Подземелья – это выделенные игровые зоны (интсансы), позволяющие вам и вашей группе/рейду насладиться игрой отдельно от других игроков. Эти зоны создаются для каждой группы/рейда, и вы не встретите в подземелье игроков, не входящих в вашу команду.
Противники в подземелья гораздо сильнее обычных монстров, поэтому на первый план выходит умение играть в команде. Каждый класс здесь выполняет свою уникальную функцию, и если на низких уровнях можно не особенно беспокоиться о слаженности ваших действий, на высоких это жизненно необходимо.
Подземелья бывают нескольких типов:
-Для групп (5 человек)
-Для небольших рейдов (20 человек)
-Для полных рейдов (40 человек)
Функции классов.
Т.к. вы будете играть в команде, у каждого класса появляются свои уникальные обязанности, зачастую существенно отличающиеся от вашего обычного стиля игры. Например воин в первую очередь должен заставлять противников атаковать себя, а не наносить повреждения.
Все классы разделяются по нескольким основным категориям:
-Танки – классы, заставляющие монстров атаковать себя, тем самым отвлекающие их от других игроков-Воины, в редких случаях Друиды в форме медведя и Паладины.
-Лекари – лекари, в первую очередь лечат танков – Жрецы, реже Шаманы и Друиды.
-ДД (Damage dealer) – классы, ответственные за нанесение повреждений монстрам – Маги, Колдуны, Разбойники, Охотники, иногда Воины.
-Саппорт - мульти-классы, помогающие другим, обычно совмещают какие-нибудь функции, например, полезные баффы и возможность лечения – Шаманы, Друиды, Паладины.
Монстры.
Обитающие в подземелья монстры гораздо сильнее обычных, но и воскресают они гораздо дольше, поэтому даже в случае нескольких смертей вы успеете прибежать с кладбища.
Смерть.
Если вы умираете, находясь в подземелье, но вас некому воскресить, вам придется прибежать с кладбища и войти своим духом внутрь, после этого вы воскреснете внутри возле входа, а не на месте смерти.
Боссы и время обновления.
В каждом подземелье есть несколько особенно сильных монстров (боссов), чаще всего вам требуется убить их для выполнения квеста или получения ценных вещей. Убив хотя бы одного из них, вы приписываетесь к конкретной копии подземелья и не сможете зайти в такое же подземелье с другой приписанной группой до истечения времени обновления подземелья. Например, если вы убили Люцифрона в Молтен коре в составе одного рейда, а потом решите пойти вместе с другим рейдом, ранее убившем того же Люцифрона, вас просто не пустит в подземелье. Для разных подземелий время обновления отличается:
-Для подземелий на 5 человек – не чаще 6ти раз за час
-Для подземелий на 20 человек – 3 суток
-Для подземелий на 40 человек – неделя.
В зонах-инстанс играть труднее, чем в обычных подземельях: они требуют высокого уровня навыков, слаженности действий и продуманной подготовки. В инстансах вы встретите «элитных» монстров, куда сильнее и опаснее обыкновенных. Кроме того, во многих подземельях, чтобы идти вперед, нужно уметь читать секретные знаки и разгадывать загадки.
[Подробнее]
Базовые рекомендации
Захватите запас еды и воды. По возможности включите в отряд мага: при необходимости он сможет обеспечить вас и тем, и другим.
Продумайте состав группы. В отряде должны быть персонажи-целители, персонажи-«нападающие» и персонажи-«танки», чтобы было кому выполнять все основные функции.
Почините снаряжение. Не забудьте провести «техосмотр» и, если нужно, отремонтировать оружие и предметы, прежде чем спускаться в подземелье. Иначе ваше снаряжение может выйти из строя в самый неподходящий момент.
Захватите запасное снаряжение, если есть место в сумке. Если нужный предмет потеряет в прочности, вы сможете заменить его запасным. Это может понадобиться, например, если персонаж то и дело погибает.
Возьмите с собой достаточно зелий для лечения, восстановления маны и наложения положительных эффектов.
Не забудьте боеприпасы и реагенты для заклинаний.
Если для выполнения задания в подземелье требуются определенные предметы, не забудьте взять их с собой.
Выложите из сумок все что можно! Берите с собой только самое необходимое, остальное положите в банк. Иначе некуда будет складывать добычу.
Ограничение числа игроков
В любом подземелье может одновременно находиться ограниченное число игроков. (Иначе все ходили бы в подземелья целыми армиями: играть стало бы слишком просто и неинтересно.)
Соберите отряд или рейдовую группу
Поиск участников
Чтобы подобрать оптимальный состав группы, воспользуйтесь системой автоматического поиска среди игроков, желающих отправиться в тот же инстанс, что и вы. Подробнее об этом читайте здесь.
Лечение
В подземелье не обойтись без целителя. В качестве такового могут выступать персонажи нескольких классов: жрец, друид, шаман, паладин. Подумайте также, чем в отряде могут быть полезны другие способности персонажа того или иного класса. Жрец, например, может и лечить, и воскрешать. Паладин умеет лечить, но полагаться только на его целительские способности не стоит.
Поглощение урона (персонаж-«танк»)
Воины, паладины и друиды гораздо менее восприимчивы к ударам, чем остальные классы. Поэтому совершенно необходимо включить в отряд такой «танк», который будет принимать удары на себя. Из какого именно класса — зависит от типа инстанса и от остального состава группы.
Подманивание монстров
Кто-то должен подманивать монстров к отряду. Эту роль можно поручить и «танку», но из всех классов лучше всего ее выполнят охотники. Охотник может поставить на монстра крупную, видную всем участникам метку, чтобы члены отряда могли координировать атаку, или расставить ловушки, чтобы остановить монстра или задержать его. Большинство рейдовых групп организованы таким образом, что охотник выманивает монстра, а а воин сражается с ним в ближнем бою. Чтобы монстров было проще выманивать или чтобы указать отряду, к кому из них применить то или иное действиепо управлению толпой, на монстров можно ставить метки. Используйте для этого рейдовые значки.
[Подробнее]
Неполные группы
В подземелье можно ходить и неполными группами. Насколько поход будет успешным, зависит в этом случае от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава группы. Создать такую группу требует большого опыта и мастерства. Дебютантам лучше начинать с обычных.
Выберите предводителя
[Подробнее]
Возьмите с собой проводника
Постарайтесь включить в отряд игрока, который уже знаком с этим подземельем и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, конечно, если вы хотите проникнуть в тайны подземелья сами, проводник вам ни к чему, только испортит удовольствие.
Камни встречи
Перед входом в каждое подземелье имеется камень встреч. Сюда можно созвать потенциальных союзников по походу (откликнуться смогут только игроки, достигшие необходимого уровня). Принцип действия камня встреч примерно тот же, что для заклинания «Вызов», которое использует чернокнижник:
* Игрок должен выделить участника, которого хочет призвать, и щелкнуть правой кнопкой мыши по изображению камня.
* Этот участник должен щелкнуть по порталу, чтобы принять вызов.
Наберите заданий
Прежде чем спускаться в подземелье, убедитесь, что все участники группы получили задания. Сообщите спутникам, какие задания есть у вас: для этого опубликуйте в чате отряда их список.
1. Убедитесь, что открыто приватное окно чата вашего отряда (для этого нужно набрать /gr) и нажмите Enter, чтобы открыть строку ввода.
2. Откройте журнал заданий и выделите задание, относящееся к данному подземелью.
3. Удерживайте нажатой клавишу Shift и щелкните по названию задания мышью.
4. Сделайте то же для каждого задания.
5. Когда составите список, нажмите Enter. Если все названия не поместятся в одно сообщение в чате, допишите оставшиеся в новом сообщении.
Остальные участники смогут сравнить ваши задания со своими. При необходимости поясните лишний раз, что для того и публикуете список: чтобы никто не упустил важных заданий. Если формат задания позволяет выполнять его коллективно, поделитесь им с другими участниками. И не забудьте захватить с собой предметы, которые нужны для завершения задания.
Ограничения по времени
Прежде чем отправляться в подземелье, убедитесь, что у вас нет никаких срочных дел. Выясните, сколько примерно времени займет операция: одни инстансы можно пройти очень быстро, а на другие требуется не один час. Если вы уйдете с полпути, то серьезно подведете свой отряд. Поэтому если вы торопитесь, предупредите об этом своих спутников заранее, и решите, готовы ли вы участвовать в походе до конца.
Дележ добычи
Обговорите сразу, как будете делить добычу. Можно договориться, что будете бросать жребий (/random 100), или распределите трофеи «каждому по потребностям», или еще как-то. Главное, обсудите это заранее.
Лучшие предметы и оружие, как правило, добывают в инстансах. Охота за ними невероятно увлекательна. Но, с другой стороны, это привлекает и тех, кто жаден только до наживы. Поэтому опять-таки важно четко оговорить до входа в инстанс, как будете делить. Иногда цель отряда — добыть конкретный предмет для одного из участников, иногда — продать всю добычу и поделить деньги поровну... Если какие-то предметы могут понадобиться нескольким участникам, бросают жребий. Если вам достался предмет, которым вы все равно не сможете пользоваться, то, по правилам хорошего тона, его полагается уступить кому-нибудь из спутников. Однако предводитель группы может решить, что относительно того или иного предмета надлежит кидать жребий. Вообще, предводителю принадлежит последнее слово. Выясните заранее, по каким принципам будет осуществляться дележ добычи и что можно делать, а чего делать не стоит. Большинство ссор между игроками происходит из-за трофеев. Не портите себе игру!
НЕ СПЕШИТЕ БРАТЬ ПРЕДМЕТЫ, КОТОРЫЕ ДЕЛАЮТСЯ НЕОТЧУЖДАЕМЫМИ ПРИ ПОДНЯТИИ
В подземельях нередко можно найти предметы (преимуществеено синие или фиолетовые), которые становтся неотчуждаемыми при поднятии: их можно будет либо продать торговцу, либо уничтожить, но не передать другому. Если вы собираетесь взять такой предмет, появится диалоговое окно, запрашивающее подтверждение. Не торопитесь подтверждать! Подумайте, кому этот предмет нужнее. Если за ним долго и безуспешно охотится кто-нибудь из ваших спутников, а вы вот так его уведете, вашей репутации будет нанесен непоправимый урон. Другие игроки просто не поверят, что вы это сделали случайно. Вас могут перестать принимать в группы или даже исключить из гильдии.
Прежде чем поднимать такой предмет, сосчитайте до десяти: «Я возьму предмет N через 10 секунд, 9, 8, 7…» Когда досчитаете до 0, выждите еще секунду-другую. Тогда другие игроки, если им нужен этот предмет, не смогут сказать, что вы их не предупредили.
Прохождение в один или несколько этапов
Некоторые подземелья, например, Мертвецкие копи, рассчитаны на прохождение игроками за один раз. Другие, — скажем, монастырь Алых, — разбиты на несколько этапов. В один день вы можете пройти оружейную, в другой — храм, и так далее.
Дополнительные советы
Почитайте разделы «Распределение ролей в отряде», «Как приманить монстра», «Управление отрядом».
Вы должны четко представлять себе, в чем состоит ваша роль. Лучше лишний раз переспросить у других игроков.
Разница уровней и агрессивность
Чем ниже уровень игрока, тем с большего расстояния он привлекает к себе внимание монстров, т.е. тем раньше на него нападут. Поэтому очень важно скомпоновать отряд таким образом, чтобы у всех игроков был примерно одинаковый уровень, в соответствии с уровнем сложности подземелья. Если вы берете с собой игрока более низкого уровня, чем в среднем по отряду, поставьте его в замыкающие, чтобы на вас не набрасывались все окрестные монстры.
Бегство
Обычно от монстра можно убежать. В какой-то момент он прекращает преследование. В инстансах монстры преследуют бегущих до выхода из подземелья. Поэтому, в целом, бегство — не лучший вариант.
Не давайте монстрам скрыться
В подземельях крайне важно помешать противнику скрыться. В обычной ситуации, если недобитый монстр сбежит и вернется с подмогой, вы можете, в свою очередь, спастись бегством. Но из подземелья бежать некуда. И если дать монстру уйти, это может закончиться плачевно для всего отряда. Чтобы не допустить этого, используйте специальные заклинания и способности: например, замедляющие яды (у разбойников) или «Проклятие безрассудства» (у чернокнижников). Не применяйте в подземелье заклинания вроде «Страх»: монстр, находящийся под их воздействием, непременно приведет с собой подмогу.
Помощь
Все участники отряда обязательно должны одновременно нападать на одного и того же монстра. Опытные игроки обычно выделяют в составе группы «ответственного помощника», который решает, кого из монстров все будут атаковать, и отмечает его каким-либо рейдовым значком (череп, кружок, звездочка и пр.). Чтобы облегчить ему задачу, можете создать специальный макрос. Для этого наберите «/macro» и «/assist имя игрока». Поместите эту кнопку на панель задач и периодически нажимайте на нее во время боя: атака вашего персонажа будет автоматически обращена на монстра, выбранного ответственным помощником.
Разгром
Если все участники похода погибли и среди них не осталось никого, кто мог бы воскресить товарищей, отряд считается разгромленным. Погибшим следует как можно скорее вернуться с кладбища в подземелье (или инстанс) и начать все заново. В зависимости от подземелья и от того, давно ли спустились в него в первый раз, возможно, что некоторые из убитых вами монстров за это время воскресли. Тогда вам придется сражаться с ними снова. Если убитые монстры остались лежать на поле боя, тем лучше, вы доберетесь до места, где остановились, без приключений.
Как избежать разгрома
Чаще всего, чтобы уберечь отряд от разгрома, прибегают к помощи заклинания чернокнижника «Камень душ». Оно действует на персонажей тех классов, которые умеют воскрешать других. Когда все участники отряда погибнут, тот, к кому было применено заклинание, может использовать «камень душ», чтобы вернуться к жизни и воскресить товарищей.
У шамана тоже способность самовоскрешения. Она называется «Реинкарнация», восстанавливается в течение часа и требует наличия специального реагента (не забудьте захватить его с собой).
Друид может применить к другому игроку заклинание «Возрождение» (восстанавливается в течение 20 минут, по аналогии с «камнем душ»), если битва подходит к концу и отряд, скорее всего, будет разгромлен. Принять «Возрождение» игрок может по окончании сражения, когда все монстры покинут поле боя. Кроме того, если отряд терпит поражение, а сам друид еще не перешел в режим боя (например, в рейде, когда участники находятся далеко друг от друга), он может обернуться кошкой, дождаться окончания битвы и вернуть к жизни персонажа, который воскресит остальных.
Друид также может проникнуть обратно в подземелье в обличье кошки и воскресить кого-либо из участников.
В распоряжении паладина имеется заклинание «Божественное вмешательство» (восстанавливается в течение 30 минут). Оно позволяет на 30 секунд вывести игрока из сражения. Если применить его к игроку, который может воскресить остальных и который в данный момент находится вне досягаемости монстров, можно спасти весь отряд. Заклинание требует наличия реагента, не забудьте захватить его в поход.
Механик может вернуть к жизни других игроков с помощью кабельного дефибриллятора.
В бою держитесь поближе к персонажу, который умеет воскрешать. Если вы погибнете, важно находиться в поле его зрения, иначе он не сможет вам помочь. Да, умирать тоже надо уметь!
Когда заманивающему лучше погибнуть самому
Если персонаж, которому поручено подманивать монстров к отряду, совершил оплошность, ему луше отказаться от сопротивления и погибнуть, чтобы монстры не набросились на остальных. При этом нужно постараться погибнуть так, чтобы спутникам было легко отыскать тело и воскресить игрока. Это давний ходовой прием в разных MMORPG. Но учтите, что это не поможет, если остальной отряд уже находится в режиме боя. Самый верный способ не допустить разгрома отряда – оставить вне поля зрения монстров персонажа, который может воскресить остальных, и проследить, чтобы он никоим образом не привлекал к себе внимания противника (не накладывал на спутников положительные эффекты, не лечил их и т.п.).
Если заманивать монстров поручено охотнику, то иногда в случае неудачи он может воспользоваться способностью «Ложная смерть».
[Подробнее]
Скрыть игрока, умеющего воскрешать, от противника
Если в отряде достаточно человек (рейд), одного из тех, кто умеет воскрешать остальных, можно оставить в сторонке, чтобы он не участвовал в бою. (В этом случае на значке с указанием его уровня не будет изображения двух скрещенных мечей.) Тогда, если все погибнут, этот игрок сможет воскресить прочих. Это неплохой вариант действий для описанной выше ситуации (когда приманивание монстров окончилось плохо для отряда), если тот, кто приманивал, по той или иной причине не может добровольно погибнуть. Однако удержать игрока вне боя очень трудно. Поэтому целиком полагаться на эту тактику не стоит.
«Камень возвращения», починка оружия и вызов
Если в отряде есть чернокнижник, участники похода могут по желанию отлучаться из подземелья и возвращаться обратно. Допустим, вам нужно срочно отремонтировать что-то из вооружения, пополнить запас пищи и воды, довести до конца задание или добыть требуемый в задании предмет. С помощью заклинания «Камень возвращения» вы можете вернуться домой. Когда сделаете, что хотели, ваши спутники вызовут вас обратно с помощью чернокнижника. Правда, не откуда угодно, а если вы уже вернулись в подземелье и вошли в зону-инстанс.
Питомцы
Охотникам и чернокнижникам в подземелье следует перевести питомца в режим «пассивности». Для команды «Атака (питомец)» стоит заранее назначить «быструю клавишу».
Распространенные ошибки
Не увлекайтесь открыванием сундуков, пока не окончено сражение.
Не отходите далеко от спутников.
Не забегайте вперед в одиночку, если только вам не поручено приманивать монстров.
Дополнительно
Если вы участвуете в рейде, выполнять можно только задания, отмеченные как «рейдовые» (а не индивидуальные или групповые), и добывать только относящиеся к ним предметы.
Заранее выложите из сумок все ненужное, иначе вам придется избавляться от лишних предметов посреди инстанса. Все, что не понадобится вам в походе, оставьте в банке: предметы для выполнения заданий вне подземелья, сырье и орудия для профессий, не востребованных в походе (к кирке и ножу для свежевания это, конечно, не относится). Если вам постоянно не хватает места в сумке, в следующий раз перед походом приобретите в Аукционном зале сумку повместительнее.
Разбойники умеют взламывать замки. В некоторых подземельях это может пригодиться.
Группа: искусство вовлечения в бой
Концепция вовлечения монстра в бой была отточена в других играх и получила свое дальнейшее развитие в World of Warcraft. Идея концепции состоит в том, что один из участников группы выдвигается вперед, находит очередного монстра или монстров и приводит их за собой к поджидающей их группе. Участники группы вступают в бой и уничтожает большее количество монстров, затем процесс повторяется. Этот метод борьбы с монстрами гораздо безопаснее, чем бродить всем отрядом по местности, рискуя таким образом растревожить слишком большое число монстров.
Наличие в игре концепции вовлечения в бой не требует часто останавливаться и выбирать безопасное место. Как правило, когда группа приближается к району подземелья, она останавливается и выманивает монстров на спокойную территорию. Как только монстры перебиты, отряд движется дальше. Обычно игроки не сидят на одном и том же месте в ожидании возрождения монстров.
Провокатор
Провокаторами как правило являются «танки», такие как воин или паладин — поскольку они имеют больше всего единиц здоровья и брони и могут выдержать настоящую бойню. Это необходимо, поскольку они должны вывести монстров на отряд. Классы заклинателей тоже могут быть провокаторами, но только в том случае, когда монстры не очень сильны или не могут поразить их с дальнего расстояния.
Другой причиной, по которой уязвимый класс магов часто не может быть хорошими провокаторами, является баланс ненависти/враждебности, который вы пытаетесь достичь в провоцировании.
Если маг приманивает монстра с расстояния при помощи соответствующей способности, то монстр поддастся на провокацию возможно даже легче, чем когда будет бежать за воином/паладином или загораться к ним враждебностью, но как только монстр добежит до отряда, первым делом он набросится именно на мага, которому и будут доставаться все удары до тех пор, пока бойцы класса тяжелых «танков» не отвлекут монстра на себя
Уязвимому провокатору достанутся не только удары, для отражение которых он в целом не предназначен, но еще и отрядный целитель потратит гораздо больше сил, поскольку кроме исцеления определенного участника отряда ему придется переключаться на исцеление провокатора каждый раз, как тот будет приманивать монстра.
Нечего и говорить, что специальные целительские и другие способности, приберегаемые на экстренный случай, придется применять гораздо чаще, и когда настанет действительно экстренный случай, воспользоваться ими может и не получиться. Например, вы приманили монстра, удачно с ним сражаетесь, и тут на отряд нападает еще какой-нибудь враждебно настроенный бродячий монстр.
Именно это и является основным фактором, почему именно «танк» становится провокатором, поскольку ненависть/враждебность сосредотачивается на персонаже, который намеревается отвлекать на себя монстра, пока остальные убивают его.
Место для засады
Сначала вам надо найти место для засады. Это место, где отряд сидит и ждет, пока провокатор не выманит к ним монстров. Лучше всего выбрать место в стороне от привычных маршрутов монстров. Вряд ли вы захотите расположиться прямо посреди лагеря монстров. Монстры в лагере могут возродиться, когда вы уже ввязались в бой, что может склонить равновесие в пользу монстров. Опытные провокаторы знают, где лучше расположиться и поджидать монстров. После того как место для засады определено, прикажите отряду оставаться там: «/v оставаться.» После того как члены группы займут свои места, провокатор отправляется приманивать монстров.
Вовлечение в бой
Очень важно знать радиус враждебности монстра. Это знание приходит с опытом. Просто подходите к монстру шаг за шагом, нажимая клавишу «вперед». Наблюдайте, когда монстр, заметив вас, начнет «злиться» (соответствующие движения и звук). Так вы узнаете, насколько близко вам надо будет подойти к монстру, чтобы раздразнить его. Постарайтесь делать это на максимально возможном расстоянии от монстра. Это даст вам время прибежать к отряду.
Если вы оглушены, не можете сдвинуться с места или вообще обездвижены и сомневаетесь, что сможете вернуться к отряду, дайте им знать, чтобы они могли прийти и спасти вас.
Также очень важно не привести за собой слишком много монстров и не погубить весь отряд. Как только вы получите побольше опыта в провоцировании, вы поймете, сколько монстров можно будет приманить безопасно.
После того, как вы раздразнили монстров, бегите прочь к отряду. Возможно, вам придется пробежать мимо места, где ваши друзья устроили засаду, чтобы вывести монстров на участников вашего отряда. Предупредите ваших товарищей, чтобы они оставались на месте. После того как все монстры будут перебиты, отправляйтесь и приводите очередную партию.
Оружие дальнего боя
Провокатору хорошо иметь при себе какое-нибудь метательное оружие или снаряды, чтобы раздразнить монстра с безопасного расстояния. Это позволит вам намного легче приманить монстра, чем просто подходить к нему. Даже воины могут использовать какое-нибудь метательное оружие.
Провоцирование монстра ближнего боя
Выведите монстров перед отрядом так, чтобы члены группы, способные к дальнему бою, могли его поражать. Если вы выведете монстров им за спину, они будут получать сообщения о промахе.
Провоцирование монстра дальнего боя/магического монстра
Этих монстров можно выманить только тогда, когда провокатор находиться вне их досягаемости. Поскольку это монстры, способные к дальнему бою, то в отличие от случая провоцирования монстров ближнего боя, провокатору придется пробежать мимо отряда, чтобы вывести их в середину отряда. Иногда провокатору приходится бежать действительно долго. Оглядывайтесь на бегу, чтобы вывести монстра на нужную точку. Затем разворачивайтесь и вступайте в бой. Постарайтесь на бегу впопыхах не налететь на еще какого-нибудь монстра.
Перенос засады
Если вы продвигаетесь с к определенной цели, например, к концу шахты, вам придется постоянно переносить засаду вперед по мере уничтожения монстров. Провокатор должен оповещать группу, когда продвигаться вперед и когда останавливаться.
Выманивание монстра на дальнее расстояние
Чтобы выманить монстра на очень дальнее расстояние, придется постараться. Как только вы отбегаете на определенное расстояние исходного местоположения монстра, он останавливается и возвращается назад. Вам придется наносить ему урон каждый раз, чтобы он бросился вас догонять.Это достаточно разозлит монстра, чтобы преследовать вас.
Дополнительные инструкции провокаторам
Напечатайте «/v идут» чтобы сообщить вашей группе о том, что монстры приближаются. Можно также просто набрать «идут».
Следите за индикаторами здоровья и маны участников вашего отряда. Если они показывают низкие значение, не выманивайте монстров. Подождите, пока ваши друзья не будут готовы прежде, чем отправиться за очередной партией монстров. Иначе ваши товарищи не смогут с ними справиться.
Инструкция по устройству засад
# Прежде чем провокатор вернется, переключитесь на него (F2-F5) и будьте готовы нажать F, чтобы помочь наметить нужного монстра. Если вы сомневаетесь, нажмите V, чтобы увидеть индикаторы состояния монстров. Выберите того монстра, которому нанесен самый большой урон.
# Следите за сообщениями провокатора о приближении монстров и готовьтесь к бою. Во время ожидания сядьте, чтобы восстановить ману/здоровье или поесть/попить.
# Исцелите «танка», прежде чем он пойдет за очередной партией монстров. Лучше сделать это заранее, чем когда он вернется с монстрами на хвосте (разве что провокатор уже будет на грани смерти). Если вы будете лечить провокатора, когда он привел монстров, то они всей кучей набросятся на целителя и могут его прикончить.
# Не покидайте засады, пока отрядный провокатор вам не прикажет.
# Если рядом с засадной появляются какие-либо монстры во время отсутствия провокатора, немедленно дайте ему знать, чтобы он не приводил еще монстров. Это можно сделать, напечатав «1 здесь», «2 здесь», «возродились», или «набежали». Если вы не проинформируете провокатора, то он тоже приведет монстров, и отряд может погибнуть.
# Терпеливо ждите и не пытайтесь следовать за провокатором. Его дело выманить монстров, ваше — СТОЯТЬ НА МЕСТЕ.
# Не двигайтесь вперед, пока провокатор вам не скажет, или пока вы не увидите, что он перестал сражаться с монстрами.
Неудачная провокация
У вашего отряда может быть способность боя с несколькими противниками на случай, когда на вас напало слишком много монстров. Это заклинания вроде «полиморф» или «сон», которые могут помочь отряду пережить неудачную провокацию. Если эти способности не помогают, то участники отряда могут разбежаться, или провокатор решит принести себя в жертву и погибнуть прежде, чем монстры набросятся на других участников отряда. Отряд потом может вернуть его к жизни и снова отправиться на поиски приключений.
Как играть в группе
Чтобы вас с удовольствием принимали в отряде, стоит обучиться азам совместной игры.
Выберите лидера и не отрывайтесь от группы!
Выберите руководителя отряда и следуйте за ним, иначе все разбредутся и толку не будет. Более того, нескоординированные действия игроков могут привести к "пробуждению" толпы монстров и гибели всего отряда. Если же все слушаются одного игрока, все гораздо проще.
Остальные игроки должны слушаться лидера стараться не отставать от своей группы. Вы может упросить себе эту задачу, напечатав "/f имя_персонажа", чтобы следовать за выбранным персонажем. Если вам надо отойти от компьютера, предупредите об этом остальных, чтобы вас дождались. В противном случае, между вами и группой могут появиться монстры, и вы натравите их на свой отряд. Кроме того, участники группы могут не заметить вашего отсутствия и будут рассчитывать на вашу помощь в трудном бою. Из-за вас могут погибнуть персонажи ваших друзей! Также, отходя от компьютера, имеет смысл воспользоваться командой "/afk".
Задания
До вступления в бой следует убедиться, что у всех в журнале указаны задания, которые вы собираетесь выполнять. Будет очень обидно, если доведя задание до середины, вы обнаружите, что кто-то его не получал.
Дайте возможность всем игрокам выполнить свои задания.
Выбирайте задания в зависимости от размера отряда. Если вы с легкостью можете выполнить задание самостоятельно, к чему терять время? Вместе с другими игроками лучше сделать что-нибудь посложнее. Обратите внимания, что те задания, в которых надо собирать большое количество предметов, тоже не очень удобны для групповой игры. Например, если в отряде пять человек, каждому нужно набрать по 20 предметов, всего вам понадобится 100 предметов! Такие задания гораздо быстрее делать одному или совсем маленькой группой.
Предметами, не помеченными как ключевые, можно обмениваться с товарищами. Если у вас их слишком много, поделитесь с другими.
Если вам требуется собрать определенное количество предметов, сообщайте отряду, как у вас идут дела. Например, напишите "4/20": это означает, что у вас 4 предмета из 20. Как только один из участников набрал нужное количество, остальным становится проще, поскольку добыча распределяется между теми, кто все еще не выполнил задание.
Если вы выполняете линейку заданий, а некоторые игроки не справились с начальными этапами, помогите им. Тогда все будут делать одно и то же.
Применение заклинаний
В задачи магов и пресонажей других классов, умеющих применять заклинания, входит наложение положительных эффектов на тех, кто идет в бой. Также они могут лечить "танков" и снимать с них негативные эффекты.
Эффекты
Как только действие положительного эффекта закончилось, попросите, чтобы его наложили на вас заново. Если магией в отряде занимаетесь вы, попросите остальных игроков сообщать вам о необхходимости обновить эффекты.
Накладывая эффекты, начните с себя, и только потом займитесь другими. Когда действие ваших эффектов закончится, вы поймете, что действие эффектов заканчивается и на ваших товарищах.
Индикаторы здоровья
Следите за индикаторами здоровья других игроков. Если уровень здоровья падает, вылечите его или отвлеките противника на себя. Важнее всего спасать целителей, потому что они могут помочь другим.
Если вы на грани гибели, выйдите из боя; пусть атакуют другие.
"Танки"
В отряде должен быть персонаж, берущий на себя весь урон. Если монстры нападут на слабые классы - магов, шаманов или чернокнижников, такой игрок должен отвлечь их и вызвать огонь на себя.
Не бегите!
Сражаясь в отряде, ни в коем случае нельзя обращаться в бегство, если это не сделали все остальные. Сбежав, вы с вероятностью натравите на себя монстров или окажетесь в месте, где трудно воскрешать. Попросите о помощи, и более сильные игроки отвлекут монстров на себя или даже прикончат их. Не бегайте кругами, потому что против монстров не получится применить дальнобойное оружие.
Прекратите сражаться с монстром, чтобы тот переключился на других персонажей. Лучше умереть самому, чем погубить весь отряд. Когда битва закончится, вас воскресят.
Общение
# Предупредите товарищей, если заметили неподалеку монстров, которые могут напасть на отряд.
# Предупредите товарищей, если собираетесь отойти от компьютера.
# Предупредите товарищей, если у вас заканчивается мана, а она нужна вам для продолжения боя.
# Предупредите товарищей, если заметили что-либо ценное, например особенных монстров, искомое место или даже травы или залежи металла.
# Предупредите товарищей, если вы на грани гибели и вас нужно подлечить (если вы не уверены, что кто-то может это сделать).
# Предупредите товарищей, если вы заклинатель и на вас напали монстры, а никто не спешит отогнать их.
# Ведите себя культурно. Не повторяйтесь и не раздражайте товарищей, которых просите о помощи
Не отвлекайтесь
Не стоит одновременно с игрой смотреть телевизор, читать или отвлекаться иными способами. Обычно игра требует вашего полного внимания.
Не тревожьте выведенных из строя монстров
Игроки выводят монстров из строя, чтобы стало легче сражаться. Не тревожьте их. Если это все же случилось, извинитесь и постарайтесь больше так не делать. Проследите, чтобы другие игроки не пытались усыпить монстров, которых кто-то атакует.
Когда стоит скидываться
Если вы играете с друзьями или членами гильдии, имеет смысл скидываться, чтобы купить одному из участников отряда хорошую вещь, которая в итоге поможет всем.
Распределение ролей в группе
начале битвы каждый из участников группы должен отчетливо представлять, на что способны представители его класса и какую роль они должны играть в битве. Это позволит избежать неразберихи и действовать более слаженно. В большинстве групп имеется «танк» (воин или паладин), атакующий (разбойник или маг) и целитель (жрец, друид или паладин). Некоторые классы способны исполнять разные роли, в зависимости от потребностей конкретной группы. Друиды, шаманы и паладины являются смешанными классами, потому что могут лечить, наносить и поглощать урон в зависимости от ситуации, хотя и не так успешно, как специализированные классы. Ниже описаны некоторые роли, которые игроки могут играть в группе.
«Танки&187;
Да-да, «танки», хоть и гусениц у них нет! Так называются персонажи, способные поглощать значительный урон от монстров и продолжать сражаться! В точности как танк. Если персонаж вступил в схватку с монстром в ближнем бою, и тот в свою очередь атаковал его, то он исполняет роль «танка». Для этого лучше всего подходят воины, хотя в какой-то степени роль «танка» способны исполнять друиды, паладины и шаманы.
Цель: Цель «танка» — поглощение и отражение урона. Он отвлекает монстров от более слабых участников отряда, например заклинателей. «Танк» способен вынести больший физический урон, чем все остальные участники группы.
Задачи «танков»
Отвлечение на себя
Как правило у танков есть способности, позволяющие отвлекать на себя монстров, спасая других игроков. Если монстр нападает на одного из слабых участников отряда, например мага или жреца, они должны сообщить «танку». Танк немедленно отыщет этого монстра и будет провоцировать его, пока тот не бросится на него. Таким образом, «танк» продолжает поглощать урон, а заклинатели либо бьют монстра на расстоянии, либо лечат «танка».
Провокация
Это еще одна из задач, традиционно достающихся «танку». Ему приходиться приманивать монстров, с которыми предстоит сразиться группе. Как правило, у танка много единиц здоровья, и он может вынести существенный урон. Для провокации требуется оружие дальнего боя или особое умение. [Подробнее о провокации].
Командование
«Танк», как правило, берет на себя роль ведущего в группе.
Первый в бою, последний в отступлении
«Танк» обычно вступает в бой первым. Если отряд вынужден сбежать, «танк» остается на поле боя до последнего, хотя ему по-прежнему наносят урон и даже могут его убить. Таким образом его товарищи выигрывают время и спасаются. Позже они смогут воскресить мертвого «танка».
Главные и второстепенные танки
Если в группе несколько «танков», надо выбрать из них главного. Остальные будут помогать ему, но приманивать монстров и вести группу будут не они. Они лишь наносят дополнительный урон и иногда отвлекают на себя неожиданно появившихся монстров.
Смешанный тип
Смешанные классы могут выполнять (хотя бы отчасти) основные роли нескольких классов. Так, паладин может быть «танком» вместо воина и лечить вместо жреца, а шаман — наносить существенный урон подобно разбойнику/охонику/магу и лечить. Разбойник же не является смешанным типом, потому что не может лечить или поглощать урон, а способен лишь наносить урон и сражаться с несколькими противниками.
Целители
Целителем может быть любой класс, способный лечить других персонажей. Целителями могут быть друиды и шаманы, но лучшие целители — жрецы. Отряду приходится гораздо проще, если в его состав входит целитель. Можно обойтись и без него, но это сложнее и, как говорят, утомительно. На целителей всегда большой спрос, поскольку они помогают выжить своим соратникам. Целители бывают плохими и хорошими. Хорошие почти всегда успевают вылечить своих товарищей в нужный момент, плохие — нет. Постарайтесь научиться играть и стать хорошим целителем, тогда о вас пойдет добрая молва, и вы заработаете уважение других игроков и множество приглашений в группы!
Как стать хорошим целителем
# Следите за уровнем здоровья соратников. Не стоит оказываться в ситуации, когда вы не успели вылечить своих товарищей по невнимательности.
# Настройте управление персонажем так, чтобы в бою не тратить время впустую. Переключаться между участниками отряда можно функциональными клавишами (F2-F5), а применять лечебные заклинания при помощи «горячих» клавиш. Как правило, лечебные заклинания связывают с цифровыми клавишами.
# Сообщайте, что приступили к лечению того или иного персонажа, чтобы игроки не волновались. Например: «лечу такого-то»
# Напомните участникам отряда, чтобы они просили вас вылечить их. Они могут воспользоваться макрокомандой /v heal.
# Если на вас напал монстр и мешает лечить других игроков, попросите «танка» отвлечь его на себя
Как распорядиться маной
По мере перехода на новые уровни, целители получают множество лечащих заклинаний, и каждый раз приходится выбирать наиболее подходящее к ситуации. Выбор определяется рядом факторов, например временем произнесения заклинания (чтобы другой персонаж не успел погибнуть) и расходом маны. Имеет смысл вынести на панель действий несколько лечащих заклинаний и пользоваться ими по мере необходимости.
Советы профессионалов
# Запасайтесь зельями маны и применяйте их в крайнем случае.
# Носите с собой запас напитков. Они позволяют восстанавливать ману.
Заклинатели
Заклинателями могут быть маги, жрецы и чернокнижники. Менее эффективные заклинатели получаются из друидов и шаманов. Цель заклинателей — нанесение врагам значительного урона на расстоянии при помощи сильных заклинаний. В связи с тем, что заклинатели очень уязвимы в ближнем бою, им следует находить себе защитников, которые возьмут на себя урон.
Эффекты
Если вы можете наложить на участников отряда какие-либо положительные эффекты, непременно сделайте это. Главное — наложить эффекты на «танков».
Прочие советы
# Сообщайте «танкам», что на вас напали, чтобы они отвлекли от вас монстров.
# Не пытайтесь сбежать, если на вас напал монстр. Попросите «танка» о помощи и стойте спокойно. Если вы попытаетесь сбежать, вы затрудните задачу «танка».
# Берите с собой различные напитки, чтобы восстанавливать уровень маны во время или после боя.
# Если монстр пытается сбежать, воспользуйтесь заклинанием прямого урона и прикончите его. Таким образом, если повезет, он не успеет позвать на помощь.
Управление толпой
Управление толпой можно описать как процесс эффективного противостояния множеству монстров, атакующих вас или ваш отряд одновременно, вне зависимости от того, ожидали вы нападение или нет. По сути дела, это вывод из боя лишних монстров и последующее сражение только с одним из них. Чем меньше количество монстров, с которыми вы сражаетесь, тем безопаснее схватка. Например, вы можете приманить двух монстров, обезвредить на время одного и сражаться только с одним монстром. Также можно приманить четырех монстров и вывести из строя двух.
Некоторые стаи монстров настолько многочисленны, что заклинания управления толпой становятся бесполезны, но в стандартных ситуациях они очень выручают. Группы, в которых есть персонажи, умеющие управлять толпой, за более короткое время достигают значительного результата.
Как управлять толпой
Сначала выясните, кто из участников группы владеет специальными заклинаниями или способностями, которые могут выводить из строя монстров. Мы приведем лишь несколько примеров.
Маг — «Полиморф» — маг превращает одного из монстров в неопасное существо, пока группа сражается с остальными.
Разбойник — «Ошеломление» — разбойник лишает сил гуманоидного монстра. Вы должны подкрасться к нему и ошеломить, прежде чем монстр будет атакован.
Друид — «Гнев деревье» — друид оплетает корнями одного из монстров, пока отряд сражается с остальными.
Чернокнижник — «Страх» — чернокнижник заставляет монстра бежать прочь. Иногда это не лучший вариант, поскольку он может привести подмогу.
Чернокнижник — «Изгнание» — чернокнижник лишает монстра сил на короткое время.
Жрец —«Ментальный крик» — то же, что и «Страх», но с некоторыми ограничениями.
Жрец — «Сковывание нежити» — жрец приковывает нежить к месту, пока отряд сражается с другими монстрами.
Предметы — изготавливаются/продаются механиками: ложные мишени.
Применение способности
Сообщите всем в группе, что вы будете применять заклинания управления толпой, и скажите, что и когда делать. Возможно, что вам придется отвлекать противников на себя в зависимости от используемой способности. Ваше дело применить заклинание или способность против монстра, с которым группа в данный момент не будет сражаться. Это может привлечь дополнительного монстра/монстров к выведенному из боя противнику. Как правило, когда вы вывели из строя одного противника, к вам бросается другой монстр, если оба настроены агрессивно.
Постарайтесь не напасть на выведенного из строя монстра, чтобы он не «очнулся». Это нелегко сделать, если ваши товарищи по группе — неопытные игроки. Потребуется некоторое обучение. Обратите внимание, какой именно игрок «разбудил» монстра, чтобы предостеречь его от повторной ошибки. Напомните вашим коллегам по группе, что заклинания с действием по области заставят очнуться обезвреженных монстров, так что применять их надо осторожно или вообще не применять.
Напомните своим товарищам по отряду, что не следует применять к монстру заклинания, наносящие урон в течение времени. Иначе вы не сможете обезвредить монстров.
Когда вы сражаетесь с монстрами более высокого уровня, то вам будет труднее выводить их из боя из-за сопротивления магии.
Как отвлечь активных монстров
Как только монстр будет выведен из боя, отвлеките остальных атакующих монстров от неподвижного соратника. Все участники группы смогут его видеть и поймут, кого атаковать. К тому же так будет проще заметить, когда выведенный из битвы монстр очнется. Один из участников группы должен отвлекать атакующих монстров от выведенных из строя соратников. Монстр последует за игроком от неподвижного сотоварища. Возможно, вам придется объяснить этот тактический прием игрокам, которые раньше никогда его не видели.
Как защитить игрока, управляющего толпой противников
Когда игрок обезвреживает монстра, тот, как правило, накапливает огромное количество ненависти или враждебности. Едва «очнувшись», он набрасывается на того, кто его вывел из боя. «Танкам» необходимо это учитывать, и когда очнувшийся монстр бросается на своего обидчика, «танк» должен отвлечь его на себя. Не являющийся «танком» игрок, которого атакует монстр, тоже должен оповестить отряд, что на него нападает монстр.
Условия успешного боя с управлением толпой
* Обладание способностями, выводящих из боя монстров, и их правильное применение.
* Выведение из боя нужного или самого опасного монстра.
* Наличие группы, участники которой не будут атаковать обезвреженного монстра.
* Наличие в группе «танков», которые могут отвлечь на себя очнувшегося монстра.
* Общение с остальными участниками отряда.