнения этого задания ваша сторона должна захватить и контролировать 5 баз одновременно. В качестве награды за выполнение этого задания вы получите Араторскую боевую гербовую накидку.&lt;br /&gt;• Задание &amp;quot;Улучшенный полевой комплект Осквернителей&amp;quot; доступно только для Орды и открывается, когда фракция начинает относиться к вам с дружелюбием; в качестве награды дает 10 репутации. Также вы получите Доукомплектованную амуницию Осквернителей, в которой находится 20 бинтов и 20 Пайков бойца Низины Арати; и то и другое можно использовать только в Низине Арати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В патче 2.3 введено ежедневное задание, для выполнения которого нужно победить на каком-либо случайно выбранном поле бое. В качестве награды за выполнение этого задания вы получите очки чести, деньги и очки опыта. Версия этого задания для Низины Арати называется &amp;quot;К оружию! Низина Арати&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Репутация&lt;br /&gt;Участие в сражении за Низину Арати улучшает отношение к вам фракции Осквернители (Орда) или Лига Аратора (Альянс). При наборе количества ресурсов, кратного 200 (200, 400, 600 и т.д.) вы получаете 10 очков репутации (суммарно 100 очков репутации при победе). Задания, выполняемые в Низине Арати, также в качестве награды приносят очки репутации. Во время выходных, посвященных Низине Арати, при наборе количества ресурсов, кратного 150 (150, 300, 450 и т.д.), вы получаете 10 очков репутации (суммарно 130 очков репутации при победе).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стенобит)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:22:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=173#p173</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Варсонг</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=172#p172</link>
			<description>&lt;p&gt;Ущелье Песни Войны	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ущелье Песни Войны располагается в южной области Ясеневого леса – около местности, где Гром Адский Крик и его орки вырубали огромные просеки во время событий Третьей войны. Некоторые орки так и остались в тех местах, продолжая вырубку, чтобы снабжать древесиной растущую армию Орды. Они назвали себя Всадниками Песни Войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы, которые начали массированную военную компанию, чтобы вернуть себе Ясеневый лес, теперь сосредоточили внимание на избавлении своих земель от Всадников раз и навсегда. Среброкрылые Часовые откликнулись на их зов и поклялись, что не успокоятся, пока все до единого орки не будут побеждены и выкинуты из ущелья.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Цель: Захватить и принести флаг врага на свою базу, не потеряв при этом свой флаг.&lt;br /&gt;• Местоположение: Калимдор, между Ясеневым лесом и Степями.&lt;br /&gt;• Ограничения: 10-80 уровень игроков (диапазоны уровней: 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69, 70-79 и 80).&lt;br /&gt;• Количество игроков в команде: Минимальное - 5, максимальное - 10.&lt;br /&gt;• Условия победы: Трижды захватить вражеский флаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная информация&lt;br /&gt;Игроки начинают матч в своём штабе. Спустя 60 секунд после запуска инстанса минутный таймер начинает обратный отсчёт. По прошествии ещё 60 секунд рушится барьер, отделяющий штаб от входных коридоров. Пора начинать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Входы на поле боя&lt;br /&gt;Вход для Альянса находится в Роще Среброкрылых, что на юго-западе от Аванпоста Среброкрылых и Зеркала Небес в Ясеневом лесу. Аванпост Среброкрылых находится недалеко от пересечения дороги, проходящей через Ясеневый лес и дороги, ведущей на юг, в Степи. Будьте предельно аккуратны, если ваш уровень ниже 20; вокруг Рощи Среброкрылых можно встретить пауков с очень сильным ядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также вы можете не добираться до данного входа, а просто поговорить с военачальниками, которые находятся в Штормграде (в Крепости Штормграда), Дарнассе (Терраса Войнов), Экзодаре (Чертог Света) и Стальгорне (Палаты Войны).&lt;br /&gt;Вход для персонажей Орды находится в горах на западе от Лагеря Мор’Шан, в северной части Степей. Также вы можете поговорить с военачальником в Оргриммаре (Аллея Чести), Громовом Утесе (Вершина Охотников), Луносвете (Площадь Странников) и Подгороде (Район Фармацевтов). Обе фракции также могут найти военачальников в Шаттрате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флаги&lt;br /&gt;• Изначально флаги расположены в штабах каждой команды.&lt;br /&gt;• Чтобы поднять вражеский флаг, нужно щелкнуть по нему правой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;• Чтобы сбросить вражеский флаг (например, для передачи более быстрому игроку), нужно щелкнуть по его иконке правой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;• Для захвата флага (успешной доставки флага на свою базу) необходимо, чтобы оба флага находились на своих первоначальных местах.&lt;br /&gt;• После захвата флага ваша команда получает 1 очко.&lt;br /&gt;• Если ваш флаг находится за пределами вашей базы, вы не сможете захватить вражеский флаг.&lt;br /&gt;• Убийство представителя противоположной фракции, несущего флаг, вынудит его уронить флаг на землю.&lt;br /&gt;• Член команды, захватывающей флаг, может снова поднять его и попытаться отнести его на свою базу.&lt;br /&gt;• Член команды, защищающей флаг, может щёлкнуть по упавшему флагу, тем самым вернув его на базу.&lt;br /&gt;• Друиды могут нести флаг в облике животного (Форма кошки, Походный облик, Призрачный волк).&lt;br /&gt;• Уход в незаметность или попытка призвать верховое животное вынудит вас уронить флаг. Подбор флага выводит вас из режима незаметности.&lt;br /&gt;• Если оба флага находятся на руках у команд, то примерно через 10 минут персонажи, несущие флаги, начнут получать дополнительно 50% урона, а через 15 минут – дополнительные 100% урона. Каждая из этих уязвимостей также понижает скорость передвижения персонажа, несущего флаг (начиная с патча 2.4).&lt;br /&gt;• Способности паладина Божественный щит и Благословение защиты (так называемый «бабл») также вынудят паладина уронить флаг.&lt;br /&gt;• Исчезновение Разбойника приведет к потере им флага.&lt;br /&gt;• Ледяная глыба Мага также приводит к потере флага.&lt;br /&gt;• Использование улучшения ботинок, дающего дополнительную скорость передвижения, не приводит к потере флага, равно как и использование Зелья скорости.&lt;br /&gt;• Начиная с патча 2.3, если вы уронили флаг, вы не можете его поднять в течение 3 секунд.&lt;br /&gt;• Через 20 секунд после захвата флаги появляются на своих местах.&lt;br /&gt;• Если вы уроните флаг, и никто не подберет его в течение примерно 5 секунд, то флаг будет возвращен на базу автоматически.&lt;br /&gt;• Сообщения о том, что флаг захвачен, утерян, доставлен или возвращен, посылаются всем игрокам на поле боя.&lt;br /&gt;• Для победы нужно захватить три вражеских флага. Победа дает дополнительный бонус к репутации с вашей фракцией (Всадниками Песни Войны или Среброкрылыми Часовыми) и три почётных знака (поигравшие получают один).&lt;br /&gt;• Игроки получают премиальную честь, когда их команда захватывает флаг или выигрывает битву.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руны&lt;br /&gt;В игре присутствует три вида рун. Руны периодически появляются в домиках на карте и коридорах, ведущих к флагам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевое исступление – в течение 1 минуты увеличивает наносимый вами урон на 30%, получаемый вами урон на 10%, а также увеличивает размер персонажа на 10%.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление – восполняет по 10% ваших жизней и маны каждую секунду в течение 10 секунд. Нанесение или получение урона снимет с вас этот эффект.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ускорение – увеличивает скорость передвижения персонажа на 100% в течение 10 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&lt;br /&gt;• Щелчок правой кнопкой мыши по трупу врага не даст ему воскреснуть возле трупа и не позволит другому игроку воскресить его. С трупов можно также собирать деньги.&lt;br /&gt;• Хранители душ на кладбищах периодически воскрешают игроков вокруг себя. Игроки возрождаются волнами примерно каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;• Заклинание Чернокнижника по призыву игроков на поле боя не действует.&lt;br /&gt;• Воскрешенным Охотникам и Чернокнижниками также воскресят и их последних питомцев.&lt;br /&gt;• Дружественных игроков можно увидеть на карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки чести&lt;br /&gt;При достижении определенных целей во время сражения каждый из участников, находящийся на вашей стороне, получает награду в виде бонусных очков чести. Такими целями являются:&lt;br /&gt;• Захват флага – приносит 41 очко чести на 70 уровне (40 очков чести на 60 уровне).&lt;br /&gt;• Победа в сражении – приносит 20 очков чести на 70 уровне (20 очков чести на 60 уровне).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При сражениях на более низких уровнях вы будете получать меньше бонусных очков чести, а на более высоких - больше. При нанесении последнего удара цели, поднятии вражеского флага и возврате на базу своего флага вы не будете получать бонусных очков чести. За почетные убийства вы будете получать обычное количество очков чести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суммарно за полную победу в сражении вы можете получить 140 очков чести (на 60 уровне). Также при победе вы получаете 3 Почетных знака Ущелья Песни Войны. В новой системе эти знаки используются для покупки экипировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При полном поражении в сражении (ни одного захваченного флага) вы не получите бонусных очков чести. За почетные убийства вы получите обычное количество очков чести. При поражении вы получите 1 Почетный знак Ущелья Песни Войны, так что, даже проигрывая, вы можете получать Почетные знаки. Однако беспечное отношение к проигранным матчам обычно осуждается, ведь при победе в сражении вы получаете в три раза больше Почетных знаков, а также бонусные очки чести, что значительно ускоряет процесс набора очков чести.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стенобит)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:21:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=172#p172</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система чести</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=171#p171</link>
			<description>&lt;p&gt;Система чести	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система Очков Чести поощряет участие игроков в боях с другими игроками. Побеждая других игроков и выполняя PvP-задания, игроки получают Очки Чести, которые затем можно потратить на разнообразные награды. Существует 4 способа заработать Очки Чести:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Почетные победы&lt;br /&gt;• Убийство предводителей фракций&lt;br /&gt;• Выполнение задач на полях боя&lt;br /&gt;• Выполнение PvP заданий в игровом мире&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почетные победы&lt;br /&gt;Вам засчитывают Почетную победу, если вы убиваете в бою вражеского игрока приемлемого уровня. За каждую Почетную победу игроку начисляются Очки Чести. Получение Очков Чести за PvP похоже на получение опыта за убийство монстров. Существует несколько факторов, от которых зависит количество получаемых очков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Уровень жертвы. Вы не получите Очков Чести за игрока, который намного ниже вас уровнем. Имя вражеского игрока отображается цветом, меняющимся от серого до красного в зависимости от соотношения ваших уровней. Убийство &amp;quot;серого&amp;quot; игрока не даст вам Очков Чести, в то время как &amp;quot;красный&amp;quot; игрок значительно превосходит вас уровнем. Для получения Очков Чести следует сосредоточить усилия на игроках примерно вашего уровня (&amp;quot;зеленых&amp;quot;, &amp;quot;желтых&amp;quot; и &amp;quot;оранжевых&amp;quot;).&lt;br /&gt;• Ваш уровень. Чем выше ваш уровень, тем больше Очков Чести вы получите за убийство игроков вашего уровня. Персонаж 70-го уровня, убивший в бою другого персонажа 70-го, уровня получит больше Очков Чести, чем персонаж 40-го уровня, убивший персонажа 40-го.&lt;br /&gt;• В одиночку или в группе. Очки Чести делятся между членами одной группы или рейда таким же образом, как и опыт, однако рейдовый штраф на опыт не распространяется на Очки Чести. Игроки, чей уровень ниже остальных в группе, получают меньше Очков Чести. Также стоит учитывать что игроки, находящиеся слишком далеко от места убийства противника, Очков Чести не получат (так же, как и опыт при убийстве монстра).&lt;br /&gt;• Активное участие. Чтобы получить свою долю Очков Чести, вы должны внести свой вклад в Почетную победу. Участие в бою включает в себя нанесение урона противнику, исцеление игроков-союзников и использование способностей по контролю противника (crowd control).&lt;br /&gt;• Присутствие. Чтобы получить свою долю Очков Чести, вы должны быть живы и находиться вблизи места убийства противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предводители фракций&lt;br /&gt;Убийство NPC, считающегося одним из предводителей фракции, награждается большим количеством Очков Чести. Полученные очки делятся между одиночными игроками, группами и рейдами, принявшими участие в убийстве, пропорционально их вкладу в победу. Все предводители возрождаются через два часа после смерти. К предводителям относятся:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Тралл&lt;br /&gt;- Кэрн Кровавое Копыто&lt;br /&gt;- Леди Сильвана Ветрокрылая&lt;br /&gt;- Лор&#039;темар Терон&lt;br /&gt;- Верховный лорд Болвар Фордрагон&lt;br /&gt;- Король Магни Бронзобород&lt;br /&gt;- Верховный друид Фэндрал Олений Шлем&lt;br /&gt;- Пророк Велен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выполнение задач на полях сражений&lt;br /&gt;На каждом поле сражений есть свои задачи, за выполнение которых выдаются Очки Чести. Любой игрок может выполнить их и получить призовые очки. Самая главная задача на любом поле сражений, за выполнение которой дается наибольшее количество очков, - победа. Другие задачи относятся к конкретным полям сражений. Например, на Ущелье Песни Войны захват вражеского флага даст призовые очки всем игрокам команды, принесшей флаг. Выполнение задач - серьезный источник Очков Чести, который позволяет набирать очки быстрее, чем при простом убийстве противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мировое PvP&lt;br /&gt;Азерот, Запределье и Нордскол предоставляют достаточно возможностей сразиться с другими игроками вне полей сражений. PvP задания в игровом мире стимулируют эти сражения, особенно на PvE серверах, где риск оказаться втянутым в PvP бой не столь велик, как на PvP сервере. За выполнение этих заданий игроки получают призовые Очки Чести таким же образом, как и на полях сражений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсчет Очков Чести&lt;br /&gt;После патча 2.4 больше не нужно ждать подсчета очков каждую ночь. Теперь Очки Чести начисляются мгновенно и могут быть потрачены сразу же. Количество ваших Очков Чести можно посмотреть во вкладке PvP окна персонажа. Там же отображаются количество ваших Почетных побед и Очков Чести, заработанных в этот день и днем ранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также в игре больше не действует правило, из-за которого количество Очков Чести, получаемых за убийство одного и того же персонажа несколько раз подряд, уменьшалась. Однако, если персонаж погибнет 50 и более раз за один матч на поле боя, дальнейшие его убийства не принесут Очков Чести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поля сражений: моментальные Очки Чести&lt;br /&gt;Существует повторяемые квесты &amp;quot;В едином порыве&amp;quot; (Альянс) и &amp;quot;Великая честь&amp;quot; (Орда), которые позволяют сдавать Почетные знаки за 314 Очков Чести. Чтобы завершить квест, требуется по одному Почетному знаку с каждого поля сражений: Альтеракской долины, Низины Арати, Ущелья Песни Войны и Ока Бури. Если у вас есть запас Почетных знаков, вы можете сдавать их снова и снова и получать Очки Чести, чтобы приобрести какой-либо предмет. Персонажи, дающие этот квест, расположены в крупных городах около военачальников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поля сражений: ежедневный квест&lt;br /&gt;Каждый день можно выполнить &amp;quot;ежедневный&amp;quot; квест, позволяющий получить дополнительные Очки Чести за победу на каком-либо поле боя. NPC, выдающие этот квест, расположены в крупных городах около военачальников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация&lt;br /&gt;• Убийство игроков, находящихся под воздействием эффекта &amp;quot;Слабость после воскрешения&amp;quot;, не приносит Очков Чести.&lt;br /&gt;• Игроки могут купить PvP экипировку превосходного качества у продавцов различных фракций при наличии необходимой репутации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стенобит)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:20:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=171#p171</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все про БГ</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=170#p170</link>
			<description>&lt;p&gt;Полем боя называется закрытое игровое пространство (инстанс), предназначенное исключительно для PvP. Каждое поле боя имеет два красных входных портала – один для Альянса, второй для Орды. Для того, чтобы встать в очередь на вход, игрок должен либо пройти в портал, либо поговорить с соответствующими военачальниками, которых можно найти в любой столице. Как только игроки оказываются внутри инстанса, они разбиваются на две команды и ведут широкомасштабные боевые действия, преследующие различные цели, по итогам которых и определяются победители. Игроки получают один или несколько почетных знаков, которые вкупе с очками чести могут использоваться для приобретения PvP-наград. Если игрок умирает на поле боя, его вещи не изнашиваются, кроме тех случаев, когда игрок погибает от удара при падении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок отходит от клавиатуры на длительное время, он покидает зону и получает дебафф &amp;quot;Дезертир&amp;quot;, который не дает ему войти на другое поле боя в течение 15 минут. На любого неактивного игрока можно подать жалобу, выделив его и выбрав пункт &amp;quot;Сообщить о том, что игрок отсутствует&amp;quot;. Как только набирается достаточное количество жалоб, у этого игрока начинается отсчет 60 секунд до наложения дебаффа, который не даст ему получить очки чести и почетные знаки. Игрок может снять с себя этот дебафф, вступив в сражение с другим игроком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые первые поля боя – Альтеракская долина и Ущелье Песни Войны - появились в игре 7 июня 2005г. В патче 1.7 от 13 сентября 2005г была добавлена Низина Арати. Четвертое поле боя – Око Бури – добавлено в дополнении The Burning Crusade. Пятое поле боя – Берег древних – введено в Wrath of the Lich King.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткая информация о каждом действующем поле боя приведена ниже. Чтобы прочесть об интересующем вас поле боя более подробно, щёлкните по его названию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ущелье Песни Войны&lt;br /&gt;• Фракции: Среброкрылые Часовые (Альянс), Всадники Песни Войны (Орда)&lt;br /&gt;• База Альянса: Крепость Среброкрылых&lt;br /&gt;• Вход Альянса: Роща Среброкрылых&lt;br /&gt;• База Орды: Лесозаготовки Песни Войны&lt;br /&gt;• Вход Орды: Лагерь Мор’шан&lt;br /&gt;• Уровни: 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69, 70-79, 80&lt;br /&gt;• Участники: 10 за каждую фракцию (5 минимум)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтеракская долина&lt;br /&gt;• Фракции: Стража Грозовой вершины (Альянс), Клан Северного Волка (Орда)&lt;br /&gt;• База Альянса: Дун Болдар&lt;br /&gt;• Вход Альянса: Высокий Отрог&lt;br /&gt;• База Орды: Крепость Северного Волка&lt;br /&gt;• Вход Орды: к северо-востоку от Возвышенности Соферы&lt;br /&gt;• Уровни: 51-60, 61-70, 71-80&lt;br /&gt;• Участники: 40 за каждую фракцию (20 минимум)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Низина Арати&lt;br /&gt;• Фракции: Лига Аратора (Альянс), Осквернители (Орда)&lt;br /&gt;• База Альянса: Зал Троллебоя&lt;br /&gt;• Вход Альянса: Опорный пункт&lt;br /&gt;• База Орды: Логово Осквернителя&lt;br /&gt;• Вход Орды: Павший Молот&lt;br /&gt;• Уровни: 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69, 70-79, 80&lt;br /&gt;• Участники: 15 за каждую фракцию (7 минимум)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Око Бури&lt;br /&gt;Требуется дополнение The Burning Crusade&lt;br /&gt;• Фракции: нет&lt;br /&gt;• База Альянса: нет&lt;br /&gt;• Вход Альянса: внешнего входа нет. Можно войти, только поговорив с военачальником.&lt;br /&gt;• База Орды: нет&lt;br /&gt;• Вход Орды: внешнего входа нет. Можно войти, только поговорив с военачальником.&lt;br /&gt;• Уровни: 61-69, 70-80&lt;br /&gt;• Участники: 15 за каждую фракцию (7 минимум)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стенобит)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:19:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=170#p170</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все про инсты</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=169#p169</link>
			<description>&lt;p&gt;Подземелья – это выделенные игровые зоны (интсансы), позволяющие вам и вашей группе/рейду насладиться игрой отдельно от других игроков. Эти зоны создаются для каждой группы/рейда, и вы не встретите в подземелье игроков, не входящих в вашу команду.&lt;br /&gt;Противники в подземелья гораздо сильнее обычных монстров, поэтому на первый план выходит умение играть в команде. Каждый класс здесь выполняет свою уникальную функцию, и если на низких уровнях можно не особенно беспокоиться о слаженности ваших действий, на высоких это жизненно необходимо.&lt;br /&gt;Подземелья бывают нескольких типов:&lt;br /&gt;-Для групп (5 человек)&lt;br /&gt;-Для небольших рейдов (20 человек)&lt;br /&gt;-Для полных рейдов (40 человек)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Функции классов.&lt;br /&gt;Т.к. вы будете играть в команде, у каждого класса появляются свои уникальные обязанности, зачастую существенно отличающиеся от вашего обычного стиля игры. Например воин в первую очередь должен заставлять противников атаковать себя, а не наносить повреждения.&lt;br /&gt;Все классы разделяются по нескольким основным категориям:&lt;br /&gt;-Танки – классы, заставляющие монстров атаковать себя, тем самым отвлекающие их от других игроков-Воины, в редких случаях Друиды в форме медведя и Паладины.&lt;br /&gt;-Лекари – лекари, в первую очередь лечат танков – Жрецы, реже Шаманы и Друиды.&lt;br /&gt;-ДД (Damage dealer) – классы, ответственные за нанесение повреждений монстрам – Маги, Колдуны, Разбойники, Охотники, иногда Воины.&lt;br /&gt;-Саппорт - мульти-классы, помогающие другим, обычно совмещают какие-нибудь функции, например, полезные баффы и возможность лечения – Шаманы, Друиды, Паладины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монстры.&lt;br /&gt;Обитающие в подземелья монстры гораздо сильнее обычных, но и воскресают они гораздо дольше, поэтому даже в случае нескольких смертей вы успеете прибежать с кладбища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смерть.&lt;br /&gt;Если вы умираете, находясь в подземелье, но вас некому воскресить, вам придется прибежать с кладбища и войти своим духом внутрь, после этого вы воскреснете внутри возле входа, а не на месте смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боссы и время обновления.&lt;br /&gt;В каждом подземелье есть несколько особенно сильных монстров (боссов), чаще всего вам требуется убить их для выполнения квеста или получения ценных вещей. Убив хотя бы одного из них, вы приписываетесь к конкретной копии подземелья и не сможете зайти в такое же подземелье с другой приписанной группой до истечения времени обновления подземелья. Например, если вы убили Люцифрона в Молтен коре в составе одного рейда, а потом решите пойти вместе с другим рейдом, ранее убившем того же Люцифрона, вас просто не пустит в подземелье. Для разных подземелий время обновления отличается:&lt;br /&gt;-Для подземелий на 5 человек – не чаще 6ти раз за час&lt;br /&gt;-Для подземелий на 20 человек – 3 суток&lt;br /&gt;-Для подземелий на 40 человек – неделя.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зонах-инстанс играть труднее, чем в обычных подземельях: они требуют высокого уровня навыков, слаженности действий и продуманной подготовки. В инстансах вы встретите «элитных» монстров, куда сильнее и опаснее обыкновенных. Кроме того, во многих подземельях, чтобы идти вперед, нужно уметь читать секретные знаки и разгадывать загадки.&lt;br /&gt;[Подробнее]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые рекомендации&lt;br /&gt;	Захватите запас еды и воды. По возможности включите в отряд мага: при необходимости он сможет обеспечить вас и тем, и другим.&lt;br /&gt;	Продумайте состав группы. В отряде должны быть персонажи-целители, персонажи-«нападающие» и персонажи-«танки», чтобы было кому выполнять все основные функции.&lt;br /&gt;	Почините снаряжение. Не забудьте провести «техосмотр» и, если нужно, отремонтировать оружие и предметы, прежде чем спускаться в подземелье. Иначе ваше снаряжение может выйти из строя в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;	Захватите запасное снаряжение, если есть место в сумке. Если нужный предмет потеряет в прочности, вы сможете заменить его запасным. Это может понадобиться, например, если персонаж то и дело погибает.&lt;br /&gt;	Возьмите с собой достаточно зелий для лечения, восстановления маны и наложения положительных эффектов.&lt;br /&gt;	Не забудьте боеприпасы и реагенты для заклинаний.&lt;br /&gt;	Если для выполнения задания в подземелье требуются определенные предметы, не забудьте взять их с собой.&lt;br /&gt;	Выложите из сумок все что можно! Берите с собой только самое необходимое, остальное положите в банк. Иначе некуда будет складывать добычу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ограничение числа игроков&lt;br /&gt;В любом подземелье может одновременно находиться ограниченное число игроков. (Иначе все ходили бы в подземелья целыми армиями: играть стало бы слишком просто и неинтересно.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соберите отряд или рейдовую группу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поиск участников&lt;br /&gt;Чтобы подобрать оптимальный состав группы, воспользуйтесь системой автоматического поиска среди игроков, желающих отправиться в тот же инстанс, что и вы. Подробнее об этом читайте здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Лечение&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В подземелье не обойтись без целителя. В качестве такового могут выступать персонажи нескольких классов: жрец, друид, шаман, паладин. Подумайте также, чем в отряде могут быть полезны другие способности персонажа того или иного класса. Жрец, например, может и лечить, и воскрешать. Паладин умеет лечить, но полагаться только на его целительские способности не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Поглощение урона (персонаж-«танк»)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Воины, паладины и друиды гораздо менее восприимчивы к ударам, чем остальные классы. Поэтому совершенно необходимо включить в отряд такой «танк», который будет принимать удары на себя. Из какого именно класса — зависит от типа инстанса и от остального состава группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Подманивание монстров&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кто-то должен подманивать монстров к отряду. Эту роль можно поручить и «танку», но из всех классов лучше всего ее выполнят охотники. Охотник может поставить на монстра крупную, видную всем участникам метку, чтобы члены отряда могли координировать атаку, или расставить ловушки, чтобы остановить монстра или задержать его. Большинство рейдовых групп организованы таким образом, что охотник выманивает монстра, а а воин сражается с ним в ближнем бою. Чтобы монстров было проще выманивать или чтобы указать отряду, к кому из них применить то или иное действиепо управлению толпой, на монстров можно ставить метки. Используйте для этого рейдовые значки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; [Подробнее]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Неполные группы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В подземелье можно ходить и неполными группами. Насколько поход будет успешным, зависит в этом случае от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава группы. Создать такую группу требует большого опыта и мастерства. Дебютантам лучше начинать с обычных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Выберите предводителя&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; [Подробнее]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Возьмите с собой проводника&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Постарайтесь включить в отряд игрока, который уже знаком с этим подземельем и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, конечно, если вы хотите проникнуть в тайны подземелья сами, проводник вам ни к чему, только испортит удовольствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни встречи&lt;br /&gt;Перед входом в каждое подземелье имеется камень встреч. Сюда можно созвать потенциальных союзников по походу (откликнуться смогут только игроки, достигшие необходимого уровня). Принцип действия камня встреч примерно тот же, что для заклинания «Вызов», которое использует чернокнижник:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Игрок должен выделить участника, которого хочет призвать, и щелкнуть правой кнопкой мыши по изображению камня.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Этот участник должен щелкнуть по порталу, чтобы принять вызов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Наберите заданий&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Прежде чем спускаться в подземелье, убедитесь, что все участники группы получили задания. Сообщите спутникам, какие задания есть у вас: для этого опубликуйте в чате отряда их список.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1. Убедитесь, что открыто приватное окно чата вашего отряда (для этого нужно набрать /gr) и нажмите Enter, чтобы открыть строку ввода.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2. Откройте журнал заданий и выделите задание, относящееся к данному подземелью.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3. Удерживайте нажатой клавишу Shift и щелкните по названию задания мышью.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4. Сделайте то же для каждого задания.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5. Когда составите список, нажмите Enter. Если все названия не поместятся в одно сообщение в чате, допишите оставшиеся в новом сообщении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Остальные участники смогут сравнить ваши задания со своими. При необходимости поясните лишний раз, что для того и публикуете список: чтобы никто не упустил важных заданий. Если формат задания позволяет выполнять его коллективно, поделитесь им с другими участниками. И не забудьте захватить с собой предметы, которые нужны для завершения задания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ограничения по времени&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Прежде чем отправляться в подземелье, убедитесь, что у вас нет никаких срочных дел. Выясните, сколько примерно времени займет операция: одни инстансы можно пройти очень быстро, а на другие требуется не один час. Если вы уйдете с полпути, то серьезно подведете свой отряд. Поэтому если вы торопитесь, предупредите об этом своих спутников заранее, и решите, готовы ли вы участвовать в походе до конца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Дележ добычи&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обговорите сразу, как будете делить добычу. Можно договориться, что будете бросать жребий (/random 100), или распределите трофеи «каждому по потребностям», или еще как-то. Главное, обсудите это заранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Лучшие предметы и оружие, как правило, добывают в инстансах. Охота за ними невероятно увлекательна. Но, с другой стороны, это привлекает и тех, кто жаден только до наживы. Поэтому опять-таки важно четко оговорить до входа в инстанс, как будете делить. Иногда цель отряда — добыть конкретный предмет для одного из участников, иногда — продать всю добычу и поделить деньги поровну... Если какие-то предметы могут понадобиться нескольким участникам, бросают жребий. Если вам достался предмет, которым вы все равно не сможете пользоваться, то, по правилам хорошего тона, его полагается уступить кому-нибудь из спутников. Однако предводитель группы может решить, что относительно того или иного предмета надлежит кидать жребий. Вообще, предводителю принадлежит последнее слово. Выясните заранее, по каким принципам будет осуществляться дележ добычи и что можно делать, а чего делать не стоит. Большинство ссор между игроками происходит из-за трофеев. Не портите себе игру!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; НЕ СПЕШИТЕ БРАТЬ ПРЕДМЕТЫ, КОТОРЫЕ ДЕЛАЮТСЯ НЕОТЧУЖДАЕМЫМИ ПРИ ПОДНЯТИИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В подземельях нередко можно найти предметы (преимуществеено синие или фиолетовые), которые становтся неотчуждаемыми при поднятии: их можно будет либо продать торговцу, либо уничтожить, но не передать другому. Если вы собираетесь взять такой предмет, появится диалоговое окно, запрашивающее подтверждение. Не торопитесь подтверждать! Подумайте, кому этот предмет нужнее. Если за ним долго и безуспешно охотится кто-нибудь из ваших спутников, а вы вот так его уведете, вашей репутации будет нанесен непоправимый урон. Другие игроки просто не поверят, что вы это сделали случайно. Вас могут перестать принимать в группы или даже исключить из гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Прежде чем поднимать такой предмет, сосчитайте до десяти: «Я возьму предмет N через 10 секунд, 9, 8, 7…» Когда досчитаете до 0, выждите еще секунду-другую. Тогда другие игроки, если им нужен этот предмет, не смогут сказать, что вы их не предупредили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Прохождение в один или несколько этапов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Некоторые подземелья, например, Мертвецкие копи, рассчитаны на прохождение игроками за один раз. Другие, — скажем, монастырь Алых, — разбиты на несколько этапов. В один день вы можете пройти оружейную, в другой — храм, и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Дополнительные советы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Почитайте разделы «Распределение ролей в отряде», «Как приманить монстра», «Управление отрядом».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вы должны четко представлять себе, в чем состоит ваша роль. Лучше лишний раз переспросить у других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Разница уровней и агрессивность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Чем ниже уровень игрока, тем с большего расстояния он привлекает к себе внимание монстров, т.е. тем раньше на него нападут. Поэтому очень важно скомпоновать отряд таким образом, чтобы у всех игроков был примерно одинаковый уровень, в соответствии с уровнем сложности подземелья. Если вы берете с собой игрока более низкого уровня, чем в среднем по отряду, поставьте его в замыкающие, чтобы на вас не набрасывались все окрестные монстры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Бегство&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обычно от монстра можно убежать. В какой-то момент он прекращает преследование. В инстансах монстры преследуют бегущих до выхода из подземелья. Поэтому, в целом, бегство — не лучший вариант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Не давайте монстрам скрыться&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В подземельях крайне важно помешать противнику скрыться. В обычной ситуации, если недобитый монстр сбежит и вернется с подмогой, вы можете, в свою очередь, спастись бегством. Но из подземелья бежать некуда. И если дать монстру уйти, это может закончиться плачевно для всего отряда. Чтобы не допустить этого, используйте специальные заклинания и способности: например, замедляющие яды (у разбойников) или «Проклятие безрассудства» (у чернокнижников).&amp;#160; Не применяйте в подземелье заклинания вроде «Страх»: монстр, находящийся под их воздействием, непременно приведет с собой подмогу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Помощь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Все участники отряда обязательно должны одновременно нападать на одного и того же монстра. Опытные игроки обычно выделяют в составе группы «ответственного помощника», который решает, кого из монстров все будут атаковать, и отмечает его каким-либо рейдовым значком (череп, кружок, звездочка и пр.). Чтобы облегчить ему задачу, можете создать специальный макрос. Для этого наберите «/macro» и «/assist имя игрока». Поместите эту кнопку на панель задач и периодически нажимайте на нее во время боя: атака вашего персонажа будет автоматически обращена на монстра, выбранного ответственным помощником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Разгром&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если все участники похода погибли и среди них не осталось никого, кто мог бы воскресить товарищей, отряд считается разгромленным. Погибшим следует как можно скорее вернуться с кладбища в подземелье (или инстанс) и начать все заново. В зависимости от подземелья и от того, давно ли спустились в него в первый раз, возможно, что некоторые из убитых вами монстров за это время воскресли. Тогда вам придется сражаться с ними снова. Если убитые монстры остались лежать на поле боя, тем лучше, вы доберетесь до места, где остановились, без приключений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Как избежать разгрома&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	Чаще всего, чтобы уберечь отряд от разгрома, прибегают к помощи заклинания чернокнижника «Камень душ». Оно действует на персонажей тех классов, которые умеют воскрешать других. Когда все участники отряда погибнут, тот, к кому было применено заклинание, может использовать «камень душ», чтобы вернуться к жизни и воскресить товарищей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	У шамана тоже способность самовоскрешения. Она называется «Реинкарнация», восстанавливается в течение часа и требует наличия специального реагента (не забудьте захватить его с собой).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	Друид может применить к другому игроку заклинание «Возрождение» (восстанавливается в течение 20 минут, по аналогии с «камнем душ»), если битва подходит к концу и отряд, скорее всего, будет разгромлен. Принять «Возрождение» игрок может по окончании сражения, когда все монстры покинут поле боя. Кроме того, если отряд терпит поражение, а сам друид еще не перешел в режим боя (например, в рейде, когда участники находятся далеко друг от друга), он может обернуться кошкой, дождаться окончания битвы и вернуть к жизни персонажа, который воскресит остальных.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	Друид также может проникнуть обратно в подземелье в обличье кошки и воскресить кого-либо из участников.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	В распоряжении паладина имеется заклинание «Божественное вмешательство» (восстанавливается в течение 30 минут). Оно позволяет на 30 секунд вывести игрока из сражения. Если применить его к игроку, который может воскресить остальных и который в данный момент находится вне досягаемости монстров, можно спасти весь отряд. Заклинание требует наличия реагента, не забудьте захватить его в поход.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	Механик может вернуть к жизни других игроков с помощью кабельного дефибриллятора.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	В бою держитесь поближе к персонажу, который умеет воскрешать. Если вы погибнете, важно находиться в поле его зрения, иначе он не сможет вам помочь. Да, умирать тоже надо уметь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Когда заманивающему лучше погибнуть самому&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если персонаж, которому поручено подманивать монстров к отряду, совершил оплошность, ему луше отказаться от сопротивления и погибнуть, чтобы монстры не набросились на остальных. При этом нужно постараться погибнуть так, чтобы спутникам было легко отыскать тело и воскресить игрока. Это давний ходовой прием в разных MMORPG. Но учтите, что это не поможет, если остальной отряд уже находится в режиме боя. Самый верный способ не допустить разгрома отряда – оставить вне поля зрения монстров персонажа, который может воскресить остальных, и проследить, чтобы он никоим образом не привлекал к себе внимания противника (не накладывал на спутников положительные эффекты, не лечил их и т.п.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если заманивать монстров поручено охотнику, то иногда в случае неудачи он может воспользоваться способностью «Ложная смерть».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; [Подробнее]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Скрыть игрока, умеющего воскрешать, от противника&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если в отряде достаточно человек (рейд), одного из тех, кто умеет воскрешать остальных, можно оставить в сторонке, чтобы он не участвовал в бою. (В этом случае на значке с указанием его уровня не будет изображения двух скрещенных мечей.) Тогда, если все погибнут, этот игрок сможет воскресить прочих. Это неплохой вариант действий для описанной выше ситуации (когда приманивание монстров окончилось плохо для отряда), если тот, кто приманивал, по той или иной причине не может добровольно погибнуть. Однако удержать игрока вне боя очень трудно. Поэтому целиком полагаться на эту тактику не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; «Камень возвращения», починка оружия и вызов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если в отряде есть чернокнижник, участники похода могут по желанию отлучаться из подземелья и возвращаться обратно. Допустим, вам нужно срочно отремонтировать что-то из вооружения, пополнить запас пищи и воды, довести до конца задание или добыть требуемый в задании предмет. С помощью заклинания «Камень возвращения» вы можете вернуться домой. Когда сделаете, что хотели, ваши спутники вызовут вас обратно с помощью чернокнижника. Правда, не откуда угодно, а если вы уже вернулись в подземелье и вошли в зону-инстанс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Питомцы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Охотникам и чернокнижникам в подземелье следует перевести питомца в режим «пассивности». Для команды «Атака (питомец)» стоит заранее назначить «быструю клавишу».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Распространенные ошибки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	Не увлекайтесь открыванием сундуков, пока не окончено сражение.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	Не отходите далеко от спутников.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	Не забегайте вперед в одиночку, если только вам не поручено приманивать монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Дополнительно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	Если вы участвуете в рейде, выполнять можно только задания, отмеченные как «рейдовые» (а не индивидуальные или групповые), и добывать только относящиеся к ним предметы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	Заранее выложите из сумок все ненужное, иначе вам придется избавляться от лишних предметов посреди инстанса. Все, что не понадобится вам в походе, оставьте в банке: предметы для выполнения заданий вне подземелья, сырье и орудия для профессий, не востребованных в походе (к кирке и ножу для свежевания это, конечно, не относится). Если вам постоянно не хватает места в сумке, в следующий раз перед походом приобретите в Аукционном зале сумку повместительнее.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	Разбойники умеют взламывать замки. В некоторых подземельях это может пригодиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Группа: искусство вовлечения в бой&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;br /&gt;Концепция вовлечения монстра в бой была отточена&amp;#160; в других играх и получила свое дальнейшее развитие&amp;#160; в World of Warcraft. Идея концепции состоит в том, что один из участников&amp;#160; группы выдвигается вперед, находит очередного монстра или монстров&amp;#160; и приводит их за собой к поджидающей их группе. Участники группы вступают в бой и уничтожает большее количество монстров, затем процесс повторяется. Этот метод борьбы с монстрами гораздо безопаснее, чем бродить всем отрядом по местности, рискуя таким образом растревожить слишком большое число монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наличие в игре концепции&amp;#160; вовлечения в бой не требует часто останавливаться и выбирать безопасное место. Как правило, когда группа приближается к району подземелья, она останавливается и выманивает монстров на спокойную территорию. Как только монстры перебиты, отряд движется дальше. Обычно игроки не сидят на одном и том же месте в ожидании возрождения монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Провокатор&lt;br /&gt;Провокаторами как правило являются «танки», такие как воин или паладин — поскольку они имеют больше всего единиц здоровья и брони и могут выдержать настоящую бойню. Это необходимо, поскольку они должны вывести монстров на отряд. Классы заклинателей тоже могут&amp;#160; быть провокаторами, но только в том случае, когда монстры не очень сильны или не могут поразить их с дальнего расстояния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другой причиной, по которой уязвимый класс магов часто не может быть хорошими провокаторами, является баланс ненависти/враждебности, который вы пытаетесь достичь в провоцировании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если маг приманивает монстра с расстояния при помощи соответствующей способности, то монстр поддастся на провокацию возможно даже легче, чем когда будет бежать за воином/паладином или загораться к ним враждебностью, но как только монстр добежит до отряда, первым делом он набросится именно на мага, которому и будут доставаться все удары до тех пор, пока бойцы класса тяжелых «танков» не отвлекут&amp;#160; монстра на себя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уязвимому провокатору достанутся не только удары, для отражение которых он в целом не предназначен, но еще и отрядный целитель потратит гораздо больше сил, поскольку кроме исцеления определенного участника отряда ему придется переключаться на исцеление провокатора каждый раз, как тот будет приманивать монстра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нечего и говорить, что специальные целительские и другие способности,&amp;#160; приберегаемые на экстренный случай, придется применять гораздо чаще, и когда настанет действительно экстренный случай, воспользоваться ими может и не получиться. Например, вы приманили монстра, удачно с ним сражаетесь, и тут на отряд нападает еще какой-нибудь враждебно настроенный&amp;#160; бродячий монстр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно это и является основным фактором, почему именно «танк» становится провокатором, поскольку ненависть/враждебность сосредотачивается на персонаже, который намеревается отвлекать на себя монстра, пока остальные убивают его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место для засады&lt;br /&gt;Сначала вам надо найти место для засады. Это место, где отряд сидит и ждет, пока провокатор не выманит к ним монстров. Лучше всего выбрать место в стороне от привычных маршрутов монстров. Вряд ли вы захотите расположиться прямо посреди лагеря монстров. Монстры в лагере могут возродиться, когда вы уже ввязались в бой, что может склонить равновесие в пользу монстров. Опытные провокаторы знают, где лучше расположиться и поджидать монстров. После того как место для засады определено, прикажите отряду оставаться там: «/v оставаться.» После того как члены группы займут свои места, провокатор отправляется приманивать монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вовлечение в бой&lt;br /&gt;Очень важно знать радиус враждебности монстра. Это знание приходит с&amp;#160; опытом. Просто подходите к монстру шаг за шагом, нажимая клавишу «вперед». Наблюдайте, когда монстр, заметив вас, начнет&amp;#160; «злиться» (соответствующие движения и звук). Так вы узнаете, насколько близко вам надо будет подойти к&amp;#160; монстру, чтобы раздразнить его. Постарайтесь делать это на максимально возможном расстоянии от монстра. Это даст вам время прибежать к отряду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы оглушены, не можете сдвинуться с места или вообще обездвижены и сомневаетесь, что сможете вернуться к отряду, дайте им знать, чтобы они могли прийти и спасти вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также очень важно не привести за собой слишком много монстров и не погубить весь отряд. Как только вы получите побольше опыта в провоцировании, вы поймете, сколько монстров можно будет приманить безопасно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы раздразнили монстров, бегите прочь к отряду. Возможно, вам придется пробежать мимо места, где ваши друзья устроили засаду, чтобы вывести монстров на участников вашего отряда. Предупредите ваших товарищей, чтобы они оставались на месте. После того как все монстры будут перебиты, отправляйтесь и приводите очередную партию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие дальнего боя&lt;br /&gt;Провокатору хорошо иметь при себе какое-нибудь метательное оружие или снаряды, чтобы раздразнить монстра с безопасного расстояния. Это позволит вам намного легче приманить монстра, чем просто подходить к нему. Даже воины могут использовать какое-нибудь метательное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Провоцирование монстра ближнего боя&lt;br /&gt;Выведите монстров перед отрядом так, чтобы члены группы, способные к дальнему бою, могли его поражать. Если вы выведете монстров им за спину, они будут получать&amp;#160; сообщения о промахе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Провоцирование монстра дальнего боя/магического монстра&lt;br /&gt;Этих монстров можно выманить только тогда, когда провокатор находиться вне их досягаемости. Поскольку это монстры, способные к дальнему бою, то в отличие от случая провоцирования монстров ближнего боя, провокатору придется пробежать мимо отряда, чтобы вывести их в середину отряда. Иногда провокатору приходится бежать действительно долго. Оглядывайтесь на бегу, чтобы вывести монстра на нужную точку. Затем разворачивайтесь и вступайте в бой. Постарайтесь на бегу впопыхах не налететь на еще какого-нибудь монстра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перенос засады&lt;br /&gt;Если вы продвигаетесь с к определенной цели, например, к концу шахты, вам придется постоянно переносить засаду вперед по мере уничтожения&amp;#160; монстров. Провокатор должен оповещать группу, когда продвигаться вперед и когда останавливаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выманивание монстра на дальнее расстояние&lt;br /&gt;Чтобы выманить монстра на очень дальнее расстояние, придется постараться. Как только вы отбегаете на определенное расстояние исходного местоположения монстра, он останавливается и возвращается назад. Вам придется наносить ему урон каждый раз, чтобы он бросился вас догонять.Это достаточно разозлит монстра, чтобы преследовать вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительные инструкции провокаторам&lt;br /&gt;Напечатайте «/v идут» чтобы сообщить вашей группе о том, что монстры приближаются. Можно также просто набрать «идут».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следите за индикаторами здоровья и маны участников вашего отряда. Если они показывают низкие значение, не выманивайте монстров. Подождите, пока ваши друзья не будут готовы прежде, чем отправиться за очередной партией монстров. Иначе ваши товарищи не смогут с ними справиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инструкция по устройству засад&lt;br /&gt;# Прежде чем провокатор вернется, переключитесь на него (F2-F5) и будьте готовы нажать F, чтобы помочь&amp;#160; наметить нужного монстра. Если вы сомневаетесь, нажмите V, чтобы увидеть индикаторы состояния монстров. Выберите того монстра, которому нанесен самый большой урон.&lt;br /&gt;# Следите за сообщениями провокатора о приближении монстров и готовьтесь к бою. Во время ожидания сядьте, чтобы восстановить ману/здоровье или поесть/попить.&lt;br /&gt;# Исцелите «танка», прежде чем он пойдет за очередной партией монстров. Лучше сделать это заранее, чем когда он вернется с монстрами на хвосте (разве что провокатор уже будет на грани смерти). Если вы будете лечить провокатора, когда он привел монстров, то они всей кучей набросятся на целителя и могут его прикончить.&lt;br /&gt;# Не покидайте засады, пока отрядный провокатор вам не прикажет.&lt;br /&gt;# Если рядом с засадной появляются какие-либо монстры во время отсутствия провокатора, немедленно дайте ему знать, чтобы он не приводил еще монстров. Это можно сделать, напечатав «1 здесь», «2 здесь», «возродились», или «набежали». Если вы не проинформируете провокатора, то он тоже приведет монстров, и отряд может погибнуть.&lt;br /&gt;# Терпеливо ждите и не пытайтесь следовать за провокатором. Его дело выманить монстров, ваше — СТОЯТЬ НА МЕСТЕ.&lt;br /&gt;# Не двигайтесь вперед, пока провокатор вам не скажет, или пока вы не увидите, что он перестал сражаться с монстрами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неудачная провокация&lt;br /&gt;У вашего отряда может быть способность боя с несколькими противниками на случай, когда на вас напало слишком много монстров. Это заклинания вроде «полиморф» или «сон», которые могут помочь отряду пережить неудачную провокацию. Если эти способности не помогают, то участники отряда могут разбежаться, или провокатор решит&amp;#160; принести себя в жертву и погибнуть прежде, чем монстры набросятся на других участников отряда. Отряд потом может вернуть&amp;#160; его к жизни и снова отправиться на поиски приключений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как играть в группе&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;br /&gt;Чтобы вас с удовольствием принимали в отряде, стоит обучиться азам совместной игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите лидера и не отрывайтесь от группы!&lt;br /&gt;Выберите руководителя отряда и следуйте за ним, иначе все разбредутся и толку не будет. Более того, нескоординированные действия игроков могут привести к &amp;quot;пробуждению&amp;quot; толпы монстров и гибели всего отряда. Если же все слушаются одного игрока, все гораздо проще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные игроки должны слушаться лидера стараться не отставать от своей группы. Вы может упросить себе эту задачу, напечатав &amp;quot;/f имя_персонажа&amp;quot;, чтобы следовать за выбранным персонажем. Если вам надо отойти от компьютера, предупредите об этом остальных, чтобы вас дождались. В противном случае, между вами и группой могут появиться монстры, и вы натравите их на свой отряд. Кроме того, участники группы могут не заметить вашего отсутствия и будут рассчитывать на вашу помощь в трудном бою. Из-за вас могут погибнуть персонажи ваших друзей! Также, отходя от компьютера, имеет смысл воспользоваться командой &amp;quot;/afk&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задания&lt;br /&gt;До вступления в бой следует убедиться, что у всех в журнале указаны задания, которые вы собираетесь выполнять. Будет очень обидно, если доведя задание до середины, вы обнаружите, что кто-то его не получал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дайте возможность всем игрокам выполнить свои задания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирайте задания в зависимости от размера отряда. Если вы с легкостью можете выполнить задание самостоятельно, к чему терять время? Вместе с другими игроками лучше сделать что-нибудь посложнее. Обратите внимания, что те задания, в которых надо собирать большое количество предметов, тоже не очень удобны для групповой игры. Например, если в отряде пять человек, каждому нужно набрать по 20 предметов, всего вам понадобится 100 предметов! Такие задания гораздо быстрее делать одному или совсем маленькой группой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предметами, не помеченными как ключевые, можно обмениваться с товарищами. Если у вас их слишком много, поделитесь с другими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам требуется собрать определенное количество предметов, сообщайте отряду, как у вас идут дела. Например, напишите &amp;quot;4/20&amp;quot;: это означает, что у вас 4 предмета из 20. Как только один из участников набрал нужное количество, остальным становится проще, поскольку добыча распределяется между теми, кто все еще не выполнил задание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы выполняете линейку заданий, а некоторые игроки не справились с начальными этапами, помогите им. Тогда все будут делать одно и то же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применение заклинаний&lt;br /&gt;В задачи магов и пресонажей других классов, умеющих применять заклинания, входит наложение положительных эффектов на тех, кто идет в бой. Также они могут лечить &amp;quot;танков&amp;quot; и снимать с них негативные эффекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты&lt;br /&gt;Как только действие положительного эффекта закончилось, попросите, чтобы его наложили на вас заново. Если магией в отряде занимаетесь вы, попросите остальных игроков сообщать вам о необхходимости обновить эффекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накладывая эффекты, начните с себя, и только потом займитесь другими. Когда действие ваших эффектов закончится, вы поймете, что действие эффектов заканчивается и на ваших товарищах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Индикаторы здоровья&lt;br /&gt;Следите за индикаторами здоровья других игроков. Если уровень здоровья падает, вылечите его или отвлеките противника на себя. Важнее всего спасать целителей, потому что они могут помочь другим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы на грани гибели, выйдите из боя; пусть атакуют другие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Танки&amp;quot;&lt;br /&gt;В отряде должен быть персонаж, берущий на себя весь урон. Если монстры нападут на слабые классы - магов, шаманов или чернокнижников, такой игрок должен отвлечь их и вызвать огонь на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не бегите!&lt;br /&gt;Сражаясь в отряде, ни в коем случае нельзя обращаться в бегство, если это не сделали все остальные. Сбежав, вы с вероятностью натравите на себя монстров или окажетесь в месте, где трудно воскрешать. Попросите о помощи, и более сильные игроки отвлекут монстров на себя или даже прикончат их. Не бегайте кругами, потому что против монстров не получится применить дальнобойное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прекратите сражаться с монстром, чтобы тот переключился на других персонажей. Лучше умереть самому, чем погубить весь отряд. Когда битва закончится, вас воскресят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общение&lt;br /&gt;# Предупредите товарищей, если заметили неподалеку монстров, которые могут напасть на отряд.&lt;br /&gt;# Предупредите товарищей, если собираетесь отойти от компьютера.&lt;br /&gt;# Предупредите товарищей, если у вас заканчивается мана, а она нужна вам для продолжения боя.&lt;br /&gt;# Предупредите товарищей, если заметили что-либо ценное, например особенных монстров, искомое место или даже травы или залежи металла.&lt;br /&gt;# Предупредите товарищей, если вы на грани гибели и вас нужно подлечить (если вы не уверены, что кто-то может это сделать).&lt;br /&gt;# Предупредите товарищей, если вы заклинатель и на вас напали монстры, а никто не спешит отогнать их.&lt;br /&gt;# Ведите себя культурно. Не повторяйтесь и не раздражайте товарищей, которых просите о помощи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не отвлекайтесь&lt;br /&gt;Не стоит одновременно с игрой смотреть телевизор, читать или отвлекаться иными способами. Обычно игра требует вашего полного внимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не тревожьте выведенных из строя монстров&lt;br /&gt;Игроки выводят монстров из строя, чтобы стало легче сражаться. Не тревожьте их. Если это все же случилось, извинитесь и постарайтесь больше так не делать. Проследите, чтобы другие игроки не пытались усыпить монстров, которых кто-то атакует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда стоит скидываться&lt;br /&gt;Если вы играете с друзьями или членами гильдии, имеет смысл скидываться, чтобы купить одному из участников отряда хорошую вещь, которая в итоге поможет всем. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение ролей в группе&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;br /&gt;начале битвы каждый из участников группы должен отчетливо представлять, на что способны представители его класса и какую роль они должны играть в битве. Это позволит избежать неразберихи и действовать более слаженно. В большинстве групп имеется «танк» (воин или паладин), атакующий (разбойник или маг) и целитель (жрец, друид или паладин). Некоторые классы способны исполнять разные роли, в зависимости от потребностей конкретной группы. Друиды, шаманы и паладины являются смешанными классами, потому что могут лечить, наносить и поглощать урон в зависимости от ситуации, хотя и не так успешно, как специализированные классы. Ниже описаны некоторые роли, которые игроки могут играть в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Танки&amp;amp;187;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;br /&gt;Да-да, «танки», хоть и гусениц у них нет! Так называются персонажи, способные поглощать значительный урон от монстров и продолжать сражаться! В точности как танк. Если персонаж вступил в схватку с монстром в ближнем бою, и тот в свою очередь атаковал его, то он исполняет роль «танка». Для этого лучше всего подходят воины, хотя в какой-то степени роль «танка» способны исполнять друиды, паладины и шаманы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель:&amp;#160; Цель «танка» — поглощение и отражение урона. Он отвлекает монстров от более слабых участников отряда, например заклинателей. «Танк» способен вынести больший физический урон, чем все остальные участники группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задачи «танков»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Отвлечение на себя&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Как правило у танков есть способности, позволяющие отвлекать на себя монстров, спасая других игроков. Если монстр нападает на одного из слабых участников отряда, например мага или жреца, они должны сообщить «танку». Танк немедленно отыщет этого монстра и будет провоцировать его, пока тот не бросится на него. Таким образом, «танк» продолжает поглощать урон, а заклинатели либо бьют монстра на расстоянии, либо лечат «танка».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Провокация&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Это еще одна из задач, традиционно достающихся «танку». Ему приходиться приманивать монстров, с которыми предстоит сразиться группе. Как правило, у танка много единиц здоровья, и он может вынести существенный урон. Для провокации требуется оружие дальнего боя или особое умение. [Подробнее о провокации].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Командование&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; «Танк», как правило, берет на себя роль ведущего в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Первый в бою, последний в отступлении&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; «Танк» обычно вступает в бой первым. Если отряд вынужден сбежать, «танк» остается на поле боя до последнего, хотя ему по-прежнему наносят урон и даже могут его убить. Таким образом его товарищи выигрывают время и спасаются. Позже они смогут воскресить мертвого «танка».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главные и второстепенные танки&lt;br /&gt;Если в группе несколько «танков», надо выбрать из них главного. Остальные будут помогать ему, но приманивать монстров и вести группу будут не они. Они лишь наносят дополнительный урон и иногда отвлекают на себя неожиданно появившихся монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смешанный тип&lt;br /&gt;Смешанные классы могут выполнять (хотя бы отчасти) основные роли нескольких классов. Так, паладин может быть «танком» вместо воина и лечить вместо жреца, а шаман — наносить существенный урон подобно разбойнику/охонику/магу и лечить. Разбойник же не является смешанным типом, потому что не может лечить или поглощать урон, а способен лишь наносить урон и сражаться с несколькими противниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целители&lt;br /&gt;Целителем может быть любой класс, способный лечить других персонажей. Целителями могут быть друиды и шаманы, но лучшие целители — жрецы. Отряду приходится гораздо проще, если в его состав входит целитель. Можно обойтись и без него, но это сложнее и, как говорят, утомительно. На целителей всегда большой спрос, поскольку они помогают выжить своим соратникам.&amp;#160; Целители бывают плохими и хорошими. Хорошие почти всегда успевают вылечить своих товарищей в нужный момент, плохие — нет. Постарайтесь научиться играть и стать хорошим целителем, тогда о вас пойдет добрая молва, и вы заработаете уважение других игроков и множество приглашений в группы!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стать хорошим целителем&lt;br /&gt;# Следите за уровнем здоровья соратников. Не стоит оказываться в ситуации, когда вы не успели вылечить своих товарищей по невнимательности.&lt;br /&gt;# Настройте управление персонажем так, чтобы в бою не тратить время впустую. Переключаться между участниками отряда можно функциональными клавишами (F2-F5), а применять лечебные заклинания при помощи «горячих» клавиш. Как правило, лечебные заклинания связывают с цифровыми клавишами.&lt;br /&gt;# Сообщайте, что приступили к лечению того или иного персонажа, чтобы игроки не волновались. Например: «лечу такого-то»&lt;br /&gt;# Напомните участникам отряда, чтобы они просили вас вылечить их. Они могут воспользоваться макрокомандой&amp;#160; /v heal.&lt;br /&gt;# Если на вас напал монстр и мешает лечить других игроков, попросите «танка» отвлечь его на себя&lt;br /&gt;Как распорядиться маной&lt;br /&gt;По мере перехода на новые уровни, целители получают множество лечащих заклинаний, и каждый раз приходится выбирать наиболее подходящее к ситуации. Выбор определяется рядом факторов, например временем произнесения заклинания (чтобы другой персонаж не успел погибнуть) и расходом маны. Имеет смысл вынести на панель действий несколько лечащих заклинаний и пользоваться ими по мере необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы профессионалов&lt;br /&gt;# Запасайтесь зельями маны и применяйте их в крайнем случае.&lt;br /&gt;# Носите с собой запас напитков. Они позволяют восстанавливать ману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатели&lt;br /&gt;Заклинателями могут быть маги, жрецы и чернокнижники. Менее эффективные заклинатели получаются из друидов и шаманов. Цель заклинателей — нанесение врагам значительного урона на расстоянии при помощи сильных заклинаний. В связи с тем, что заклинатели очень уязвимы в ближнем бою, им следует находить себе защитников, которые возьмут на себя урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты&lt;br /&gt;Если вы можете наложить на участников отряда какие-либо положительные эффекты, непременно сделайте это. Главное — наложить эффекты на «танков».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие советы&lt;br /&gt;# Сообщайте «танкам», что на вас напали, чтобы они отвлекли от вас монстров.&lt;br /&gt;# Не пытайтесь сбежать, если на вас напал монстр. Попросите «танка» о помощи и стойте спокойно. Если вы попытаетесь сбежать, вы затрудните задачу «танка».&lt;br /&gt;# Берите с собой различные напитки, чтобы восстанавливать уровень маны во время или после боя.&lt;br /&gt;# Если монстр пытается сбежать, воспользуйтесь заклинанием прямого урона и прикончите его. Таким образом, если повезет, он не успеет позвать на помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Управление толпой&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;br /&gt;Управление толпой можно описать как процесс эффективного противостояния&amp;#160; множеству монстров, атакующих вас или ваш отряд одновременно, вне зависимости от того, ожидали вы нападение или нет. По сути дела, это вывод из боя&amp;#160; лишних монстров и последующее сражение только с одним из них. Чем меньше количество монстров, с которыми вы сражаетесь, тем безопаснее схватка. Например, вы можете приманить двух монстров, обезвредить на время одного и сражаться только с одним монстром. Также можно приманить четырех монстров и вывести из строя двух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые стаи монстров настолько многочисленны, что заклинания управления толпой становятся бесполезны, но в стандартных ситуациях они очень выручают. Группы, в которых есть персонажи, умеющие управлять толпой, за более короткое время достигают значительного результата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как управлять толпой&lt;br /&gt;Сначала выясните, кто из участников группы владеет специальными заклинаниями или способностями, которые могут выводить из строя монстров. Мы приведем лишь несколько примеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Маг — «Полиморф» — маг превращает одного из монстров в неопасное существо, пока группа сражается с остальными.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Разбойник&amp;#160; — «Ошеломление» — разбойник лишает сил гуманоидного монстра. Вы должны подкрасться к нему и ошеломить, прежде чем монстр будет атакован.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Друид — «Гнев деревье» — друид оплетает корнями одного из монстров, пока отряд сражается с остальными.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чернокнижник — «Страх» — чернокнижник заставляет монстра бежать прочь. Иногда это не лучший вариант, поскольку он может привести подмогу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чернокнижник — «Изгнание» — чернокнижник лишает монстра сил на короткое время.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Жрец —«Ментальный крик» — то же, что и «Страх», но с некоторыми ограничениями.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Жрец — «Сковывание нежити» — жрец приковывает нежить к месту, пока отряд сражается с другими монстрами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Предметы — изготавливаются/продаются механиками: ложные мишени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применение способности&lt;br /&gt;Сообщите всем в группе, что вы будете применять заклинания управления толпой, и скажите, что и когда делать. Возможно, что вам придется отвлекать противников на себя в зависимости от используемой способности. Ваше дело применить заклинание или способность против монстра, с которым группа в данный момент не будет сражаться. Это может привлечь дополнительного монстра/монстров к выведенному из боя противнику. Как правило, когда вы вывели из строя одного противника, к вам бросается другой монстр, если оба настроены агрессивно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постарайтесь не напасть на выведенного из строя монстра, чтобы он не «очнулся». Это нелегко сделать, если ваши товарищи по группе — неопытные игроки. Потребуется некоторое обучение. Обратите внимание, какой именно игрок «разбудил» монстра, чтобы предостеречь его от повторной ошибки. Напомните вашим коллегам по группе, что заклинания с действием по области заставят очнуться обезвреженных монстров, так что применять их надо осторожно или вообще не применять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напомните своим товарищам по отряду, что не следует применять к монстру заклинания,&amp;#160; наносящие урон в течение времени. Иначе вы не сможете обезвредить монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы сражаетесь с монстрами более высокого уровня, то вам будет труднее выводить их из боя из-за сопротивления магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как отвлечь активных монстров&lt;br /&gt;Как только монстр будет выведен из боя, отвлеките остальных атакующих монстров от неподвижного соратника. Все участники группы смогут его видеть и поймут, кого атаковать. К тому же так будет проще заметить, когда выведенный из битвы монстр очнется. Один из участников группы должен отвлекать атакующих монстров от выведенных из строя соратников. Монстр последует за игроком от неподвижного сотоварища. Возможно, вам придется объяснить этот тактический прием игрокам, которые раньше никогда его не видели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как защитить игрока, управляющего толпой противников&lt;br /&gt;Когда игрок обезвреживает монстра, тот, как правило, накапливает огромное количество ненависти или враждебности. Едва «очнувшись», он набрасывается на того, кто его вывел из боя. «Танкам» необходимо это учитывать, и когда очнувшийся монстр бросается на своего обидчика, «танк»&amp;#160; должен отвлечь его на себя. Не являющийся «танком» игрок, которого атакует монстр, тоже должен оповестить отряд, что на него нападает монстр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условия успешного боя с управлением толпой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Обладание способностями, выводящих из боя монстров, и их правильное применение.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Выведение из боя нужного или самого опасного монстра.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Наличие группы, участники которой не будут атаковать обезвреженного монстра.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Наличие в группе «танков», которые могут отвлечь на себя очнувшегося монстра.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Общение с остальными участниками отряда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стенобит)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:18:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=169#p169</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главное требование для членов гильдии!</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=158#p158</link>
			<description>&lt;p&gt;Манера общения в гильд чате с другими игроками должна быть уважительная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто будут матерится в чате, будут исключены!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слова &amp;quot;НУБ&amp;quot; и подобные этому слова имеют место только в приколах (не над членами гильдии).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Драгон)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 23:15:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=158#p158</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друид</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну в общем картина такова. Стандартно все качаются во 2-й ветке(ферал, она же вроде сила зверя)) ). Но есть люди, которые качаются так до 70, а есть, кто до 40. На вопрос почему ответ прост - на 40 появляется возможность получть форму мункина(лунный медведь), в котром кач для баланса значительно упрощается (армора + 400% и +5% крит к заклинаниям). Так что некоторые после 40 перекачиваются в баланс и качаются в нём дальше. Но кач наверно всё же быстрее в ферале. НО это всего лишь статистика. Качаться можно в принципе в любой ветке. Просто всё зависит от того, какие цели вы преследуете. Кто-то хочет побыстрее качнуться, а кто-то просто играет в своё удовольствие. Поэтому кто-то ищет как бы быстрее до хайлвл добраться, а кто-то делает то, что нравится. И помните,что от рест дру ещё никто не отказывался))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Voevoda)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 20:09:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=134#p134</link>
			<description>&lt;p&gt;Мне кажется, что на warkeeperе всё к 100% стремится))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Voevoda)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 19:56:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=134#p134</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаман</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Арбуз написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;ммм... а разве фисты не могут носить?)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Что то нигде не нашел инфу о том что фисты может использовать шаман .&amp;#160; :dontknow:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jizzy)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 16:29:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прист</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;весьма позновательно......&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аидушка)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 20:09:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разбойник</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Rogue (Разбойник)&lt;br /&gt;Разбойники Азерота чувствуют себя комфортно, когда находятся на заднем плане и не привлекают лишнего внимания, поэтому они умело скрываются от чужих взлядов в тени. Разбойники терпеливо выжидают момент и наносят удар только когда преимущество на их стороне. Они никогда не остаются без дела и всегда востребованы, в качестве убийц и головорезов, воров и шпионов, благодаря своим физическими способностями, хитрыми уловками, мастерству прятаться и маскироваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры разбойника&lt;br /&gt;При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strength (Сила) - Добавляет силу атаки, увеличивает dps(повреждения в секунду). Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита.&lt;br /&gt;Agility (Ловкость) - Добавляет силу атаки, увеличивает dps(повреждения в секунду), сильно увеличивает шанс нанести критический удар(по сравнению с другими классами), влият на шанс уворота(dodge), а также от неё напрямую зависит величина защиты(AC). Добавляет бонусы для дальнего боя, если вы им пользуетесь.&lt;br /&gt;Stamina (Выносливость) - Увеличивает жизнь персонажа(Health points).&lt;br /&gt;Intellect (Интеллект) - Увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block).&lt;br /&gt;Spirit (Дух) - Увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определённым оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* На силу атаки у разбойника влияет сразу два параметра - Strength и Agility.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойник очень интересный и захватывающий класс. Эффективность игры им зависит от того, как вы научитесь использовать все способности и преимущества разбойника. Этих способностей достаточно много, но со временем вы научитесь отлично управлять им и мастерски использовать все его навыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса&lt;br /&gt;Незаметным Разбойникам превосходно удается наносить повреждения (damage). Подобно Магам (Mage), они могут быстро и яростно прорываться сквозь группу мобов (mobs) с помощью разнообразных комбинированных действий. Также они могут сыграть роль отличных разведчиков, способных прокрасться мимо монстров (это относится только к умелым Разбойникам) и узнать, что ждет всех впереди. А в конце подземелья никто, лучше Разбойника, не справится с закрытым сундуком или дверью, отделяющей группу от вожделенных сокровищ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цели:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Научиться хорошо использовать «Stealth».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Следить за показателем ненависти у монстров во время атаки для того, чтобы «танки» смогли взять на себя большую часть повреждений.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изучите, как лучше использовать комбо-очки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;1. Благодаря умению скрытности, разбойникам намного проще попасть в труднодоступные места чем большинству классов.&lt;br /&gt;2. Умение мастерски вскрывать замки у сундуков с сокровищами, в отличие от других классов.&lt;br /&gt;3. Спринтерские способности позволяют разбойникам легко избегать битвы или просто ненадолго ускорятся во время путешествия по миру.&lt;br /&gt;4. Наносят очень много повреждений в ближнем бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt;1. Получают сильные повреждения по сравнению с паладином или воином, так как могут носить только тряпичную(Cloth) и кожаную(Leather) одежду.&lt;br /&gt;2. Не имеют никаких групповых баффов (заклинаний, увеличивающих характеристики дружественных игроков на определенное время).&lt;br /&gt;3. Не обладают лечащими способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: человек, дварф, ночной эльф, нежить, тролль, орк, кр. эльф&lt;br /&gt;Стандартные бары: Здоровье/Энергия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование:&lt;br /&gt;- тряпичная одежда(Cloth),&lt;br /&gt;- кожаные доспехи(Leather)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие:&lt;br /&gt;- кинжалы(Daggers),&lt;br /&gt;- метательное (Thrown - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- мечи (Swords - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- луки (Bows - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- арбалеты (Crossbows - нужна тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергия (Energy)&lt;br /&gt;Разбойникам необходима энергия для применения большинства умений. Энергия набирается за некоторый промежуток времени. Вы не можете увеличить количество энергии или скорость её регенерации. Умение потребляет меньше энергии если оно оказалось неудачным - не попало по врагу или было заблокировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытность (Stealth)&lt;br /&gt;Позволяет разбойникам подбираться к врагам оставаясь незамеченными, но скорость передвижения при этом составляет 50% от нормальной. Данная способность позволяет вам оставаться незамеченным рядом с врагами. Однако это не то же самое, что и невидимость. Если кто-то также находится в режиме «Stealth», вас смогут заметить, однако это становится весьма проблематично, так как силуэт персонажа становится прозрачным и начинает сливаться с общим фоном.&lt;br /&gt;Быть за спиной противника намного лучше, чем находиться перед ним.&lt;br /&gt;Чем больше ваш навык «Stealth», тем ближе вы сможете подобраться к противнику перед тем, как он вас заметит.&lt;br /&gt;Вы можете двигаться во время действия «Stealth», то есть остановка движения не принесет вам никаких дополнительных бонусов.&lt;br /&gt;Успех вашей скрытности зависит от уровня навыка «Stealth», восприимчивости противника, рядом с которым вы находитесь, и расстояния до него.Эффект действует, пока не отменён.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование скрытности (Using Stealth)&lt;br /&gt;Использую скрытность вы можете пробраться за спину монстра, для того чтобы применить такие навыки как Ослабление(Sap), Удар в спину (Backstab), Засада (Ambush). Если подходить без скрытности, то монстры просто повернутся к вам и нападут. Постарайтесь предугадать поведение монстра и в нужный момент прокрасться к нему за спину. Вам станет намного проще, когда вы достигните второго уровеня скрытности, который позволит вам двигаться быстрее. Стандартный ход поединка разбойника: подкрасться за спину монстра используя навык скрытность(Stealth), далее применить Удар в спину (Backstab), Ослабление (Sap), Засаду (Ambush), или же Дешёвый удар(Cheap Shot). Далее вы продолжите бой, но уже с ослабленным противником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пуллинг/выманивание монстров под скрытностью&lt;br /&gt;Скрытность отлично помогает выманивать монстров. Разбойник может активизировать навык скрытности и пробратся к нужному монстру, не тревожа близстоящих монстров. Затем он может применить Ослабление(Sap) на опасного/лишнего монстра и начать пуллинг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренировка скрытности&lt;br /&gt;Для того чтобы поднять навык скрытности вы должны при встрече с монстром привлечь его внимание. Вы узнаете, что привлекли его, когда монстр остановится и издаст воинтсвенный крик. После этого вы должны активировать скрытность, не двигаясь и выбрав правильное место, после чего у вас повысится уровень навыка скрытности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки комбо и завершающие удары (Combo Points and Finishing Moves)&lt;br /&gt;У разбойника существует много способностей, которые при использовании накапливают очки комбо. В дальнейшем эти очки можно использовать для проведения сильных &amp;quot;добивающих&amp;quot; ударов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Индикатор комбо-очков&lt;br /&gt;После того, как вы набрали ваше первое комбо-очко, посмотрите на панель с именем монстра, которая расположена посередине вверху экрана. Справа от портрета вы увидите одну маленькую светящуюся точку и ещё четыре несветящихся. Это индиктор комбо-очков. Он показывает вам, что набрано одно комбо-очко. Когда вы заработаете второе комбо-очко, то зажжётся ещё одна точка. Наблюдая за этим индиктором вы всегда будете знать сколько комбо-очков вы заработали и когда лучше всего применять завершающий удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычный ход боя&lt;br /&gt;Прокрасться за спину монстру используя скрытность, применить Ослабление(Sap), Удар в спину (Backstab), Засаду (Ambush) или навык наносящий урон в течение определённого времени (DoT) на монстра. Затем начать битву с врагом. Применить Зловещий удар (Sinister Strike) для накопления комбо-очков. Потом совершить один из завершающих ударов, которые мгновенно наносят урон, такой как Потрошить (Eviscerate) или Резать и Рубить (Slice and Dice). Продолжить набирать комбо-очки с помощью Зловещего удара (Sinister Strike). Вы должны всегда применять завершающие удары, если видите что у вас кончается энергия и её не хватит для использования более сильного навыка. Многие начинающие игроки совершают одну и ту же ошибку - не пользуются всеми возможностями класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связки ударов&lt;br /&gt;• Используйте навык Долото (Gouge) для того чтобы ошеломить(Stun) монстра. Затем обойдите его и используйте навык Удар в спину(Backstab). У вас должно хватать энергии для совершения обоих навыков. Применив эту связку вы нанесёте монстру два удара, получите два комбо-очка, а также не потеряете своих жизней.&lt;br /&gt;• Используйте Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы набрать комбо-очки, затем примените навык Резать и Рубить (Slice and Dice), который увеличит вашу скорость атаки. Повторно начните набирать комбо-очки Зловещим ударом (Sinister Strike), но уже намного быстрее и используйте завершающий удар Потрошить (Eviscerate).&lt;br /&gt;• Используйте Дешёвый выпад (Cheap Shot), чтобы ошеломить(Stun) монстра в начале боя. Затем Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы с легкостью набрать комбо-очки, пока монстр обездвижен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие&lt;br /&gt;Стандартно разбойники пользуются кинжалами(Daggers). Но вы,конечно, можете тренировать меч, если вы как-то хотите отличаться от остальных. Вы можете даже практивоваться с двумя типами оружия и использовать каждый в зависимости от ситуации. Кроме того, на 10 уровне вы можете использовать два оружия одновременно(Dual wield).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойники могут научиться применять метательное оружие, луки и арбалеты. Рекомендуется использовать метательное оружие, к примеру, метательные кинжалы, так как они не требуют мешка боеприпасов и снаряжения, а вы наносите дополнительный урон, пока монстр пытается до вас добраться. К тому же их можно применять для добивания убегающих или пуллинга монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отравление (Poisoning)&lt;br /&gt;Разбойники обладают уникальной способностью создавать и использовать специальные яды на оружии. Отравление может быть выучено на 20 уровне. Для создания ядов у вас должны быть пустые пузырьки(Vials) и особые ингридиенты для разных рецептов. С каждым уровнем разбойник может изучать ещё более сильнодействующие и уникальные рецепты. Существуют также очень мощные рецепты, для которых необходимы очень редкие компоненты, которые надо собирать по всему миру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень полезен яд, который уменьшает скорость передвижения врага. Он эффективен когда монстры находятся при смерти и убегают из битвы. Эта возможность делает разбойника ещё более полезным для групп игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскрытие замков (Lock Picking)&lt;br /&gt;Разбойники имеют дополнительный бонус - вскрытие замков. Вы можете повышать это умения практикуясь на закрытых сундуках. Если хотите поднять это умение ещё быстрее, то можете практиковаться на замках производимых игроками, с помощью навыка инженерного дела(Engineering). Только у разбойника есть навык вскрытия замков, поэтому вы можете предложить игрокам свою помощь в открытии сундука бесплатно или за умеренную плату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловушки (Traps)&lt;br /&gt;Разбойник может замечать и обезвреживать ловушки, которые ставят охотники(Hunters).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговые навыки&lt;br /&gt;Вы можете выбрать для изучения любые торговые навыки, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса разбойник.&lt;br /&gt;• Зачарование (Enchanting) - Разбойник сможет зачаровывать броню и оружие, делая их сильнее.&lt;br /&gt;• Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - Разбойник сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры и восполнять ему жизнь.&lt;br /&gt;• Рыбная ловля (Fishing) и Кулинария (Cooking) - У разбойника нет врождённых навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями. К тому же ловя рыбу вы можете найти закрытый сундук и поднять ваше умение по вскрытию замков.&lt;br /&gt;• Снятие шкур (Skinning) и обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные навыки разбойника&lt;br /&gt;Основные навыки приобретаются у специальных тренеров за деньги. Каждый навык можете купить лишь с определённого уровня. Также у большинства навыков есть несколько рангов. С каждым рангом повышается эффект применения навыка. Если у вас есть, к примеру, Sinister Strike 1-го ранга, то вы не сможете приобрести Sinister Strike 3-го ранга, пока у вас не будет данного навыка 2-го ранга. Также существует несколько навыков, которые вы получаете в качестве награды за выполнение квеста или получаете бесплатно при создании персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рабочесть класса на сервере Atlantis:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения - на 81%&lt;br /&gt;Таланты - на 68%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба из лука (Shoot Bow). Позволяет разбойнику стрелять из лука. Дальность 8-30 ярдов. Пассивный навык. Для изучения надо потратить очки навыков(Skill Points)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба из ружья (Shoot Gun). Позволяет разбойнику стрелять из ружья. Дальность 8-30 ярдов. Пассивный навык. Для изучения надо потратить очки навыков(Skill Points)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба из арбалета (Shoot Crossbow). Позволяет разбойнику стрелять из арбалета. Дальность 8-30 ярдов. Пассивный навык. Для изучения надо потратить очки навыков(Skill Points)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бросок (Throw). Позволяет использовать метательное оружие. Дальность 8-30 ярдов. Пассивный навык. Для изучения надо потратить очки навыков(Skill Points)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Парирование (Parry). Даёт шанс парировать вражеские атаки ближнего боя. Пассивный навык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обман (Deception):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blind (Ослепить) | Subtlety Skill (Навык проницательности)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, дальность 10 ярдов, 5 мин. перезарядка(cooldown)&lt;br /&gt;Требования: 30 энергии, нужен реагент Blinding Powder&lt;br /&gt;РАНГ 1 Ослепляет цель, сбивает её с толку и уменьшает скорость передвижения на 40% сроком 10 секунд. Если применить во время бой, то бой прекратится. 34 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Distract (Отвлечь) | Subtlety Skill (Навык проницательности)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, дальность 30 ярдов, 30 сек. перезарядка(cooldown)&lt;br /&gt;Требования: 30 энергии&lt;br /&gt;РАНГ 1 Кидает камень в сторону, привлекая туда внимание монстров на 10 сек. Не прерывает режим скрытности. 22 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Feint (Ложная атака) | Combat Skill (Боевые навыки)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, дальность 5 ярдов, 10 сек. перезарядка(cooldown)&lt;br /&gt;Требования: 20 энергии&lt;br /&gt;РАНГ 1 Проиводит ложную атаку, которая не наносит урона, но уменьшает ненависть монстра по отношению к вам и появляется шанс, что монстр перестать вас атаковать. Добавляет 1 очко комбо. 16 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Проиводит ложную атаку, которая не наносит урона, но уменьшает ненависть монстра по отношению к вам и появляется шанс, что монстр перестать вас атаковать.. Добавляет 1 очко комбо. 28 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Проиводит ложную атаку, которая не наносит урона, но уменьшает ненависть монстра по отношению к вам и появляется шанс, что монстр перестать вас атаковать. Добавляет 1 очко комбо. 40 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Проиводит ложную атаку, которая не наносит урона, но уменьшает ненависть монстра по отношению к вам и появляется шанс, что монстр перестать вас атаковать. Добавляет 1 очко комбо. 52 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Проиводит ложную атаку, которая не наносит урона, но уменьшает ненависть монстра по отношению к вам и появляется шанс, что монстр перестать вас атаковать. Добавляет 1 очко комбо. 60 уровень + КНИГА (Handbook of Feint V) из Анкураи&lt;br /&gt;РАНГ 6 Проиводит ложную атаку, которая не наносит урона, но уменьшает ненависть монстра по отношению к вам и появляется шанс, что монстр перестать вас атаковать. Добавляет 1 очко комбо. 64 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stealth (Скрытность) | Subtlety Skill (Навык проницательности)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, 10 сек. перезарядка(cooldown)&lt;br /&gt;Требования: нет&lt;br /&gt;РАНГ 1 Позволяет разбойникам подбираться к врагам оставаясь незамеченными, но скорость передвижения при этом составляет 50% от нормальной. Эффект действует, пока не отменён. 1 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Позволяет разбойникам подбираться к врагам оставаясь незамеченными, но скорость передвижения при этом составляет 60% от нормальной. Эффект действует, пока не отменён. 20 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Позволяет разбойникам подбираться к врагам оставаясь незамеченными, но скорость передвижения при этом составляет 65% от нормальной. Эффект действует, пока не отменён. 40 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Позволяет разбойникам подбираться к врагам оставаясь незамеченными, но скорость передвижения при этом составляет 70% от нормальной. Эффект действует, пока не отменён. 60 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уличный бой (Street Fighting):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cheap Shot (Дешёвый удар) | Assassination Skill (Навык убийства)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, дальность 5 ярдов&lt;br /&gt;Требования: 60 энергии, наличие оружия ближнего боя, режим скрытности&lt;br /&gt;РАНГ 1 Ошеломляет(Stun) цель на 4 сек. Необходимо находится в режиме скрытности. Добавляет 2 очка комбо. 26 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expose Armor (Сломать броню) | Assassination Skill (Навык убийства)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, дальность 5 ярдов&lt;br /&gt;Требования: 25 энергии, наличие оружия ближнего боя&lt;br /&gt;РАНГ 1 Завершающий удар, который уменьшает броню у цели на 30 сек. в зависимости от количества очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: 80 единиц брони&lt;br /&gt;2 очка комбо: 160 единиц брони&lt;br /&gt;3 очка комбо: 240 единиц брони&lt;br /&gt;4 очка комбо: 320 единиц брони&lt;br /&gt;5 очков комбо: 400 единиц брони&lt;br /&gt;14 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Завершающий удар, который уменьшает броню у цели на 30 сек. в зависимости от количества очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: 145 единиц брони&lt;br /&gt;2 очка комбо: 290 единиц брони&lt;br /&gt;3 очка комбо: 435 единиц брони&lt;br /&gt;4 очка комбо: 580 единиц брони&lt;br /&gt;5 очков комбо: 725 единиц брони&lt;br /&gt;26 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Завершающий удар, который уменьшает броню у цели на 30 сек. в зависимости от количества очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: 210 единиц брони&lt;br /&gt;2 очка комбо: 420 единиц брони&lt;br /&gt;3 очка комбо: 630 единиц брони&lt;br /&gt;4 очка комбо: 840 единиц брони&lt;br /&gt;5 очков комбо: 1050 единиц брони&lt;br /&gt;36 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Завершающий удар, который уменьшает броню у цели на 30 сек. в зависимости от количества очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: 275 единиц брони&lt;br /&gt;2 очка комбо: 550 единиц брони&lt;br /&gt;3 очка комбо: 825 единиц брони&lt;br /&gt;4 очка комбо: 1100 единиц брони&lt;br /&gt;5 очков комбо: 1375 единиц брони&lt;br /&gt;46 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Завершающий удар, который уменьшает броню у цели на 30 сек. в зависимости от количества очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: 340 единиц брони&lt;br /&gt;2 очка комбо: 680 единиц брони&lt;br /&gt;3 очка комбо: 1020 единиц брони&lt;br /&gt;4 очка комбо: 1360 единиц брони&lt;br /&gt;5 очков комбо: 1700 единиц брони&lt;br /&gt;56 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Завершающий удар, который уменьшает броню у цели на 30 сек. в зависимости от количества очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: 410 единиц брони&lt;br /&gt;2 очка комбо: 820 единиц брони&lt;br /&gt;3 очка комбо: 1230 единиц брони&lt;br /&gt;4 очка комбо: 1640 единиц брони&lt;br /&gt;5 очков комбо: 2050 единиц брони&lt;br /&gt;66 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gouge (Долото) | Combat Skill (Боевые навыки)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, 10 сек. перезарядка(cooldown), дальность 5 ярдов&lt;br /&gt;Требования: 45 энергии, наличие оружия ближнего боя&lt;br /&gt;РАНГ 1 Наносит 10 единиц урона и сбивает врага с толку на 4 секунды (При нанесени любого урона враг выйдет из этого состояния). Чтобы применить этот навык, нужно находится лицом к лицу с врагом. Добавляет 1 очко комбо. 6 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Наносит 20 единиц урона и сбивает врага с толку на 4 секунды (При нанесени любого урона враг выйдет из этого состояния). Чтобы применить этот навык, нужно находится лицом к лицу с врагом. Добавляет 1 очко комбо. 18 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Наносит 32 единиц урона и сбивает врага с толку на 4 секунды (При нанесени любого урона враг выйдет из этого состояния). Чтобы применить этот навык, нужно находится лицом к лицу с врагом. Добавляет 1 очко комбо. 32 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Наносит 55 единиц урона и сбивает врага с толку на 4 секунды (При нанесени любого урона враг выйдет из этого состояния). Чтобы применить этот навык, нужно находится лицом к лицу с врагом. Добавляет 1 очко комбо. 46 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Наносит 75 единиц урона и сбивает врага с толку на 4 секунды (При нанесени любого урона враг выйдет из этого состояния). Чтобы применить этот навык, нужно находится лицом к лицу с врагом. Добавляет 1 очко комбо. 60 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Наносит 105 единиц урона и сбивает врага с толку на 4 секунды (При нанесени любого урона враг выйдет из этого состояния). Чтобы применить этот навык, нужно находится лицом к лицу с врагом. Добавляет 1 очко комбо. 60 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kick (Пинок) | Combat Skill (Боевые навыки)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, 10 сек. перезарядка(cooldown), дальность 5 ярдов&lt;br /&gt;Требования: 25 энергии&lt;br /&gt;РАНГ 1 Быстрый пинок, который действует на одну цель, нанося ей 15 единиц урона и прерывая кастуемое заклинание на 5 сек. 12 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Быстрый пинок, который действует на одну цель, нанося ей 30 единиц урона и прерывая кастуемое заклинание на 5 сек. 26 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Быстрый пинок, который действует на одну цель, нанося ей 45 единиц урона и прерывая кастуемое заклинание на 5 сек. 42 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Быстрый пинок, который действует на одну цель, нанося ей 80 единиц урона и прерывая кастуемое заклинание на 5 сек. 58 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Быстрый пинок, который действует на одну цель, нанося ей 110 единиц урона и прерывая кастуемое заклинание на 5 сек. 69 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kidney Shot (Удар по почкам) | Assassination Skill (Навык убийства)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, 20 сек. перезарядка(cooldown), дальность 5 ярдов&lt;br /&gt;Требования: 25 энергии, наличие оружия ближнего боя&lt;br /&gt;РАНГ 1 Завершающий удар, который ошеломляет(Stun) цель. С каждым очком комбо увеличивается длительность эффекта:&lt;br /&gt;1 очко комбо: 1 сек.&lt;br /&gt;2 очка комбо: 2 сек.&lt;br /&gt;3 очка комбо: 3 сек.&lt;br /&gt;4 очка комбо: 4 сек.&lt;br /&gt;5 очков комбо: 5 сек.&lt;br /&gt;30 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Завершающий удар, который ошеломляет(Stun) цель. С каждым очком комбо увеличивается длительность эффекта:&lt;br /&gt;1 очко комбо: 2 сек.&lt;br /&gt;2 очка комбо: 3 сек.&lt;br /&gt;3 очка комбо: 4 сек.&lt;br /&gt;4 очка комбо: 5 сек.&lt;br /&gt;5 очков комбо: 6 сек.&lt;br /&gt;50 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sinister Strike (Зловещий удар) | Combat Skill (Боевые навыки)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, дальность 5 ярдов&lt;br /&gt;Требования: 45 энергии, наличие оружия ближнего боя&lt;br /&gt;РАНГ 1 Мгновенный удар, который наносит 3 единицы урона в дополнение к стандартному урону от оружия. Добавляет 1 очко комбо. 1 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Мгновенный удар, который наносит 6 единицы урона в дополнение к стандартному урону от оружия. Добавляет 1 очко комбо. 6 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Мгновенный удар, который наносит 10 единицы урона в дополнение к стандартному урону от оружия. Добавляет 1 очко комбо. 14 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Мгновенный удар, который наносит 15 единицы урона в дополнение к стандартному урону от оружия. Добавляет 1 очко комбо. 22 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Мгновенный удар, который наносит 22 единицы урона в дополнение к стандартному урону от оружия. Добавляет 1 очко комбо. 30 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Мгновенный удар, который наносит 33 единицы урона в дополнение к стандартному урону от оружия. Добавляет 1 очко комбо. 38 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 7 Мгновенный удар, который наносит 52 единицы урона в дополнение к стандартному урону от оружия. Добавляет 1 очко комбо. 46 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 8 Мгновенный удар, который наносит 68 единицы урона в дополнение к стандартному урону от оружия. Добавляет 1 очко комбо. 54 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 9 Мгновенный удар, который наносит 80 единицы урона в дополнение к стандартному урону от оружия. Добавляет 1 очко комбо. 62 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 10 Мгновенный удар, который наносит 98 единицы урона в дополнение к стандартному урону от оружия. Добавляет 1 очко комбо. 70 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Slice and Dice (Резать и Рубить) | Assassination Skill (Навык убийства)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, дальност 100 ярдов&lt;br /&gt;Требования: 25 энергии&lt;br /&gt;РАНГ 1 Завершающий удар, который увеличивает скорость атаки в ближнем бою на 20%. С каждым очком комбо увеличивается длительность эффекта:&lt;br /&gt;1 очко комбо: 9 сек.&lt;br /&gt;2 очка комбо: 12 сек.&lt;br /&gt;3 очка комбо: 15 сек.&lt;br /&gt;4 очка комбо: 18 сек.&lt;br /&gt;5 очков комбо: 21 сек.&lt;br /&gt;10 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Завершающий удар, который увеличивает атаку в ближнем бою на 30%. С каждым очком комбо увеличивается длительность эффекта:&lt;br /&gt;1 очко комбо: 9 сек.&lt;br /&gt;2 очка комбо: 12 сек.&lt;br /&gt;3 очка комбо: 15 сек.&lt;br /&gt;4 очка комбо: 18 сек.&lt;br /&gt;5 очков комбо: 21 сек.&lt;br /&gt;42 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийство (Assassination):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ambush (Засада) | Assassination Skill (Навык убийства)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, дальность 5 ярдов&lt;br /&gt;Требования: 60 энергии, режим скрытности, использование кинжала&lt;br /&gt;РАНГ 1 Наносит цели 250% урона оружия и 70 единиц дополнительного урона. Необходимо находиться позади цели в режиме скрытности. Добавляет 1 очко комбо. 18 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Наносит цели 250% урона оружия и 100 единиц дополнительного урона. Необходимо находиться позади цели в режиме скрытности. Добавляет 1 очко комбо. 26 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Наносит цели 250% урона оружия и 125 единиц дополнительного урона. Необходимо находиться позади цели в режиме скрытности. Добавляет 1 очко комбо. 34 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Наносит цели 250% урона оружия и 185 единиц дополнительного урона. Необходимо находиться позади цели в режиме скрытности. Добавляет 1 очко комбо. 42 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Наносит цели 250% урона оружия и 230 единиц дополнительного урона. Необходимо находиться позади цели в режиме скрытности. Добавляет 1 очко комбо. 50 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Наносит цели 250% урона оружия и 290 единиц дополнительного урона. Необходимо находиться позади цели в режиме скрытности. Добавляет 1 очко комбо. 58 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 7 Наносит цели 250% урона оружия и 335 единиц дополнительного урона. Необходимо находиться позади цели в режиме скрытности. Добавляет 1 очко комбо. 66 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Backstab (Удар в спину) | Combat Skill (Боевые навыки)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, дальность 5 ярдов&lt;br /&gt;Требования: 60 энергии, использование кинжала&lt;br /&gt;РАНГ 1 Удар в спину, который наносит 150% от урона оружием и 15 дополнительных единиц урона. Надо находится позади цели. Добавляет 1 очко комбо. 4 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Удар в спину, который наносит 150% от урона оружием и 30 дополнительных единиц урона. Надо находится позади цели. Добавляет 1 очко комбо. 12 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Удар в спину, который наносит 150% от урона оружием и 48 дополнительных единиц урона. Надо находится позади цели. Добавляет 1 очко комбо. 20 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Удар в спину, который наносит 150% от урона оружием и 69 дополнительных единиц урона. Надо находится позади цели. Добавляет 1 очко комбо. 28 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Удар в спину, который наносит 150% от урона оружием и 90 дополнительных единиц урона. Надо находится позади цели. Добавляет 1 очко комбо. 36 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Удар в спину, который наносит 150% от урона оружием и 135 дополнительных единиц урона. Надо находится позади цели. Добавляет 1 очко комбо. 44 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 7 Удар в спину, который наносит 150% от урона оружием и 165 дополнительных единиц урона. Надо находится позади цели. Добавляет 1 очко комбо. 52 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 8 Удар в спину, который наносит 150% от урона оружием и 210 дополнительных единиц урона. Надо находится позади цели. Добавляет 1 очко комбо. 60 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 9 Удар в спину, который наносит 150% от урона оружием и 225 дополнительных единиц урона. Надо находится позади цели. Добавляет 1 очко комбо. 60 уровень + КНИГА (Handbook of Backstab IX) из Анкураи&lt;br /&gt;РАНГ 10 Удар в спину, который наносит 150% от урона оружием и 255 дополнительных единиц урона. Надо находится позади цели. Добавляет 1 очко комбо. 68 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eviscerate (Потрошить) | Assassination Skill (Навык убийства)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, дальность 5 ярдов&lt;br /&gt;Требования: 35 энергии, наличие оружия ближнего боя&lt;br /&gt;РАНГ 1 Завершающий удар, который наносит урон в зависимости от колчиства очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: [6 + AP*0.03] - [10 + A *0.03] единиц урона&lt;br /&gt;2 очка комбо: [11 + A *0.06] - [15 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;3 очка комбо: [16 + A *0.06] - [20 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;4 очка комбо: [21 + A *0.06] - [25 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;5 очков комбо: [26 + A *0.06] - [30 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;1 уровень Бесплатно&lt;br /&gt;РАНГ 2 Завершающий удар, который наносит урон в зависимости от колчиства очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: [14 + A *0.06] - [22 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;2 очка комбо: [25 + A *0.06] - [33 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;3 очка комбо: [36 + A *0.06] - [44 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;4 очка комбо: [47 + A *0.06] - [55 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;5 очков комбо: [58 + A *0.06] - [66 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;8 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Завершающий удар, который наносит урон в зависимости от колчиства очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: [25 + A *0.06] - [39 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;2 очка комбо: [44 + A *0.06] - [58 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;3 очка комбо: [63 + A *0.06] - [77 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;4 очка комбо: [82 + A *0.06] - [96 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;5 очков комбо: [101 + A *0.06] - [115 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;16 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Завершающий удар, который наносит урон в зависимости от колчиства очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: [41 + A *0.06] - [61 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;2 очка комбо: [72 + A *0.06] - [92 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;3 очка комбо: [103 + A *0.06] - [123 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;4 очка комбо: [134 + A *0.06] - [154 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;5 очков комбо: [165 + A *0.06] - [185 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;24 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Завершающий удар, который наносит урон в зависимости от колчиства очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: [60 + A *0.06] - [90 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;2 очка комбо: [105 + A *0.06] - [135 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;3 очка комбо: [150 + A *0.06] - [180 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;4 очка комбо: [195 + A *0.06] - [225 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;5 очков комбо: [240 + A *0.06] - [270 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;32 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Завершающий удар, который наносит урон в зависимости от колчиства очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: [93 + A *0.06] - [137 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;2 очка комбо: [164 + A *0.06] - [208 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;3 очка комбо: [235 + A *0.06] - [279 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;4 очка комбо: [306 + A *0.06] - [350 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;5 очков комбо: [377 + A *0.06] - [421 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;40 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 7 Завершающий удар, который наносит урон в зависимости от колчиства очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: [144 + A *0.06] - [212 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;2 очка комбо: [254 + A *0.06] - [322 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;3 очка комбо: [364 + A *0.06] - [432 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;4 очка комбо: [474 + A *0.06] - [542 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;5 очков комбо: [584 + A *0.06] - [652 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;48 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 8 Завершающий удар, который наносит урон в зависимости от колчиства очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: [199 + A *0.06] - [285 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;2 очка комбо: [350 + A *0.06] - [446 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;3 очка комбо: [501 + A *0.06] - [597 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;4 очка комбо: [652 + A *0.06] - [748 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;5 очков комбо: [803 + A *0.06] - [899 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;56 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 9 Завершающий удар, который наносит урон в зависимости от колчиства очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: [224 + A *0.06] - [332 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;2 очка комбо: [394 + A *0.06] - [502 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;3 очка комбо: [594 + A *0.06] - [672 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;4 очка комбо: [734 + A *0.06] - [842 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;5 очков комбо: [904 + A *0.06] - [1012 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;60 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 10 Завершающий удар, который наносит урон в зависимости от колчиства очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: [245 + A *0.06] - [365 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;2 очка комбо: [430 + A *0.06] - [550 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;3 очка комбо: [615 + A *0.06] - [735 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;4 очка комбо: [800 + A *0.06] - [920 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;5 очков комбо: [985 + A *0.06] - [1105 + AP*0.06] единиц урона&lt;br /&gt;64 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Garrote (Душить) | Assassination Skill (Навык убийства)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, дальность 5 ярдов&lt;br /&gt;Требования: 50 энергии, режим скрытности&lt;br /&gt;РАНГ 1 Этот навык наносит 144 единиц урона за 18 секунд. Необходимо быть позади врага и в режиме скрытности. Добавляет 1 очко комбо. 14 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Этот навык наносит 204 единиц урона за 18 секунд. Необходимо быть позади врага и в режиме скрытности. Добавляет 1 очко комбо. 22 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Этот навык наносит 282 единиц урона за 18 секунд. Необходимо быть позади врага и в режиме скрытности. Добавляет 1 очко комбо. 30 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Этот навык наносит 354 единиц урона за 18 секунд. Необходимо быть позади врага и в режиме скрытности. Добавляет 1 очко комбо. 38 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Этот навык наносит 444 единиц урона за 18 секунд. Необходимо быть позади врага и в режиме скрытности. Добавляет 1 очко комбо. 46 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Этот навык наносит 552 единиц урона за 18 секунд. Необходимо быть позади врага и в режиме скрытности. Добавляет 1 очко комбо. 54 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 7 Этот навык наносит 666 единиц урона за 18 секунд. Необходимо быть позади врага и в режиме скрытности. Добавляет 1 очко комбо. 61 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 8 Этот навык наносит 810 единиц урона за 18 секунд. Необходимо быть позади врага и в режиме скрытности. Добавляет 1 очко комбо. 70 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rupture (Перелом) | Assassination Skill (Навык убийства)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, дальность 5 ярдов&lt;br /&gt;Требования: 25 энергии, наличие оружия ближнего боя&lt;br /&gt;РАНГ 1 Завершающий удар, который наносит урон в течение времени в зависимости от количества очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: 40 единиц урона за 8 сек.&lt;br /&gt;2 очка комбо: 60 единиц урона за 10 сек.&lt;br /&gt;3 очка комбо: 84 единиц урона за 12 сек.&lt;br /&gt;4 очка комбо: 112 единиц урона за 14 сек.&lt;br /&gt;5 очков комбо: 144 единиц урона за 16 сек.&lt;br /&gt;20 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Завершающий удар, который наносит урон в течение времени в зависимости от количества очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: 60 единиц урона за 8 сек.&lt;br /&gt;2 очка комбо: 90 единиц урона за 10 сек.&lt;br /&gt;3 очка комбо: 126 единиц урона за 12 сек.&lt;br /&gt;4 очка комбо: 168 единиц урона за 14 сек.&lt;br /&gt;5 очков комбо: 216 единиц урона за 16 сек.&lt;br /&gt;28 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Завершающий удар, который наносит урон в течение времени в зависимости от количества очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: 88 единиц урона за 8 сек.&lt;br /&gt;2 очка комбо: 130 единиц урона за 10 сек.&lt;br /&gt;3 очка комбо: 180 единиц урона за 12 сек.&lt;br /&gt;4 очка комбо: 238 единиц урона за 14 сек.&lt;br /&gt;5 очков комбо: 304 единиц урона за 16 сек.&lt;br /&gt;36 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Завершающий удар, который наносит урон в течение времени в зависимости от количества очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: 128 единиц урона за 8 сек.&lt;br /&gt;2 очка комбо: 185 единиц урона за 10 сек.&lt;br /&gt;3 очка комбо: 252 единиц урона за 12 сек.&lt;br /&gt;4 очка комбо: 329 единиц урона за 14 сек.&lt;br /&gt;5 очков комбо: 416 единиц урона за 16 сек.&lt;br /&gt;44 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Завершающий удар, который наносит урон в течение времени в зависимости от количества очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: 176 единиц урона за 8 сек.&lt;br /&gt;2 очка комбо: 255 единиц урона за 10 сек.&lt;br /&gt;3 очка комбо: 348 единиц урона за 12 сек.&lt;br /&gt;4 очка комбо: 455 единиц урона за 14 сек.&lt;br /&gt;5 очков комбо: 576 единиц урона за 16 сек.&lt;br /&gt;52 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Завершающий удар, который наносит урон в течение времени в зависимости от количества очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: 272 единиц урона за 8 сек.&lt;br /&gt;2 очка комбо: 380 единиц урона за 10 сек.&lt;br /&gt;3 очка комбо: 504 единиц урона за 12 сек.&lt;br /&gt;4 очка комбо: 644 единиц урона за 14 сек.&lt;br /&gt;5 очков комбо: 800 единиц урона за 16 сек.&lt;br /&gt;60 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 7 Завершающий удар, который наносит урон в течение времени в зависимости от количества очков комбо:&lt;br /&gt;1 очко комбо: 324 единиц урона за 8 сек.&lt;br /&gt;2 очка комбо: 460 единиц урона за 10 сек.&lt;br /&gt;3 очка комбо: 618 единиц урона за 12 сек.&lt;br /&gt;4 очка комбо: 798 единиц урона за 14 сек.&lt;br /&gt;5 очков комбо: 1000 единиц урона за 16 сек.&lt;br /&gt;68 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sap (Ослабление) | Subtlety Skill (Навык проницательности)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, дальность 5 ярдов&lt;br /&gt;Требования: 65 энергии, режим скрытности, наличие оружия ближнего боя&lt;br /&gt;РАНГ 1 Сбивает с ног и обезвреживает цель на 25 секунд (Любой нанесённый врагу урон выведет его из этогой состояния). Применять можно только находясь в режиме скрытности и целью могут быть только гуманоиды, которые в данный момент не в бою. Под действием этого навыка одновременно может находится только одна цель. 10 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Сбивает с ног и обезвреживает цель на 35 секунд (Любой нанесённый врагу урон выведет его из этогой состояния). Применять можно только находясь в режиме скрытности и целью могут быть только гуманоиды, которые в данный момент не в бою. Под действием этого навыка одновременно может находится только одна цель. 28 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Сбивает с ног и обезвреживает цель на 45 секунд (Любой нанесённый врагу урон выведет его из этогой состояния). Применять можно только находясь в режиме скрытности и целью могут быть только гуманоиды, которые в данный момент не в бою. Под действием этого навыка одновременно может находится только одна цель. 48 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deadly Throw (Смертельный бросок) | Assassination Skill (Навык убийства)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, дальность 8-30 ярдов&lt;br /&gt;Требования: 35 энергии, наличие бросающегося оружия&lt;br /&gt;РАНГ 1 Завершающее движение, которое уменьшает скорость цели на 50% на 5 секунд и добавляет дополнительный урон в зависимости от количества комбо-очков:&lt;br /&gt;1 пункт: [164 + rwb] - [180 + RWB] урона&lt;br /&gt;2 пункта: [269 + rwb] - [285 + RWB] урона&lt;br /&gt;3 пункта: [374 + rwb] - [390 + RWB] урона&lt;br /&gt;4 пункта: [479 + rwb] - [495 + RWB] урона&lt;br /&gt;5 пунктов: [584 + rwb] - [600 + RWB] урона&lt;br /&gt;64 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Envenom (Отравление) | Assassination Skill (Навык убийства)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, дальность 5 ярдов&lt;br /&gt;Требования: 35 энергии, наличие оружия ближнего боя&lt;br /&gt;РАНГ 1 Завершающее движение, которое причиняет урон в зависимости от количества комбо-очков, увеличиваемый Силой Атаки (АР). Урон уменьшается на 7% за каждую дозу Смертельного Яда (Deadly Poison), начиная с пятой, на цели.:&lt;br /&gt;1 пункт: [144 + AP * 0.03] урона&lt;br /&gt;2 пункта: [288 + AP * 0.06] урона&lt;br /&gt;3 пункта: [432 + AP * 0.09] урона&lt;br /&gt;4 пункта: [576 + AP * 0.12] урона&lt;br /&gt;5 пунктов: [720 + AP * 0.15] урона&lt;br /&gt;62 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Завершающее движение, которое причиняет урон в зависимости от количества комбо-очков, увеличиваемый Силой Атаки (АР). Урон уменьшается на 7% за каждую дозу Смертельного Яда (Deadly Poison), начиная с пятой, на цели.:&lt;br /&gt;1 пункт: [180 + AP * 0.03] урона&lt;br /&gt;2 пункта: [360 + AP * 0.06] урона&lt;br /&gt;3 пункта: [540 + AP * 0.09] урона&lt;br /&gt;4 пункта: [720 + AP * 0.12] урона&lt;br /&gt;5 пунктов: [900 + AP * 0.15] урона&lt;br /&gt;69 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mutilate (Увечье) | Assassination Skill (Навык убийства)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, дальность 5 ярдов&lt;br /&gt;Требования: Талант , 60 энергии, наличие кинжалов&lt;br /&gt;РАНГ 1 Мгновенное нападения с двумя оружиями, наносящими 44 ед. дополнительного урона каждое. Повреждение увеличено на 50 % против Отравленных целей. Необходимо быть позади цели. Дает 2 комбо-очка. 50 уровень Талант&lt;br /&gt;РАНГ 2 Мгновенное нападения с двумя оружиями, наносящими 63 ед. дополнительного урона каждое. Повреждение увеличено на 50 % против Отравленных целей. Необходимо быть позади цели. Дает 2 комбо-очка. 50 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Мгновенное нападения с двумя оружиями, наносящими 88 ед. дополнительного урона каждое. Повреждение увеличено на 50 % против Отравленных целей. Необходимо быть позади цели. Дает 2 комбо-очка. 60 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Мгновенное нападения с двумя оружиями, наносящими 101 ед. дополнительного урона каждое. Повреждение увеличено на 50 % против Отравленных целей. Необходимо быть позади цели. Дает 2 комбо-очка. 70 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яды:&lt;br /&gt;На 20-ом уровне появлется возможность изучить навык Poisons. Он является необходимым навыком для создания любого яда. Чем мощнее яд, тем более высокий уровень Poisons он требует. Например: Deadly Poison(ранг 1) требует 130 уровень навыка Poisons, Deadly Poison(ранг 2) требует 170 уровень навыка Poisons и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poisons (Яды) | Poison Skill (Навыки применения ядов)&lt;br /&gt;Свойства: дается за квест&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Обучает вас искусству создания ядов. 20 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blinding Powder (Ослепляющий порошок) | Poison Skill (Навыки применения ядов)&lt;br /&gt;Свойства: 3 мин. каст&lt;br /&gt;Требования: навык Poisons, Fadeleaf&lt;br /&gt;РАНГ 1 Создаёт реагент, необходимый для навыка Ослепить(Blind) 20 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crippling poison (Калечущий яд) | Poison Skill (Навыки применения ядов)&lt;br /&gt;Свойства: 3 сек. каст&lt;br /&gt;Требования: навык Poisons, Essence of Pain, Empty Vial&lt;br /&gt;РАНГ 1 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 30% шанс отравить врага. Действие яда: уменьшает скорость передвижения врага на 30% в течение 15 секунд. 20 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 30% шанс отравить врага. Действие яда: уменьшает скорость передвижения врага на 50% в течение 15 секунд. 36 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deadly Poison (Смертельный яд) | Poison Skill (Навыки применения ядов)&lt;br /&gt;Свойства: 3 сек. каст&lt;br /&gt;Требования: навык Poisons, Deathweed, Leaded Vial&lt;br /&gt;РАНГ 1 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 30% шанс отравить врага. Действие яда: наносит 36 единиц урона в течение 12 секунд. На одной цели может одновременно быть пять эффектов от этого яда. 60 зарядов. 30 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 30% шанс отравить врага. Действие яда: наносит 52 единиц урона в течение 12 секунд. На одной цели может одновременно быть пять эффектов от этого яда. 75 зарядов. 38 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 30% шанс отравить врага. Действие яда: наносит 80 единиц урона в течение 12 секунд. На одной цели может одновременно быть пять эффектов от этого яда. 90 зарядов. 46 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 30% шанс отравить врага. Действие яда: наносит 108 единиц урона в течение 12 секунд. На одной цели может одновременно быть пять эффектов от этого яда. 105 зарядов. 54 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 30% шанс отравить врага. Действие яда: наносит 136 единиц урона в течение 12 секунд. На одной цели может одновременно быть пять эффектов от этого яда. 90 зарядов. 60 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 30% шанс отравить врага. Действие яда: наносит 144 единиц урона в течение 12 секунд. На одной цели может одновременно быть пять эффектов от этого яда. 105 зарядов. 62 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 7 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 30% шанс отравить врага. Действие яда: наносит 180 единиц урона в течение 12 секунд. На одной цели может одновременно быть пять эффектов от этого яда. 105 зарядов. 70 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Instant Poison (Мгновенно-действующий яд) | Poison Skill (Навыки применения ядов)&lt;br /&gt;Свойства: 3 сек. каст&lt;br /&gt;Требования: навык Poisons, Dust of Decay, Leaded Vial&lt;br /&gt;РАНГ 1 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 20% шанс отравить врага. Действие яда: мгновенно наносит 19-25 единиц урона. 40 зарядов. 20 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 20% шанс отравить врага. Действие яда: мгновенно наносит 30-38 единиц урона. 55 зарядов. 28 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 20% шанс отравить врага. Действие яда: мгновенно наносит 44-56 единиц урона. 70 зарядов. 36 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 20% шанс отравить врага. Действие яда: мгновенно наносит 67-85 единиц урона. 85 зарядов. 44 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 20% шанс отравить врага. Действие яда: мгновенно наносит 92-118 единиц урона. 100 зарядов. 52 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 20% шанс отравить врага. Действие яда: мгновенно наносит 112-148 единиц урона. 115 зарядов. 60 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 7 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 20% шанс отравить врага. Действие яда: мгновенно наносит 146-194 единиц урона. 115 зарядов. 68 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mind-numbing Poison (Яд парализующий разум) | Poison Skill (Навыки применения ядов)&lt;br /&gt;Свойства: 3 сек. каст&lt;br /&gt;Требования: навык Poisons, Dust of Decay, Essence of Pain, Empty Vial&lt;br /&gt;РАНГ 1 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 20% шанс отравить врага. Действие яда: увеличивает время каста заклинаний врага на 40% в течение 10 секунд. 50 зарядов. 24 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 20% шанс отравить врага. Действие яда: увеличивает время каста заклинаний врага на 50% в течение 12 секунд. 75 зарядов. 38 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 20% шанс отравить врага. Действие яда: увеличивает время каста заклинаний врага на 60% в течение 14 секунд. 100 зарядов. 42 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wound Poison (Ранящий яд) | Poison Skill (Навыки применения ядов)&lt;br /&gt;Свойства: 3 сек. каст&lt;br /&gt;Требования: навык Poisons, Essence of Pain, Deathweed, Leaded Vial&lt;br /&gt;РАНГ 1 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 30% шанс отравить врага. Действие яда: Наносит 17 урона магией природы и уменьшает силу лечащих заклинания на 10% в течении 15 сек. 32 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 30% шанс отравить врага. Действие яда: Наносит 25 урона магией природы и уменьшает силу лечащих заклинания на 10% в течении 15 сек. 40 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 30% шанс отравить врага. Действие яда: Наносит 38 урона магией природы и уменьшает силу лечащих заклинания на 10% в течении 15 сек. 48 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 30% шанс отравить врага. Действие яда: Наносит 53 урона магией природы и уменьшает силу лечащих заклинания на 10% в течении 15 сек. 56 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Наносит яд на ваше оружие сроком 30 минут. Каждый удар имеет 30% шанс отравить врага. Действие яда: Наносит 65 урона магией природы и уменьшает силу лечащих заклинания на 10% в течении 15 сек. 64 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anesthetic Poison (Анестетик) | Poison Skill (Навыки применения ядов)&lt;br /&gt;Свойства: 3 сек. каст&lt;br /&gt;Требования: навык Poisons, Maiden&#039;s Anguish, Deathweed, Crystal Vial&lt;br /&gt;РАНГ 1 Покрывает оружие ядом, который сохраняется в течение 30 минут. Каждый удар имеет 20% шанс отравить врага. Действие яда: Наносит 134-172 урона магией природы. 120 ударов. 68 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные навыки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Detect Traps (Обнаружение ловушек) | Subtlety Skill (Навык проницательности)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Делает ловушки видимыми на 3 минуты. 24 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Disarm Traps (Обезвреживание ловушек) | Subtlety Skill (Навык проницательности)&lt;br /&gt;Свойства: каст 5 секунд , дальность 5 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Подобраться к ловушке, чтобы её обезвредить. Нельзя подходить слишком близко, чтобы она не сработала. 30 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Evasion (Уклонение) | Combat Skill (Боевые навыки)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, 5 мин. перезарядка(cooldown)&lt;br /&gt;Требования: нет&lt;br /&gt;РАНГ 1 Увеличить шанс разбойника улониться от атаки на 50% в течении 15 секунд. 8 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Увеличивает шанс увернуться от атаки на 50% и уменьшает шанс на попадание в разбойника атаки с расстояния на 25% в течении 15 секунд. 50 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lockpicking (Вскрытие замков)&lt;br /&gt;Свойства: каст 5 секунд , дальность 5 ярдов&lt;br /&gt;Требования: набор отмычек (Thieves&#039; Tools)&lt;br /&gt;РАНГ 1 Позволяет открывать запертые двери и сундуки. 1 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Позволяет открывать запертые двери и сундуки. Уровень навыка - 75, ученик (Apprentice). 16 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Позволяет открывать запертые двери и сундуки. Уровень навыка - 150, подмастерье (Journeyman) 16 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Позволяет открывать запертые двери и сундуки. Уровень навыка - 225, эксперт (Expert) 16 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pick Pocket (Обчистить карманы) | Subtlety Skill (Навык проницательности)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, дальность 5 ярдов&lt;br /&gt;Требования: режим скрытности&lt;br /&gt;РАНГ 1 Обчистить карманы у цели. Вы грабите монстра и всё полученное данным навыком будет прибавкой к луту от монстра. 4 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Safe Fall (Безопасное падение) | Subtlety Skill (Навык проницательности)&lt;br /&gt;Свойства: Пассивное&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Уменьшает повреждение от падения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sprint (Спринт) | Subtlety Skill (Навык проницательности)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, 5 мин. перезарядка(cooldown)&lt;br /&gt;Требования: нет&lt;br /&gt;РАНГ 1 Увеличивает скорость перемещения разбойника на 50% на 15 секунд. 10 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Увеличивает скорость перемещения разбойника на 60% на 15 секунд. 34 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Увеличивает скорость перемещения разбойника на 70% на 15 секунд. 58 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vansih (Исчезновение) | Subtlety Skill (Навык проницательности)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, 5 мин. перезарядка(cooldown)&lt;br /&gt;Требования: нужен реагент Flash Powder&lt;br /&gt;РАНГ 1 Позволяет разбойникам исчезать из виду, входя в особый режим скрытности на 10 секунд. 22 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Позволяет разбойникам исчезать из виду, входя в особый режим скрытности на 10 секунд. 42 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shiv (Финский нож) | Combat&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, 5 ярдов&lt;br /&gt;Требования: 10 энергии, Стелс (режим невидимости)&lt;br /&gt;РАНГ 1 Мгновенная атака оружием в левой руке (off-hand), которая заражает цель ядом. Более медленное оружие требует большего количества энергии. Дает 1 комбо-очко. 70 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; 	&lt;br /&gt;Shadowstep (Теневой шаг) | Subtlety Skill (Навык проницательности)&lt;br /&gt;Свойства: 1 сек. каст, 5 ярдов, 2 мин. перезарядка(cooldown).&lt;br /&gt;Требования: 10 энергии&lt;br /&gt;РАНГ 1 Попытки пройти через тени и оказаться позади вашего врага. Повреждение ваших следующих Ambush, Backstab или Garrote увеличено на 20% в течении 10 сек. 50 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Intuition (Интуиция) | Subtlety Skill (Навык проницательности)&lt;br /&gt;Свойства:&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Увеличивает повреждение от вашей Ambush и Garrote на 1% и дает Вам 20%-ый шанс заметить, когда игроки видят вас в Stealth. 60 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cloak of Shadows (Плащ теней) | Subtlety Skill (Навык проницательности)&lt;br /&gt;Свойства: 1 мин. кулдаун, Мгновенный каст&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Немедленно удаляет все существующие вредные эффекты и увеличивает ваш шанс отразить все спелы на 90% за 5 секунд. Не удаляет эффекты, которые препятствуют Вам использовать Плащ Теней. 66 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки преобретаемые за очки таланта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Adrenaline Rush (Рост адреналина) | Combat Skill (Боевые навыки)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст&lt;br /&gt;Требования: ТАЛАНТ&lt;br /&gt;РАНГ 1 Востанавливает скорость регенерации энергии на 100% в течении 15 сек. 40 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blade Flurry (Ярость клинка) | Combat Skill (Боевые навыки)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, 2 мин. перезарядка(cooldown)&lt;br /&gt;Требования: 25 энергии, ТАЛАНТ&lt;br /&gt;РАНГ 1 Увеличивает скорость атаки на 20% а так же ударяет ближайшего врага. Действует в течении 15 сек. 30 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cold Blood (Холодная кровь) | Assassination Skill (Навык убийства)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, 3 мин. перезарядка(cooldown)&lt;br /&gt;Требования: ТАЛАНТ&lt;br /&gt;РАНГ 1 Увеличивает до 100% шанс нанесения критического удара следующим ударом Sinister Strike, Backstab, Ambush, или Eviscerate. 30 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ghostly Strike (Призрачный удар) | Subtlety Skill (Навык проницательности)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, 20 сек. перезарядка(cooldown). 5 ярдов&lt;br /&gt;Требования: 50 энергии, ТАЛАНТ&lt;br /&gt;РАНГ 1 Наносит удар в размере 125% от обычного урона и на 7 сек увеличивает шанс уклона на 15%. Дает 1 очко комбо. 20 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hemorrhage (Кровоизлияние) | Subtlety Skill (Навык проницательности)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, 5 ярдов&lt;br /&gt;Требования: 35 энергии, ТАЛАНТ&lt;br /&gt;РАНГ 1 Увеличивает повреждение на 3. Дает 1 очко комбо. Длится 30 ударов или 15 сек. 30 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Увеличивает повреждение на 5. Дает 1 очко комбо. Длится 30 ударов или 15 сек. 46 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Увеличивает повреждение на 7. Дает 1 очко комбо. Длится 30 ударов или 15 сек. 58 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Увеличивает повреждение на 10. Дает 1 очко комбо. Длится 30 ударов или 15 сек. 70 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Premeditation (Преднамеренность ) | Subtlety Skill (Навык проницательности)&lt;br /&gt;Свойства: 1 сек. каст, 5 ярдов, 2 мин. перезарядка(cooldown).&lt;br /&gt;Требования: 10 энергии, ТАЛАНТ&lt;br /&gt;РАНГ 1 Добавляет на 10 секунд 2 очка комбо. 40 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Preparation (Преготовление) | Subtlety Skill (Навык проницательности)&lt;br /&gt;Свойства: 10 мин. перезарядка(cooldown).&lt;br /&gt;Требования: ТАЛАНТ&lt;br /&gt;РАНГ 1 Снимает перезарядку (cooldown) со всех навыков вора. 30 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Relentless Strikes (Жестокие удары) | Assassination Skill (Навык убийства)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст&lt;br /&gt;Требования: ТАЛАНТ&lt;br /&gt;РАНГ 1 Ваш завершающий удар имеет 20% шанс востановить 25 энергии. 20 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Riposte (Ответный удар) | Combat Skill (Боевые навыки)&lt;br /&gt;Свойства: Мгновенный каст, 6 сек. перезарядка(cooldown). 5 ярдов&lt;br /&gt;Требования: 10 энергии, ТАЛАНТ&lt;br /&gt;РАНГ 1 Наносит удар после успешного парирования в размере 150% от обычного урона и на 6 сек обезоруживает врага. 20 уровень&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jizzy)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 14:48:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Колдун</title>
			<link>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Колдун (Warlock) Чернокнижник&lt;br /&gt;Колдуны - это обычные маги, которые ушли глубоко в изучение демонической магии. Поглощённые желанием познать тёмную магию, они выявили магию хаоса потустороннего мира. Пылающий легион питает их силы, направляя потоки разрушительной энергии и позволяя вызывать колдунам могучих демонических существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдун является достаточно тяжёлым классом для игры. Колдуны умеют вызывать питомцев, имеют разнообразные виды боевых заклинаний и для некоторых заклинаний требуются специальные реагенты. Поэтому, научиться играть колдуном будет сложнее, чем некоторыми другими прямолинейными классами. Вам очень понравится играть колдуном, когда вы освоитесь со всеми его возможностями и заклинаниями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая информация о классе&lt;br /&gt;Колдуны являются магами, черпающими свои силы из демонической Искривлённой Пустоты (Nether). Поглощенные страстью запретных знаний, они углубились в изучение темных сил. Теперь Пылающий Легион питает их силы, позволяя им использовать проклятую энергию и управлять демонами. Если вы отдадите предпочтение классу Колдунов, то вас ждет очень увлекательная и довольно сложная игра. Колдуны могут вызывать животных (pets), обладают разнообразными видами спеллов, а для некоторых заклинаний им требуются реагенты. Поэтому, если вы хотите стать успешным Колдуном, вам понадобится немало знаний (чего, например, не требуют более “простые” классы). Колдуны обладают огромным количеством потрясающих способностей, среди которых Глаз Килрогга (Eye of Kilrogg), Страх (Fear), Животные (Pets) и так далее. Так что после небольшой практики вы, несомненно, будете играть Колдуном с огромным удовольствием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры колдуна&lt;br /&gt;При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strength (Сила)&lt;br /&gt;• Увеличивает силу атаки в ближнем бою.&lt;br /&gt;• Увеличивает количество повреждений, которое вы можете поглотить при блоке щитом.&lt;br /&gt;• Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита.&lt;br /&gt;Agility (Ловкость)&lt;br /&gt;• Увеличивает силу атаки в дальнем бою.&lt;br /&gt;• Увеличивает броню (Armor).&lt;br /&gt;• Увеличивает шанс нанесения критического удара оружием.&lt;br /&gt;• Увеличивает шанс уворота (Dodge)&lt;br /&gt;Stamina (Выносливость)&lt;br /&gt;• Увеличивает жизнь персонажа (Health points).&lt;br /&gt;Intellect (Интеллект)&lt;br /&gt;• Увеличивает очки маны персонажа.&lt;br /&gt;• Увеличивает шанс нанесения критического урона/лечения заклинанием.&lt;br /&gt;• Увеличивает частоту повышения навыков обращения с оружием.&lt;br /&gt;Spirit (Дух)&lt;br /&gt;• Увеличивает скорость регенерации маны и жизни персонажа, как в битве, так и вне её.&lt;br /&gt;• Увеличивает шанс повышения навыков специализации в оружии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;1. Может использовать питомцев для того, чтобы отвлекать внимание монстра или просто для развлечения.&lt;br /&gt;2. Умеет создавать Камни душ (Soulstones), которые позволяют ему воскрешаться без чьей-либо помощи.&lt;br /&gt;3. Умеет создавать Камни здоровья (Healthstones), которые могут восстанавливать здоровье.&lt;br /&gt;4. Может призывать(телепортировать к себе) других игроков с помощью заклинания Призывающий ритуал (Ritual of Summoning).&lt;br /&gt;5. Может дышать под водой, используя заклинание Бесконечное дыхание (Unending Breath).&lt;br /&gt;6. Может призывать персональную лошадь (Felsteed).&lt;br /&gt;7. Может использовать для разведки заклинание Глаз Килрогга (Eye of Killrogg).&lt;br /&gt;8. Может контролировать Демонов в течение небольшого промежутка времени.&lt;br /&gt;9. Может лечиться, используя заклинание Высасывание Жизни (Drain Life).&lt;br /&gt;10. Может успешно играть без группы, используя питомца и дополняя друг друга способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt;1. Может носить только тряпичную одежду (Cloth).&lt;br /&gt;2. Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях.&lt;br /&gt;3. Каждый Осколок души (Soul Shard) занимает отдельную ячейку в рюкзаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: орк, нежить, кровавый эльф, человек, гном,&lt;br /&gt;Стандартные бары: Здоровье/Мана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование:&lt;br /&gt;- тряпичная одежда (Cloth).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие:&lt;br /&gt;- кинжалы (Daggers),&lt;br /&gt;- волшебные палочки (Wands),&lt;br /&gt;- посохи (Staves - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- мечи (Swords - нужна тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса&lt;br /&gt;Колдуны располагают как разрушающими спеллами (в основном типа “dot” – т.е. наносящими повреждения через определенное время), так и дебаффами (debuff), которые очень хорошо работают в сочетании друг с другом, а также с умениями остальных членов группы. В большинстве случаях они могут воспользоваться и Проклятиями (Curses); фактически, Колдуны являются лучшими дебафферами (debuffers) в игре. Животные (pets) помогают Колдунам наносить повреждения, наделяя тех дополнительными возможностями. Помимо всего прочего, Колдуны могут неплохо управлять толпой, используя Приманку (Seduction) и способности Отгонять (Banish), и оказывать группе небольшую поддержку с помощью специальных вызванных камней (summoned stones).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осколки душ (Soul Shards)&lt;br /&gt;Колдуну нужны Осколки душ (Soul Shard) для кастования определённых заклинаний и для вызова питомцев. Вы получаете осколки душ, используя на умирающих монстрах заклинание Похитить душу (Drain Soul). Но вы не получаете осколок души, если убиваете монстра, за которого вам не дают опыта. Поэтому вы не сможете получать осколки душ в локациях для новичков с лёгкостью убивая монстров. Один осколок души занимает одну ячейку в инвентаре, поэтому нет смысла набирать слишком много осколков душ. Но несколько штук у вас должно быть, чтобы вы всегда могли вызвать питомца (Pet). При использовании заклинания Похитить душу (Drain Soul), вы не можете двигаться, атаковать, использовать другое заклинание, иначе похищение души прервётся и вы не получите осколка душ. Вам необходимо научиться умело использовать это заклинание.&lt;br /&gt;Если у вас кончатся все осколки душ, то вам придётся добывать их без большинства питомцев, а это может быть достаточно сложно. Импы могут быть вызваны без использования осколка душ, поэтому вы сможете вызывать их в таких сложных ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление агрессией монстров&lt;br /&gt;Вам необходимо научиться управлять аггро монстра, уметь вовремя отбегать от атакующих вас врагов, и использовать питомца для того, чтобы отвлечь внимание монстра от вас. При атаке вас монстром прекращайте использование любых заклинаний и используйте любые способности питомца, которые могут привлечь внимание монстра. Запоминайте какие ваши заклинания больше всего злят монстра и используйте их аккуратно, стараясь не вызывать у монстра лишней агрессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерный ход битвы и связки заклинаний&lt;br /&gt;В начале боя будет полезно использовать против врага заклинание, наносящее урон за определённое время (DoT spell), и заставить питомца атаковать монстра, затем можно использовать остальные заклинания, в том числе и Высасывание Жизни (Drain Life), чтобы восполнить своё здоровье. Под конец боя, если вам надо получить Осколок души (Soul Shard), используйте заклинание Похитить душу (Drain Soul).&lt;br /&gt;• Используйте несколько заклинаний, наносящих урон за определённое время (DoT spells), а затем заклинание Страх (Fear). Когда монстр начнёт убегать используйте пару заклинаний мгновенно наносящих урон.&lt;br /&gt;• Если на вас напало, несколько монстров, то используйте заклинание Страх (Fear), чтобы уменьшить количество атакующих вас врагов. Используйте данное заклинание с осторожностью, так как убежавший монстр через некоторое время может вернуться и привести с собой &#039;друзей&#039;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы&lt;br /&gt;• Выбирайте для себя вещи, дающие прибавку к Интеллекту (Intellect), Духу (Spirit) и Выносливости (Stamina).&lt;br /&gt;• Используйте во время битвы способности ваших питомцев, многие из них имеют возможность автокаста.&lt;br /&gt;• Посещайте иногда тренеров. Они могут давать вашим питомцам дополнительные навыки и способности. Для начала найдите тренера питомцев, затем вызовите питомца, которого вы хотите обучить и поговорите с тренером. Если вы будете говорить с тренером без питомца, то никаких способностей для тренировки вы не увидите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;br /&gt;Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса колдун.&lt;br /&gt;• Шитьё (Tailoring) и зачарование (Enchanting) - колдун сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам, а с помощью зачарования делать вещи более сильными.&lt;br /&gt;• Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - колдун сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.&lt;br /&gt;* Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство(Fishing), Кулинария(Cooking), Первая помощь(First Aid).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки и заклинания колдуна&lt;br /&gt;Заклинания и навыки приобретаются у специальных тренеров за деньги. Вы сможете купить их лишь с определённого уровня. Также у большинства заклинаний и навыков есть несколько рангов. С каждым рангом повышается эффект применения навыка, а также может изменятся: время каста, дальность и затраты маны. Также существует несколько навыков и заклинаний, которые вы получаете в качестве награды за выполнение квеста или получаете бесплатно при создании персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдуны начинают игру со следующими заклинаниями и способностями:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Атака (Attack). Простая атака ближнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Стрелять (Shoot). Стрелять из волшебной палочки(Wand), она должна быть у вас в руках. Дальность 30 ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Стрела сумрака - ранг 1 (Shadow Bolt). Наносит от 12 до 16 единиц урона магией сумрака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Кожа демона - ранг 1 (Demon Skin). Кожа демона защищает колдуна на 30 минут, увеличивая его броню(armor) на 40 единиц и скорость регенерации жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятия (Curses)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curses of Weakness (Проклятие слабости) | Affliction (Огорчение)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 В течение 2-ух минут наносимый целью урон уменьшается на 3 единицы. Одновременно может быть активно только одно проклятие. 35 маны 4 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 В течение 2-ух минут наносимый целью урон уменьшается на 6 единиц. Одновременно может быть активно только одно проклятие. 65 маны 12 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 В течение 2-ух минут наносимый целью урон уменьшается на 10 единиц. Одновременно может быть активно только одно проклятие. 105 маны 22 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 В течение 2-ух минут наносимый целью урон уменьшается на 15 единиц. Одновременно может быть активно только одно проклятие. 155 маны 32 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 В течение 2-ух минут наносимый целью урон уменьшается на 22 единицы. Одновременно может быть активно только одно проклятие. 225 маны 42 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 В течение 2-ух минут наносимый целью урон уменьшается на 31 единицу. Одновременно может быть активно только одно проклятие. 310 маны 52 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curses of Recklessness (Проклятие безрассудства) | Affliction (Огорчение)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Увеличивает силу атаки цели на 20 единиц, но уменьшает броню на 140 единиц на 2 минуты. Проклятый враг не подвержен заклинаниям страха(Fear). Одновременно может быть активно только одно проклятие. 40 маны 14 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Увеличивает силу атаки цели на 45 единиц, но уменьшает броню на 290 единиц на 2 минуты. Проклятый враг не подвержен заклинаниям страха(Fear). Одновременно может быть активно только одно проклятие. 70 маны 28 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Увеличивает силу атаки цели на 65 единиц, но уменьшает броню на 465 единиц на 2 минуты. Проклятый враг не подвержен заклинаниям страха(Fear). Одновременно может быть активно только одно проклятие. 100 маны 42 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Увеличивает силу атаки цели на 90 единиц, но уменьшает броню на 640 единиц на 2 минуты. Проклятый враг не подвержен заклинаниям страха(Fear). Одновременно может быть активно только одно проклятие. 130 маны 56 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curses of Elements (Проклятие элементов) | Affliction (Огорчение)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 На 5 минут уменьшает сопротивление магии огня и мороза на 45 и увеличивает урон, наносимый цели магией огня (Fire), мороза (Frost) на 6% . Одновременно может быть активно только одно проклятие. 100 маны 32 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 На 5 минут уменьшает сопротивление магии огня и мороза на 60 и увеличивает урон, наносимый цели магией огня (Fire), мороза (Frost) на 8% Одновременно может быть активно только одно проклятие. 150 маны 46 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 На 5 минут уменьшает сопротивление магии огня и мороза на 75 и увеличивает урон, наносимый цели магией огня (Fire), мороза (Frost) на 10% Одновременно может быть активно только одно проклятие. 200 маны 60 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curses of Agony (Проклятие мучения) | Affliction (Огорчение)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Проклятие мучения наносит цели 84 единиц урона за 24 секунд. Одновременно может быть активно только одно проклятие. 25 маны 8 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Проклятие мучения наносит цели 180 единиц урона за 24 секунд. Одновременно может быть активно только одно проклятие. 50 маны 18 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Проклятие мучения наносит цели 324 единиц урона за 24 секунд. Одновременно может быть активно только одно проклятие. 90 маны 28 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Проклятие мучения наносит цели 504 единиц урона за 24 секунд. Одновременно может быть активно только одно проклятие. 130 маны 38 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Проклятие мучения наносит цели 780 единиц урона за 24 секунд. Одновременно может быть активно только одно проклятие. 170 маны 48 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Проклятие мучения наносит цели 1044 единиц урона за 24 секунд. Одновременно может быть активно только одно проклятие. 215 маны 58 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curses of Tongues (Проклятие языков) | Affliction (Огорчение)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Вынуждает цель говорить на языке демонов, что увеличивает время каста заклинаний на 50%. Длительность проклятия 30 секунд. Одновременно может быть активно только одно проклятие. 80 маны 26 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Вынуждает цель говорить на языке демонов, что увеличивает время каста заклинаний на 60%. Длительность проклятия 30 секунд. Одновременно может быть активно только одно проклятие. 110 маны 50 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curses of Shadows (Проклятие сумрака) | Affliction (Огорчение)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 На 5 минут уменьшает сопротивление цели тайной магии (Arcane) и магии сумрака (Shadow) на 60 единиц и увеличивает поврежедение наносимые цели этой магией на 8% Одновременно может быть активно только одно проклятие. 150 маны 44 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 На 2 минуты уменьшает сопротивление цели тайной магии (Arcane) и магии сумрака (Shadow) на 75 единиц и увеличивает поврежедение наносимые цели этой магией на 8%. Одновременно может быть активно только одно проклятие. 200 маны 56 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Amplify Curse (Усилить проклятие) | Affliction (Огорчение)&lt;br /&gt;Свойства: 3 мин. перезарядка(cooldown). дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования: ТАЛАНТ&lt;br /&gt;РАНГ 1 Усиливает следующее проклятие слабости или агонии на 50% а проклатие истощения на 30%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curse of Doom (Проклятие Рока) | Affliction (Огорчение)&lt;br /&gt;Свойства: 1 мин. перезарядка(cooldown). длит. 30 сек.&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Через 1 мин после наложения цели наносится 3200 очков сумрачного урон. если цель умирает есть вероятность что появистся Охранник Рока. Действует только на мобов. 300 маны. 60 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Curse of Exhaustion (Проклятие Истощения) | Affliction (Огорчение)&lt;br /&gt;Свойства:дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования: ТАЛАНТ&lt;br /&gt;РАНГ 1 Снижает скорость врага до 90% на 12 сек. 8% маны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питомцы (Pets)&lt;br /&gt;	Summon Imp (Вызов импа) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: каст 10 сек.&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Призывает импа для службы колдуну.&lt;br /&gt;Физически слаб, атакует на расстоянии. 80% от всей маны. - 1 уровень квест&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности, которым можно обучить импа у тренера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blood Pact (Кровавый договор) | Pet-imp (Питомец имп)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Увеличивает выносливость(Stamina) членов группы в радиусе 20 ярдов на 2. - 4 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Увеличивает выносливость(Stamina) членов группы в радиусе 20 ярдов на 7. - 14 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Увеличивает выносливость(Stamina) членов группы в радиусе 20 ярдов на 16. - 26 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Увеличивает выносливость(Stamina) членов группы в радиусе 20 ярдов на 27. - 38 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Увеличивает выносливость(Stamina) членов группы в радиусе 20 ярдов на 38. - 50 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Fire bolt (Огенная стрела) | Pet-imp (Питомец имп)&lt;br /&gt;Свойства: каст 2 сек., 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Наносит цели от 6 до 9 единиц урона. 10 маны 1 уровень Бесплатно&lt;br /&gt;РАНГ 2 Наносит цели от 12 до 14 единиц урона. 20 маны 8 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Наносит цели от 22 до 26 единиц урона. 35 маны 18 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Наносит цели от 33 до 37 единиц урона. 50 маны 28 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Наносит цели от 48 до 54 единицы урона. 70 маны 38 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Наносит цели от 67 до 75 единиц урона. 95 маны 48 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 7 Наносит цели от 83 до 93 единицы урона. 115 маны 58 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fire Shield (Огенный щит) | Pet-imp (Питомец имп)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Вешает на цель щит огня. При каждом ударе по этой цели, щит будет наносить атакующему 5 единиц огненного урона. 60 маны 14 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Вешает на цель щит огня. При каждом ударе по этой цели, щит будет наносить атакующему 7 единиц огненного урона. 90 маны 24 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Вешает на цель щит огня. При каждом ударе по этой цели, щит будет наносить атакующему 9 единиц огненного урона. 115 маны 34 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Вешает на цель щит огня. При каждом ударе по этой цели, щит будет наносить атакующему 11 единиц огненного урона. 140 маны 44 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Вешает на цель щит огня. При каждом ударе по этой цели, щит будет наносить атакующему 13 единиц огненного урона. 165 маны 54 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Summon Voidwalker (Вызов воидвокера) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: каст 10 сек.&lt;br /&gt;Требования: Осколок души(Soul Shard)&lt;br /&gt;РАНГ 1 Призывает воидвокера для службы колдуну.&lt;br /&gt;Хороший помощник при игре одному. Наносит малый урон, но имеет неплохую броню и обладает способностью Насмешка(Taunt), которая вызывает у монстра много аггро и позволяет отвлекать внимание монстра от колдуна. 100% маны - 11 уровень квест&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности, которым можно обучить воидвокера у тренера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sacrifice (Жертвоприношение) | Pet-voidwalker (Питомец воидвокер)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Воидвокер приносит себя в жертву, чтобы дать колдуну щит поглащающий 305 повреждений в течении 30 сек. Пока держится щит каст заклинаний не будет прерван атакой. - 16 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Воидвокер приносит себя в жертву, чтобы дать колдуну щит поглащающий 510 повреждений в течении 30 сек. Пока держится щит каст заклинаний не будет прерван атакой. - 24 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 1 Воидвокер приносит себя в жертву, чтобы дать колдуну щит поглащающий 770 повреждений в течении 30 сек. Пока держится щит каст заклинаний не будет прерван атакой. - 32 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 1 Воидвокер приносит себя в жертву, чтобы дать колдуну щит поглащающий 1095 повреждений в течении 30 сек. Пока держится щит каст заклинаний не будет прерван атакой. - 40 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 1 Воидвокер приносит себя в жертву, чтобы дать колдуну щит поглащающий 1470 повреждений в течении 30 сек. Пока держится щит каст заклинаний не будет прерван атакой. - 48 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 1 Воидвокер приносит себя в жертву, чтобы дать колдуну щит поглащающий 1905 повреждений в течении 30 сек. Пока держится щит каст заклинаний не будет прерван атакой. - 56 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Torment (Мучение) | Pet-voidwalker (Питомец воидвокер)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, 5 сек. перезарядка(cooldown), дальность 8 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Насмехается над монстром, увеличивая шанс того, что монстр будет атаковать воидвокера. 15 маны 10 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Насмехается над монстром, увеличивая шанс того, что монстр будет атаковать воидвокера. 40 маны 20 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Насмехается над монстром, увеличивая шанс того, что монстр будет атаковать воидвокера. 65 маны 30 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Насмехается над монстром, увеличивая шанс того, что монстр будет атаковать воидвокера. 90 маны 40 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Насмехается над монстром, увеличивая шанс того, что монстр будет атаковать воидвокера. 115 маны 50 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Насмехается над монстром, увеличивая шанс того, что монстр будет атаковать воидвокера. 145 маны 60 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Consume Shadows (Поглощение сумрака) | Pet-voidwalker (Питомец воидвокер)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, дальность 7 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Восстанавливает Voidwalker&#039;y 310 единиц здоровья за 10 секунд. Нельзя использовать в режиме битвы. 85 маны 18 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Восстанавливает Voidwalker&#039;y 555 единиц здоровья за 10 секунд. Нельзя использовать в режиме битвы. 150 маны 26 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Восстанавливает Voidwalker&#039;y 815 единиц здоровья за 10 секунд. Нельзя использовать в режиме битвы. 215 маны 34 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Восстанавливает Voidwalker&#039;y 1100 единиц здоровья за 10 секунд. Нельзя использовать в режиме битвы. 285 маны 42 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Восстанавливает Voidwalker&#039;y 1495 единиц здоровья за 10 секунд. Нельзя использовать в режиме битвы. 380 маны 50 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Восстанавливает Voidwalker&#039;y 1930 единиц здоровья за 10 секунд. Нельзя использовать в режиме битвы. 480 маны 58 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Suffering (Страдание) | Pet-voidwalker (Питомец воидвокер)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, 2 мин. перезарядка(cooldown), дальность 7 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Увеличивает вероятноясть того, что voidwalker перебъёт аггро и монстр нападёт на него. 150 маны 24 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Увеличивает вероятноясть того, что voidwalker перебъёт аггро и монстр нападёт на него. 300 маны 36 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Увеличивает вероятноясть того, что voidwalker перебъёт аггро и монстр нападёт на него. 450 маны 48 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Увеличивает вероятноясть того, что voidwalker перебъёт аггро и монстр нападёт на него. 600 маны 60 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Succubus (Вызов суккуба) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: каст 10 сек.&lt;br /&gt;Требования: Осколок души(Soul Shard)&lt;br /&gt;РАНГ 1 Призывает суккуба для службы колдуну.&lt;br /&gt;Наносит высокий урон, но имеет слабую броню и мало жизни. Хорош для использования в группах, где уже есть &amp;quot;танк&amp;quot;. 100% маны - 20 уровень квест&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности, которым можно обучить суккуба у тренера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soothing Kiss (Успокаивающий поцелуй) | Pet-succubus (Питомец суккуб)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, дальность 10 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Увеличивает шанс, что выбранный монстр будет атаковать кого-то другого. 30 маны 22 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Увеличивает шанс, что выбранный монстр будет атаковать кого-то другого. 50 маны 34 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Увеличивает шанс, что выбранный монстр будет атаковать кого-то другого. 75 маны 46 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Увеличивает шанс, что выбранный монстр будет атаковать кого-то другого. 100 маны 58 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Lash of Pain (Плеть боли) | Pet-succubus (Питомец суккуб)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, 12 сек. перезарядка(cooldown), дальность 7 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Удар, наносящий цели 30 единиц урона магией сумрака. 65 маны 20 уровень Бесплатно&lt;br /&gt;РАНГ 2 Удар, наносящий цели 44 единицы урона магией сумрака. 80 маны 28 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Удар, наносящий цели 60 единиц урона магией сумрака. 105 маны 36 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Удар, наносящий цели 73 единицы урона магией сумрака. 125 маны 44 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Удар, наносящий цели 99 единиц урона магией сумрака. 145 маны 52 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Удар, наносящий цели 119 единиц урона магией сумрака. 160 маны 60 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Lesser Invisiblity (Низшее заклинание невидимости) | Pet-succubus (Питомец суккуб)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Позволяет суккубу становится невидимым на 5 минут. 100 маны 32 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Seduction (Обольщение) | Pet-succubus (Питомец суккуб)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Запрещает цели использовать любые действия на 15 секунд. Любой нанесённый цели урон оменит этот эффект. Действует только на гуманоидов. 142 маны 26 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Summon Felhunter (Призыв Желчного Охотника) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: каст 10 сек.&lt;br /&gt;Требования: Осколок души(Soul Shard)&lt;br /&gt;РАНГ 1 Призывает жельчного охотника для службы колдуну. 100% маны - 30 уровень, Квест&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности, которым можно обучить Желчного Охотника у тренера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Devour Magic (Пожирание магии) | Pet-Felhunter (Питомец Желчный Охотник)&lt;br /&gt;Свойства: 8 сек. перезарядка(cooldown),мгновенный каст, дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Снимает с ворлока 1 вредоносную магию или с врага одну полезную магию и лечит Фелхантера на 478 жизней. 90 маны 30 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Снимает с ворлока 1 вредоносную магию или с врага одну полезную магию и лечит Фелхантера на 319 жизней. 130 маны 38 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Снимает с ворлока 1 вредоносную магию или с врага одну полезную магию и лечит Фелхантера на 438 жизней. 170 маны 46 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Снимает с ворлока 1 вредоносную магию или с врага одну полезную магию и лечит Фелхантера на 579 жизней. 215 маны 54 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tainted Blood (Испорченная кровь) | Pet-Felhunter (Питомец Желчный Охотник)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст,&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Портит кровь фелхантера и атакующий его терят в силе атаки 17 каждые 10 сек. 75 маны 32 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Портит кровь фелхантера и атакующий его терят в силе атаки 23 каждые 10 сек. 105 маны 40 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Портит кровь фелхантера и атакующий его терят в силе атаки 32 каждые 10 сек. 135 маны 48 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Портит кровь фелхантера и атакующий его терят в силе атаки 40 каждые 10 сек. 170 маны 56 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spell Lock (Замок заклинания) | Pet-Felhunter (Питомец Желчный Охотник)&lt;br /&gt;Свойства:30 сек. перезарядка(cooldown),мгновенный каст,&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Заставляет игрока молчать 3 сек. есил молчание наложено во время каста то молчать враг будет 6 сек. 120 маны 36 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Заставляет игрока молчать 3 сек. есил молчание наложено во время каста то молчать враг будет 8 сек. 200 маны 36 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Paranoia (Параноя) | Pet-Felhunter (Питомец Желчный Охотник)&lt;br /&gt;Свойства:мгновенный каст,&lt;br /&gt;Требования: Книга&lt;br /&gt;РАНГ 1 Увеличивает у членов группу свособность обнаружения невидимок. 42 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания разрушения (Destruction)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Immolate (Жертвовать) | Destruction (Разрушение)&lt;br /&gt;Свойства: каст 2 секунды, дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Мгновенно наносит врагу 8 единиц урона и дополнительно 20 единиц урона за 15 секунд. 25 маны 1 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Мгновенно наносит врагу 19 единиц урона и дополнительно 40 единиц урона за 15 секунд. 45 маны 10 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Мгновенно наносит врагу 45 единиц урона и дополнительно 90 единиц урона за 15 секунд. 90 маны 20 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Мгновенно наносит врагу 90 единиц урона и дополнительно 165 единиц урона за 15 секунд. 155 маны 30 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Мгновенно наносит врагу 150 единиц урона и дополнительно 280 единиц урона за 15 секунд. 220 маны 40 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Мгновенно наносит врагу 192 единицы урона и дополнительно 365 единиц урона за 15 секунд. 295 маны 50 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 7 Мгновенно наносит врагу 258 единиц урона и дополнительно 485 единиц урона за 15 секунд. 370 маны 60 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 8 Мгновенно наносит врагу 279 единиц урона и дополнительно 510 единиц урона за 15 секунд. 380 маны 60 уровень + Книга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rain of fire (Огненный дождь) | Destruction (Разрушение)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Вызывает на выбранную территорию огненный дождь, который наносит всем целям в выбранной зоне 168 единицы урона за 8 секунд. 295 маны 20 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Вызывает на выбранную территорию огненный дождь, который наносит всем целям в выбранной зоне 384 единиц урона за 8 секунд. 605 маны 34 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Вызывает на выбранную территорию огненный дождь, который наносит всем целям в выбранной зоне 620 единицы урона за 8 секунд. 885 маны 46 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Вызывает на выбранную территорию огненный дождь, который наносит всем целям в выбранной зоне 904 единицы урона за 8 секунд. 1185 маны 58 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hellfire (Адский огонь) | Destruction (Разрушение)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Поджигает область вокруг колдуна, каждую секунду нанося 83 единицы огенного урона себе и 83 единицы огненного урона всем врагам поблизости. Длительность 15 секунд. 645 маны 30 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Поджигает область вокруг колдуна, каждую секунду нанося 139 единиц огенного урона себе и 139 единиц огненного урона всем врагам поблизости. Длительность 15 секунд. 975 маны 42 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Поджигает область вокруг колдуна, каждую секунду нанося 208 единиц огенного урона себе и 208 единиц огненного урона всем врагам поблизости. Длительность 15 секунд. 1300 маны 54 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Searing Pain (Опаляющая боль) | Destruction (Разрушение)&lt;br /&gt;Свойства: каст 1.5 сек., дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Наносит врагу от 34 до 42 единицы урона. Увеличивает вероятность того, что вы перебъёте аггро и монстр нападёт на вас. 45 маны 18 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Наносит врагу от 59 до 71 единицы урона. Увеличивает вероятность того, что вы перебъёте аггро и монстр нападёт на вас. 86 маны 26 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Наносит врагу от 86 до 104 единицы урона. Увеличивает вероятность того, что вы перебъёте аггро и монстр нападёт на вас. 91 маны 34 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Наносит врагу от 122 до 146 единицы урона. Увеличивает вероятность того, что вы перебъёте аггро и монстр нападёт на вас. 118 маны 42 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Наносит врагу от 158 до 188 единицы урона. Увеличивает вероятность того, что вы перебъёте аггро и монстр нападёт на вас. 141 маны 50 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Наносит врагу от 204 до 240 единицы урона. Увеличивает вероятность того, что вы перебъёте аггро и монстр нападёт на вас. 168 маны 58 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soul Fire (Огонь души) | Destruction (Разрушение)&lt;br /&gt;Свойства: каст 6 сек., 1 мин. перезарядка(cooldown), дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования: Осколок души (Soul Shard)&lt;br /&gt;РАНГ 1 Наносит цели от 623 до 783 единиц огненного урона. 305 маны 48 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Наносит цели от 703 до 881 единиц огненного урона. 335 маны 56 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Bolt (Стрела сумрака) | Destruction (Разрушение)&lt;br /&gt;Свойства: дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Наносит от 12 до 16 единиц урона магией сумрака. 1.7 сек 25 маны 1 уровень Бесплатно&lt;br /&gt;РАНГ 2 Наносит от 23 до 29 единиц урона магией сумрака. 2.2 сек 40 маны 6 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Наносит от 48 до 56 единиц урона магией сумрака. 2.8 сек 70 маны 12 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Наносит от 86 до 98 единиц урона магией сумрака. 3.0 сек 110 маны 20 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Наносит от 142 до 162 единиц урона магией сумрака. 3.0 сек 160 маны 28 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Наносит от 204 до 230 единиц урона магией сумрака. 3.0 сек 210 маны 36 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 7 Наносит от 281 до 315 единиц урона магией сумрака. 3.0 сек 265 маны 44 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 8 Наносит от 360 до 402 единиц урона магией сумрака. 3.0 сек 315 маны 52 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 9 Наносит от 455 до 507 единиц урона магией сумрака. 3.0 сек 370 маны 60 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 10 Наносит от 482 до 538 единиц урона магией сумрака. 3.0 сек 380 маны 60 уровень + Книга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Conflagrate (Зажечь) | Destruction (Разрушение)&lt;br /&gt;Свойства: дальность 30 ярдов. 10 сек. перезарядка(cooldown)&lt;br /&gt;Требования: ТАЛАНТ&lt;br /&gt;РАНГ 1 Поджигает цель которое уже находится под действием заклинания Immolate (Жертвовать) нанося 240-306 повреждений 165 маны 40 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Поджигает цель которое уже находится под действием заклинания Immolate (Жертвовать) нанося 316-396 повреждений 200 маны 48 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Поджигает цель которое уже находится под действием заклинания Immolate (Жертвовать) нанося 383-479 повреждений 230 маны 54 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Поджигает цель которое уже находится под действием заклинания Immolate (Жертвовать) нанося 447-557 повреждений 255 маны 60 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadowburn (Сумрачный ожег) | Destruction (Разрушение)&lt;br /&gt;Свойства: дальность 20 ярдов. 15 сек. перезарядка(cooldown)&lt;br /&gt;Требования: ТАЛАНТ, Осколок души (Soul Shard)&lt;br /&gt;РАНГ 1 Наносит 97-99 повреждения смраком. Если цель умирает от спела, то ворлок получает Осколок души (Soul Shard) 105 маны 20 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Наносит 115-131 повреждения смраком. Если цель умирает от спела, то ворлок получает Осколок души (Soul Shard) 130 маны 24 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Наносит 186-210 повреждения смраком. Если цель умирает от спела, то ворлок получает Осколок души (Soul Shard) 190 маны 32 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Наносит 261-293 повреждения смраком. Если цель умирает от спела, то ворлок получает Осколок души (Soul Shard) 245 маны 40 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Наносит 350-392 повреждения смраком. Если цель умирает от спела, то ворлок получает Осколок души (Soul Shard) 305 маны 48 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Наносит 450-502 повреждения смраком. Если цель умирает от спела, то ворлок получает Осколок души (Soul Shard) 365 маны 56 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонология (Demonology)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demon Skin (Кожа демона) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1Кожа демона защищает колдуна на 30 минут, увеличивая его броню(armor) на 60 и востанавливает 3 единиц здоровья за 5 сек. 120 маны 5 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Кожа демона защищает колдуна на 30 минут, увеличивая его броню(armor) на 120 и востанавливает 5 единиц здоровья за 5 сек. 120 маны 10 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demon Armor (Броня демона) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Броня демона защищает колдуна на 30 минут, увеличивая его броню(armor) на 210, сопротивление сумраку на 3 и востанавливает 7 единиц здоровья за 5 сек. 275 маны 20 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Броня демона защищает колдуна на 30 минут, увеличивая его броню(armor) на 300, сопротивление сумраку на 6 и востанавливает 9 единиц здоровья за 5 сек. 520 маны 30 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Броня демона защищает колдуна на 30 минут, увеличивая его броню(armor) на 390, сопротивление сумраку на 9 и востанавливает 11 единиц здоровья за 5 сек. 800 маны 40 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Броня демона защищает колдуна на 30 минут, увеличивая его броню(armor) на 480, сопротивление сумраку на 12 и востанавливает 13 единиц здоровья за 5 сек. 1150 маны 50 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Броня демона защищает колдуна на 30 минут, увеличивая его броню(armor) на 570, сопротивление сумраку на 15 и востанавливает 15 единиц здоровья за 5 сек. 1580 маны 60 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Create Healthstone (Создание камня здоровья) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: каст 3 сек.&lt;br /&gt;Требования: Осколок души(Soul Shard)&lt;br /&gt;РАНГ 1 Создаёт Minor Healthstone, который при использовнии исчезает и мгновенно восстанавливает 100 единиц здоровья. Созданные вещи исчезают, если выйти из игры более чем на 15 минут. 95 маны 10 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Создаёт Lesser Healthstone, который при использовнии исчезает и мгновенно восстанавливает 250 единиц здоровья. Созданные вещи исчезают, если выйти из игры более чем на 15 минут. 240 маны 22 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Создаёт Healthstone, который при использовнии исчезает и мгновенно восстанавливает 500 единиц здоровья. Созданные вещи исчезают, если выйти из игры более чем на 15 минут. 475 маны 34 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Создаёт Greater Healthstone, который при использовнии исчезает и мгновенно восстанавливает 800 единиц здоровья. Созданные вещи исчезают, если выйти из игры более чем на 15 минут. 750 маны 46 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Создаёт Major Healthstone, который при использовнии исчезает и мгновенно восстанавливает 1200 единиц здоровья. Созданные вещи исчезают, если выйти из игры более чем на 15 минут. 1120 маны 58 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Create Firestone (Создание огненного камня) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: каст 3 сек.&lt;br /&gt;Требования: Осколок души(Soul Shard)&lt;br /&gt;РАНГ 1 Создаёт Lesser Firestone, который можно взять во вторую руку для того, чтобы у оружия в основной руке появился шанс нанести дополнительно от 25 до 35 единиц огненного урона. Созданные вещи исчезают, если выйти из игры более чем на 15 минут. 500 маны 28 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Создаёт Firestone, который можно взять во вторую руку для того, чтобы у оружия в основной руке появился шанс нанести дополнительно от 40 до 60 единиц огненного урона. Созданные вещи исчезают, если выйти из игры более чем на 15 минут. 700 маны 36 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Создаёт Greater Firestone, который можно взять во вторую руку для того, чтобы у оружия в основной руке появился шанс нанести дополнительно от 60 до 90 единиц огненного урона. Созданные вещи исчезают, если выйти из игры более чем на 15 минут. 900 маны 46 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Создаёт Major Firestone, который можно взять во вторую руку для того, чтобы у оружия в основной руке появился шанс нанести дополнительно от 80 до 120 единиц огненного урона. Созданные вещи исчезают, если выйти из игры более чем на 15 минут. 1100 маны 56 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Create SpellStone (Создание камня заклинаний) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: каст 3 сек.&lt;br /&gt;Требования: Осколок души(Soul Shard)&lt;br /&gt;РАНГ 1 Создаёт SpellStone, который при использовании на 1 минуту снимает с кастера все магические эффекты и поглощает 400 единиц магического урона. Созданные вещи исчезают, если выйти из игры более чем на 15 минут. 500 маны 36 уровень 1&lt;br /&gt;РАНГ 2 Создаёт Greater SpellStone, который при использовании на 1 минуту снимает с кастера все магические эффекты и поглощает 650 единиц магического урона. Созданные вещи исчезают, если выйти из игры более чем на 15 минут. 750 маны 48 уровень 2 50&lt;br /&gt;РАНГ 3 Создаёт Major SpellStone, который при использовании на 1 минуту снимает с кастера все магические эффекты и поглощает 900 единиц магического урона. Созданные вещи исчезают, если выйти из игры более чем на 15 минут. 1000 маны 60 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Create Soulstone (Создать камень души) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: каст 10 сек.&lt;br /&gt;Требования: 2 Осколка душ(Soul Shards)&lt;br /&gt;РАНГ 1 Создаёт камень души (Minor), который можно использовать для возрождения погибшего персонажа с 400 жизнями и 700 маны. Созданные вещи исчезают, если выйти из игры более чем на 15 минут. 85% маны - 18 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Создаёт камень души (Lesser), который можно использовать для возрождения погибшего персонажа с 750 жизнями и 1200 маны. Созданные вещи исчезают, если выйти из игры более чем на 15 минут. 85% маны - 30 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Создаёт камень души, который можно использовать для возрождения погибшего персонажа с 1100 жизнями и 1700 маны. Созданные вещи исчезают, если выйти из игры более чем на 15 минут. 85% маны - 40 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Создаёт камень души (Greater), который можно использовать для возрождения погибшего персонажа с 1600 жизнями и 2200 маны. Созданные вещи исчезают, если выйти из игры более чем на 15 минут. 85% маны - 50 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Создаёт камень души (Major), который можно использовать для возрождения погибшего персонажа с 2200 жизнями и 2800 маны. Созданные вещи исчезают, если выйти из игры более чем на 15 минут. 85% маны - 60 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ritual of Summoning (Призывающий ритуал) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: каст 5 сек., дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Начинает призыв выбранного члена группы к колдуну. Для успешного призыва надо, чтобы ещё два игрока нажали на вызываемый портал и не двигались до конца призыва. 300 маны 20 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demonic Sacrifice (Демоническая жертва) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: дальность 200 ярдов&lt;br /&gt;Требования: ТАЛАНТ&lt;br /&gt;РАНГ 1 Жертвует вызванного вами демона чтобы дать вам некий эфек на 30 мин. Прекращается если вызовите нового демона. 20 уровень&lt;br /&gt;ИМП: Усиливает на 15% повреждения наносимые вами магией огня.&lt;br /&gt;ВОЙДВОЙКЕР: восстанавливает 3%вашей жизни каждые 4 сек.&lt;br /&gt;СОКУБ: Усиливает на 15% повреждения наносимые вами магией сумрака.&lt;br /&gt;ЖЕЛЧНЫЙ ОХОТНИК: восстанавливает 2%вашей маны каждые 4 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Fel Domination (Желчное доминирование) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: 15 мин. перезарядка(cooldown),&lt;br /&gt;Требования: ТАЛАНТ&lt;br /&gt;РАНГ Вызов следующего демона займет 5.5 сек. а затраты маны на 50% меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soul Link (Душевная связь) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: дальность 100 ярдов&lt;br /&gt;Требования: ТАЛАНТ&lt;br /&gt;РАНГ При активации переносит 30% всех повреждений на выхванного демона. при этом сила удара вас и демона возрастает на 3%. действует пока демон жив. 20% маны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inferno (Ад) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: каст 2 сек. 60 мин. перезарядка(cooldown), дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования: Книга, выполненный квест.&lt;br /&gt;РАНГ Вызов метиора который при падении повреждает всех врагов на 200 огнем и оглушает на 2 сек. из гратера появляется адский элементаль которого ворлок может контролировать в течении 5 минут. 100% маны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ritual of Doom (Ритаул Рока) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: каст 2 сек. 60 мин. перезарядка(cooldown), дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования: Книга, выполненный квест.&lt;br /&gt;РАНГ Жертвует случаного члена чтобы призвать Охранника судьбы, который тут же должен быть порабощен иначе он начнет атаковать членов ритуала. Для успешного призыва надо, чтобы ещё два игрока нажали на вызываемый портал и не двигались до конца призыва. 100% маны 60 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Health Funnel (Воронка здоровья) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, дальность 20 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Колдун лечит своего питомца за счёт своего здоровья. Каждую секунду от восстанавливает питомцу 12 единиц здоровья, но в первую секунду заклинания колдун теряет 11 единиц жизни, а в каждую следующую 5 единиц жизни. Действует до 10 секунд, если колдун не двигается и продолжает кастовать заклинание. 12 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Колдун лечит своего питомца за счёт своего здоровья. Каждую секунду от восстанавливает питомцу 24 единицы здоровья, но в первую секунду заклинания колдун теряет 15 единиц жизни, а в каждую следующую 10 единиц жизни. Действует до 10 секунд, если колдун не двигается и продолжает кастовать заклинание. 20 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Колдун лечит своего питомца за счёт своего здоровья. Каждую секунду от восстанавливает питомцу 43 единицы здоровья, но в первую секунду заклинания колдун теряет 24 единицы жизни, а в каждую следующую 17 единиц жизни. Действует до 10 секунд, если колдун не двигается и продолжает кастовать заклинание. 28 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Колдун лечит своего питомца за счёт своего здоровья. Каждую секунду от восстанавливает питомцу 64 единицы здоровья, но в первую секунду заклинания колдун теряет 39 единиц жизни, а в каждую следующую 24 единицы жизни. Действует до 10 секунд, если колдун не двигается и продолжает кастовать заклинание. 36 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Колдун лечит своего питомца за счёт своего здоровья. Каждую секунду от восстанавливает питомцу 89 единиц здоровья, но в первую секунду заклинания колдун теряет 45 единиц жизни, а в каждую следующую 33 единицы жизни. Действует до 10 секунд, если колдун не двигается и продолжает кастовать заклинание. 44 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Колдун лечит своего питомца за счёт своего здоровья. Каждую секунду от восстанавливает питомцу 119 единиц здоровья, но в первую секунду заклинания колдун теряет 62 единицы жизни, а в каждую следующую 42 единицы жизни. Действует до 10 секунд, если колдун не двигается и продолжает кастовать заклинание. 52 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 7 Колдун лечит своего питомца за счёт своего здоровья. Каждую секунду от восстанавливает питомцу 153 единицы здоровья, но в первую секунду заклинания колдун теряет 79 единиц жизни, а в каждую следующую 52 единицы жизни. Действует до 10 секунд, если колдун не двигается и продолжает кастовать заклинание. 60 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Unending Breathing (Бесконечное дыхание) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Позволяет цели дышать под водой 10 минут. 50 маны 16 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eye of Kilrogg (Глаз Килрогга) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: каст 5 сек.&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Вызывает Глаз Килрогга, с помощью которого можно разведывать территорию. 100 маны 22 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sense Demons (Чувствовать демонов) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст.&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Подсвечивает на мини-карте расположение всех демонов поблизости. - 24 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Detect Lesser Invisibility (Обнаружение малой невидимости) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Позволяет дружественной цели на 10 минут обнаруживать цели, находящиеся под действием заклинания малой невидимости. 50 маны 26 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Detect Invisibility (Обнаружение невидимости) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Позволяет дружественной цели на 10 минут обнаруживать цели, находящиеся под действием заклинания невидимости. 90 маны 38 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Detect Greater Invisibility (Обнаружение высшей невидимости) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Позволяет дружественной цели на 10 минут обнаруживать цели, находящиеся под действием заклинания высшей невидимости. 140 маны 50 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Felsteed (Вызов Фелстеда) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: каст 10 сек.&lt;br /&gt;Требования: Выполнить Квест&lt;br /&gt;РАНГ 1 Вызывает персональную лошадь колдуна. Скорость передвижения на ней увеличивается на 60%. 100 маны 40 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Dreadsteed (Вызов Дредстеда) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: каст 10 сек.&lt;br /&gt;Требования: Выполнить Квест&lt;br /&gt;РАНГ 1 Вызывает персональную лошадь колдуна. Скорость передвижения на ней увеличивается на 100%. 100 маны 60 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enslave Demon (Поработить демона) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: каст 3 сек., дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования: Осколок души(Soul Shard)&lt;br /&gt;РАНГ 1 Берёт под контроль демона до 32 уровня на 5 минут, корость атаки и каста заклинаний у подчинённого демона уменьшается на 30%. 300 маны 30 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Берёт под контроль демона до 47 уровня на 5 минут. Скорость атаки и каста заклинаний у подчинённого демона уменьшается на 30%. 500 маны 44 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Берёт под контроль демона до 62 уровня на 5 минут. Скорость атаки и каста заклинаний у подчинённого демона уменьшается на 30%. 700 маны 58 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Ward (Защита от сумрака) | Demonology (Демонология)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, 30 сек. перезарядка(cooldown)&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Поглощает 185 единиц урона магии сумрака(Shadow). Длительность защиты 30 секунд. 135 маны 32 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Поглощает 300 единиц урона магии сумрака(Shadow). Длительность защиты 30 секунд. 195 маны 42 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Поглощает 430 единиц урона магии сумрака(Shadow). Длительность защиты 30 секунд. 255 маны 52 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Affliction (Огорчение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Drain Soul (Похитить душу) | Affliction (Огорчение)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст,Магия сумрака, дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Похищает душу и наносит цели 55 единиц урона за 15 секунд. Колдун получает один осколок души(Soul Shard), если во время этого заклинания цель умирает и колдун получает за неё опыт. 55 маны 10 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Похищает душу и наносит цели 155 единиц урона за 15 секунд. Колдун получает один осколок души(Soul Shard), если во время этого заклинания цель умирает и колдун получает за неё опыт. 125 маны 24 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Похищает душу и наносит цели 295 единиц урона за 15 секунд. Колдун получает один осколок души(Soul Shard), если во время этого заклинания цель умирает и колдун получает за неё опыт. 210 маны 38 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Похищает душу и наносит цели 455 единиц урона за 15 секунд. Колдун получает один осколок души(Soul Shard), если во время этого заклинания цель умирает и колдун получает за неё опыт. 290 маны 52 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Corruption (Разложение) | Affliction (Огорчение)&lt;br /&gt;Свойства: каст 2 секунды, дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Наносит цели 40 единицы урона за 12 секунд. 35 маны 4 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Наносит цели 90 единицу урона за 15 секунду. 55 маны 14 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Наносит цели 222 единицы урона за 18 секундыы. 100 маны 24 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Наносит цели 324 единицы урона за 18 секунд. 160 маны 34 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Наносит цели 486 единиц урона за 18 секунд. 225 маны 44 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Наносит цели 666 единиц урона за 18 секунд. 290 маны 54 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 7 Наносит цели 822 единиц урона за 18 секунд. 340 маны 60 уровень + Книга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Drain Life (Высасывание жизни) | Affliction (Огорчение)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, дальность 20 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Забирает каждую секунду 10 единиц жизни у цели и добавляет их колдуну. Длительность 5 секунд. 55 маны 14 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Забирает каждую секунду 17 единиц жизни у цели и добавляет их колдуну. Длительность 5 секунд. 85 маны 22 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Забирает каждую секунду 29 единиц жизни у цели и добавляет их колдуну. Длительность 5 секунд. 135 маны 30 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Забирает каждую секунду 41 единицу жизни у цели и добавляет их колдуну. Длительность 5 секунд. 185 маны 38 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Забирает каждую секунду 55 единиц жизни у цели и добавляет их колдуну. Длительность 5 секунд. 240 маны 46 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Забирает каждую секунду 71 единицу жизни у цели и добавляет их колдуну. Длительность 5 секунд. 300 маны 54 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Drain Mana (Высасывание маны) | Affliction (Огорчение)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, дальность 20 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Забирает каждую секунду 42 единицы маны у цели и добавляет их колдуну. Длительность 5 секунд. 95 маны 24 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Забирает каждую секунду 68 единиц жизни у цели и добавляет их колдуну. Длительность 5 секунд. 155 маны 34 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Забирает каждую секунду 99 единиц маны у цели и добавляет их колдуну. Длительность 5 секунд. 225 маны 44 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Забирает каждую секунду 136 единиц маны у цели и добавляет их колдуну. Длительность 5 секунд. 310 маны 54 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Life tap (Поворот жизни) | Affliction (Огорчение)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Колдун превращает 20 единиц своего здоровья в 20 маны. 6 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Колдун превращает 65 единицу своего здоровья в 65 маны. 16 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Колдун превращает 130 единиц своего здоровья в 130 маны. 26 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Колдун превращает 210 единиц своего здоровья в 210 маны. 36 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 5 Колдун превращает 300 единиц своего здоровья в 300 маны. 46 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 6 Колдун превращает 420 единиц своего здоровья в 420 маны. 56 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Howl of Terror (Вопль ужаса) | Affliction (Огорчение)&lt;br /&gt;Свойства: каст 2 сек., 40 сек. перезарядка(cooldown)&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Заставляет 5 врагов в радиусе 10 ярдов бежать в страхе в течение 10 секунд. 150 маны 40 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Заставляет 5 врагов в радиусе 10 ярдов бежать в страхе в течение 15 секунд. 200 маны 54 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fear (Страх) | Affliction (Огорчение)&lt;br /&gt;Свойства: каст 1.5 сек., дальность 20 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Наводит ужас на врага, заставляя его спасаться бегством в течение 10 секунд. Одновременно только одна цель может находится под действием страха(Fear). 15% маны 8 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Наводит ужас на врага, заставляя его спасаться бегством в течение 15 секунд. Одновременно только одна цель может находится под действием страха(Fear). 15% маны 32 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Наводит ужас на врага, заставляя его спасаться бегством в течение 20 секунд. Одновременно только одна цель может находится под действием страха(Fear). 15% маны 56 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Death Coil (Монета смерти) | Affliction (Огорчение)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, 10 мин. перезарядка(cooldown), дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;РАНГ 1 Заставляет врага в страхе бежать 3 сек и при этом высасывает у цели 287 единиц жизни и передаёт их колдуну. 430 маны 42 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Заставляет врага в страхе бежать 3 сек и при этом высасывает у цели 375 единиц жизни и передаёт их колдуну. 495 маны 50 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Заставляет врага в страхе бежать 3 сек и при этом высасывает у цели 470 единиц жизни и передаёт их колдуну. 565 маны 58 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Banish (Изгонять) | Affliction (Огорчение)&lt;br /&gt;Свойства: каст 1 сек., 20 сек. перезарядка(cooldown), дальность 30 ярдов&lt;br /&gt;Требования: Осколок души(Soul Shard)&lt;br /&gt;РАНГ 1 Запрещает врагу делать любые действия в течение 20 секунд, но делает его невосприимчивым к урону.Действует только на демонов и эелементалей. 100 маны 28 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Запрещает врагу делать любые действия в течение 30 секунд, но делает его невосприимчивым к урону.Действует только на демонов и эелементалей. 200 маны 48 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Siphon Life (Перетягивание жизни) | Affliction (Огорчение)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, дальность 20 ярдов&lt;br /&gt;Требования: ТАЛАНТ&lt;br /&gt;РАНГ 1 Перетягивет от цели ворлоку по 15 жизни каждые 3 сек в течении 30 сек. 150 маны 30 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Перетягивет от цели ворлоку по 22 жизни каждые 3 сек в течении 30 сек. 205 маны 38 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Перетягивет от цели ворлоку по 33 жизни каждые 3 сек в течении 30 сек. 285 маны 48 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 4 Перетягивет от цели ворлоку по 45 жизни каждые 3 сек в течении 30 сек. 365 маны 58 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Dark Pact (Темный договор) | Affliction (Огорчение)&lt;br /&gt;Свойства: мгновенный каст, дальность 20 ярдов&lt;br /&gt;Требования: ТАЛАНТ&lt;br /&gt;РАНГ 1 Вытягивает из пета 150 маны . 35 маны 40 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 2 Вытягивает из пета 200 маны . 35 маны 50 уровень&lt;br /&gt;РАНГ 3 Вытягивает из пета 250 маны . 35 маны 60 уровень&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jizzy)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 14:22:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragons.7fi.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
